Halloween i Goodgame Big Farm
Halloween på farmen bjuder på två separata säsongsevent, båda tidsbegränsade och åtskilda från den vanliga skörden och djurskötseln. Det ena går ut på att leta efter försvunna ljus till pumpalyktor, det andra på att ge presenter till varandra och busa med grannarna. Båda fungerar lite annorlunda än man kan tro utifrån namnen, så jag skriver ner hur jag spelade dem.
Pumpalyktor med de försvunna ljusen skrämmer bort vildsvin
Halloweenjakten bygger på en enkel historia – pumpor har dykt upp på fälten och av dem kan man göra halloweenlyktor, men alla ljus på farmen har försvunnit och måste hittas. När man hittar ljusen och klarar de efterföljande uppdragen sätts den färdiga dekorationen ihop steg för steg.
En tänd pumpalykta har enligt uppdragsbeskrivningen också en praktisk effekt direkt på farmen – dess kusliga sken skrämmer bort vildsvin, som annars kan ställa till med skada på fälten. Att slutföra hela uppdragsserien ser jag som en prioritet just på grund av den effekten, inte bara på grund av dekorationens utseende.
Ofullbordade uppdrag kan köpas loss för guld efter eventets slut
Halloweenjakten har en fast tidsgräns. När den löper ut erbjuder spelet möjligheten att köpa loss de återstående belöningarna för guld, även om man inte hann klara alla uppdrag.
En viktig detalj är att uppdrag som spelaren hann slutföra innan tiden gick ut sänker priset för att köpa loss resten. Det lönar sig alltså att bocka av uppdragen löpande varje dag, även om det är uppenbart att man inte hinner med hela serien – varje avklarat steg räknas och sänker det du till sist betalar för det du inte hann.
Maskeradbalen avgör om du är snäll eller en rackare

Maskeradbalen fungerar annorlunda än jakten på ljus – den handlar inte om den egna farmen utan om besök hos andra spelare. Genom att köpa och använda en present på någon annans farm snabbas produktionen där upp, med ett spratt blir den i stället långsammare.
Den som får en present eller ett spratt får karmapoäng – inte den som använde presenten eller sprattet. Den insamlade karman spenderar sedan farmens ägare i butiken för snälla och rackare på talismaner, med vilka hen kan skicka tur eller otur till andra spelare.
- En present på någon annans farm snabbar upp produktionen och ger farmens ägare karmapoäng.
- Ett spratt på någon annans farm gör produktionen långsammare och ger likaså farmens ägare karmapoäng.
- Den insamlade karman växlas i butiken mot talismaner för tur eller otur, som sedan kan skickas vidare.

