Hästturneringar och säsonger
Hästturneringssäsongen är ett eget tävlingsläge på hästranchen, skilt från de vanliga dueller på gården. Jag anmäler egna hästar i tre discipliner och försöker köra så snabb tid som möjligt på en bana med tre hinder eller uppgifter. Förutom hästens tränade attribut avgör också hur den beter sig under ritten och vilken utrustning jag tilldelar den inför start. För vinster samlas hästmärken, som jag sedan behöver till andra uppgifter på ranchen.
Säsongen erbjuder tre ridsportsdiscipliner att välja på
Hästturneringssäsongen går separat och man tävlar direkt med hästar från den egna uppfödningen. I varje säsong väljer jag bland tre discipliner och i var och en har jag tre olika motståndare att välja mellan, där var och en har sin egen bana och sina egna belöningar.
- Hoppning – hästen tar sig över hopphinder.
- Kapplöpning – ren hastighet på banan avgör.
- Dressyr – i stället för hinder löser hästen uppgifter.
Hos hästen ser jag dess nivå, som antyder hur väl tränad den är och hur den sannolikt klarar sig i tävlingen. Direkt i valet av häst till tävlingen visas dessutom en översikt över dess egenskaper och en uppskattning av resultatet, så jag kan skapa mig en bild av vinstchansen redan före start.
Segraren avgörs av tiden det tar att ta sig igenom banan
Varje bana innehåller tre hinder – vid hoppning och kapplöpning handlar det om klassiska hinder, vid dressyr om uppgifter som hästen måste klara. Den vinner vars häst klarar alla tre på den kortaste sammanlagda tiden. Det handlar alltså inte om vem som kommer först till mål enligt ordningen, utan om den faktiskt uppmätta tiden på hela sträckan.
Hästens beteende på banan avgör sluttiden
Vid varje hinder eller uppgift beter sig hästen på ett av tre sätt, och därav beror hur mycket dess tid ändras.
| Beteende | Påverkan på tiden |
|---|---|
| Tvekan | tiden förlängs |
| Normalt sätt | ingen påverkan på tiden |
| Galopp | tiden förkortas |
I allmänhet gäller att hästen har ungefär en tredjedels chans för vart och ett av dessa tre alternativ. Hur snabbt hästen klarar just det hindret vid ett visst beteende bestäms av dess attribut, som jag förbättrar genom träning. Chansen för vilket beteende som inträffar påverkas däremot av avelseffekterna, vissa ökar sannolikheten för galopp, andra minskar den i stället. Därför lönar det sig att hålla koll på vilka effekter hästen har och sätta in den i den disciplin som passar den enligt dem.
Utrustning förbättrar hästens beteende och belöningarna från tävlingen
Utrustning till hästar är förbrukningsföremål som jag tilldelar hästen direkt inför tävlingen. Det finns fem kategorier, men jag kan använda bara tre stycken samtidigt, eftersom hästen kan ha ett enda föremål från varje kategori.
- Sadlar
- Sadeldukar
- Ridhjälmar
- Ridstövlar
- Benskydd
Beroende på utrustningskategori kan jag förbättra hästens beteende på banan, stärka eller ersätta dess befintliga avelseffekt, ge den en helt ny avelseffekt eller direkt höja belöningarna från tävlingen. Det lönar sig att prova olika kombinationer, eftersom det som passar en häst inte nödvändigtvis fungerar lika bra på en annan.
Hästmärken får man bara genom att vinna tävlingar
För vinster i hästturneringssäsongen samlas hästmärken, en valuta som jag sedan behöver för att slutföra olika uppgifter direkt på hästranchen. Något annat sätt att få dem nämner texterna i spelet inte, så när jag behöver dem är det säkraste att ställa upp i en tävling och vinna.




