Hästranchen
Hästranchen är en specialfarm som jag på huvudfarmen inte låser upp genom att bygga, utan genom en engångsavgift. Efter hand blir gruvan, stallet, turneringstransporten och hästmarknaden tillgängliga, och kring dem kretsar uppfödning, träning och avel av hästar samt tillverkning av utrustning av egna råvaror. Brytning, tre bearbetningsverkstäder och sadelmakeri hänger ihop, så ranchen kommer bäst igång steg för steg, inte allt på en gång.
Hästranchen låses upp med en engångsavgift, inte genom byggande
Hästranchen får jag genom att betala ett engångspris på 50 000 dollar och 5 900 guld, inte genom att bygga en vanlig byggnad på farmen. När den är upplåst blir ranchens fyra specialbyggnader tillgängliga efter hand beroende på min farmarnivå.
| Byggnad | Tillgänglig från nivå | Maximal uppgraderingsnivå |
|---|---|---|
| Gruva | 7 | 5 |
| Stall | 15 | 12 |
| Turneringstransport | 15 | 7 |
| Hästmarknad | 20 | 1 |
Själva gruvan kan dessutom ge vanliga dollar och guld – för det behöver jag ett brytningstillstånd som jag får genom produktion i kvarnen eller under Prime Day-aktioner. Till ranchen hör också en bit av berättelsen – så fort jag har lastat båten dyker Rose McLundy upp här med sin häst från nivå 16.
Stallet har översikt över hästarna och deras aveskvalitet
Stallet är ranchens huvudbyggnad – där hittar jag en översikt över alla hästar, deras stamträd och möjligheten att döpa om en häst. Genom att uppgradera stallet (upp till nivå 12) utökar jag kapaciteten för hur många hästar jag kan stalla in samtidigt.
Varje häst tillhör en av sex nivåer av aveskvalitet.
| Nivå | Aveskvalitet |
|---|---|
| 1 | Vanlig – häst med lägre värde |
| 2 | Särskild – värdefull häst |
| 3 | Sällsynt – häst med högt värde |
| 4 | Enastående – häst med markant högt värde |
| 5 | Förstklassig – häst med otroligt högt värde |
| 6 | Legendarisk – den värdefullaste hästen av alla |
Förutom aveskvaliteten följer jag hos hästen även avevärdet, som bestäms av dess egenskaper och som avgör hur bra hästen är för vidare avel – det gäller att ju högre aveskvalitet, desto bättre aveeffekter kan hästen föra vidare. Om jag vill bli av med en häst kan jag skänka den friheten, men det är oåterkalleligt – en sådan häst får jag aldrig tillbaka.
Aveln förenar två hästar och kan ge en extra effekt
För avel behöver jag ha två hästar tillgängliga samtidigt – en häst som just tränas kan inte användas till avel. I aveldialogen väljer jag sedan vilka aveeffekter jag vill ge den nya hästen – jag kan välja mellan båda föräldrarnas effekter och nya kombinationer som först uppstår genom aveln.
Avgörande är avevärdet 10. Så fort båda föräldrarna har det visar spelet mig chansen till en högre nivå av aveskvalitet hos fölet och dessutom en slumpmässigt vald extra aveeffekt – utan avevärde 10 hos båda föräldrarna får jag ingen extra effekt. Avlade hästar har jämfört med vanliga dessutom en fördel till – de blir billigare att träna.
Innan jag stänger aveldialogen måste jag fylla alla platser för effekter – om jag stänger fönstret tidigare fyller spelet i de återstående aveeffekterna slumpmässigt åt mig.
Träningen höjer hästens egenskaper, men jag klarar bara en åt gången
Genom träning flyttar jag hästen till en högre träningsnivå och med den även dess egenskaper – för att avancera till nästa nivå behöver jag ett visst antal träningspoäng, och varje egenskap har ett tak, efter vars uppnående den inte går att träna vidare. Ranchen låter mig dessutom träna bara en häst åt gången – så länge träningen pågår kan jag inte skicka en andra häst till träning.
Just på grund av den här begränsningen lönar det sig för mig att avla – en avlad häst kostar mindre att träna, så jag kan korta träningskön genom att skicka dit billigare, avlade hästar.
Utrustning till hästarna tillverkas av malm och råvaror från träd på ranchen

På ranchen växer träd från vilka jag samlar råvaror till de tre bearbetningsverkstäderna, och dessutom har jag i hagen en gruva för metall. Från nivå 60 bryter jag där koppar- och tennmalm avsedd direkt för uppgradering av hästutrustning; smältverket bearbetar den sedan till koppar- och tennmetalltackor, eventuellt till en kompositmetalltacka.
- Spinneriet tillverkar fibrer – kompositfiber, vindefiber (av vindefrukter) och nötfiber (av nötter på knäskålsväxten).
- Färgeriet tillverkar färgämnen – rött (av hibiskusblommor), gult (av björklöv) och blått (av blå skalbaggar på exotiska träd).
- Garveriet tillverker veganskt läder – svampläder (av läderartade svampar på bok), korkläder (av naturlig kork på korkek) och kompositläder.
Fibrer, färgämnen, läder och tackor hamnar till sist i sadelmakeriet hos den gamle sadelmakaren, som av dem tillverkar och dekorerar utrustning till hästarna. Produktionen i varje verkstad pågår oavbrutet tills råvarorna tar slut eller lagret fylls, och produktionstypen kan jag när som helst byta – bytet slår dock igenom först efter att den påbörjade omgången är klar.
Turneringar och hästmarknaden kompletterar hästskötseln på förbundets hage

Turneringstransporten öppnar tillgång till tävlingar direkt på ranchen – en seger i en turnering på hästranchen belönas med turneringshästskor. Till försvaret i tävlingarna kan jag dessutom låta spelet automatiskt välja den bästa hästen för varje gren, vilket sparar en hel del omflyttning av laget innan motståndarens attack.
På hästmarknaden, som är tillgänglig från nivå 20, dyker det då och då upp ett erbjudande om nya hästar till försäljning.
Hästar går dessutom att sköta även utanför ranchen, på farmarförbundets hästhage, där föremål som dessa kommer till nytta
- Hovkrok
- Fin borste
- Hästgodis
- Honungskulor
- Hästtäcke
- Hinder för hopptävling
- Bambuflöjt





