Boosters och handböcker
Boosters och handböcker är två olika system för att höja produktionen i Big Farm, och många spelare blandar ihop dem. Handböckerna är permanenta förbättringar som jag köper en gång för guld och som fungerar för alltid, medan tillfälliga bonusar och tillverkningsbara boosters gäller bara en begränsad tid. I den här artikeln beskriver jag hur båda grupperna fungerar och vad man ska se upp med, så att en betald handbok verkligen gör det den ska.
Handböcker höjer avkastningen från en viss byggnad permanent

Handböcker (permanenta boosters) är permanenta produktionsförbättringar som jag köper för guld i biblioteket bredvid huvudfarmen eller i erbjudandet längst ned på skärmen. Till skillnad från tillfälliga bonusar fungerar de hela tiden och kan köpas flera gånger – varje ny nivå höjer avkastningen på nytt.
Till varje tillverkningsbar vara finns en egen handbok, så det är snarare ett system med hundratals små förbättringar än några få universella. Typiskt gäller de
- råvaror från fält, fruktodlingar och trädgårdar, till exempel poppelved, bambupinnar, stenar från stenfälten eller vit sand från torra fält
- foder som tillverkas i kvarnar för de olika djurslagen
- färdiga produkter från bearbetningsbyggnader, som trä- och textilfabriken, mineral- och metallfabriken, godisfabriken, bageriet, mejeriet, Sirenviken, klädfabriken eller färgämnesfabriken
Jag köper dem steg för steg och riktat till de byggnader som jag utnyttjar mest – effekten adderas med fler nivåer, så på en mycket använd produktion lönar det sig mest.
Vid foder avgör det om jag använder snabbfoder eller vanligt foder

För djur som kan matas antingen med vanligt foder eller snabbfoder (snabbt kaninfoder, ensilage för kor eller får, grisslask) finns det till samma produkt två separata handböcker – en gäller bara utan snabbfoder, den andra bara med det.
Konkret för rå ull från fårstallarna kommer den vanliga handboken inte till användning om jag använder ensilage för får – då behöver jag den andra handboken, avsedd direkt för ensilage. Samma princip gäller för mjölk från ladugårdarna, för grisar från grisstallarna och för angoraull från kaninstallarna.
Innan jag lägger guld på någon av dem kontrollerar jag vilket foder jag faktiskt använder på den aktuella farmen. Annars köper jag en handbok som inte påverkar den nuvarande produktionen alls.
Tillfälliga bonusar snabbar på byggande och produktion och ger erfarenhet
Tillfälliga bonusar (tempbonus) skiljer sig från handböckerna genom att de gäller bara under en begränsad tid och inte går att köpa – de kommer som belöningar eller som en del av spelhändelser.
De förkortar tiden som krävs för produktion och för byggande och uppgradering av byggnader, där en del gäller bara byggande, inklusive bygge i farmarförbundets by, andra dessutom produktion. Viktigt är att effekten gäller bara processer som startats medan bonusen var aktiv – det jag startar först efter att den gått ut går inte snabbare.
Vid sidan av påskyndningen finns en erfarenhetsbonus som fördubblar (den starkare varianten multiplicerar ännu mer) poängen som fås för produktion, byggande och uppgraderingar, och en ryktesbonus som fördubblar vinsten av ryktespoäng från slutförda uppdrag. En av varianterna av erfarenhetsbonusen får farmarförbundet som vinner den globala mästarligan som belöning.
Boosters från klädfabriken riktar sig mot en enskild byggnad

Vid sidan av handböckerna finns även tillverkningsbara boosters från klädfabriken, som under en begränsad tid höjer produktionskapaciteten hos en enskild byggnad – till exempel hönshuset, ankhuset, ladugården, bageriet, trädgården, fältet, körsbärsodlingen eller restaurangen Sirenviken.
Till var och en finns en vanlig och en premiumversion, där premiumversionen höjer utbytet betydligt starkare. Jag använder dem riktat inför en större skörd eller under event, när jag behöver få ut maximalt ur en enskild byggnad på kort tid, inte som permanent lösning – för det finns handböckerna.
Engångsboosters utanför huvudsystemet
Det finns även några engångsboosters utanför de tidigare kategorierna. Bonusen från bageriet lägger till ett extra stycke vara till nästa hämtade omgång, men gäller bara varor som jag inte betalar med bydollar.
På den tillfälliga farmen fungerar ett separat par boosters som lägger till arbetare eller nöjdhet – de gäller dock bara på den aktuella tillfälliga farmen och används inte på huvudfarmen. Och vid lösning av utmaningar finns en booster som höjer antalet utmaningspoäng som fås för produkter tillverkade i bearbetningsbyggnader.
Byggnader och produkter som nämns i texten
KlädfabrikGourméfarm · från nivå 19 · 7 × 6
SnabbfoderFörädlad produkt · Huvudfarm
TrädgårdGourméfarm · från nivå 19 · 9 × 7
Mineral- och metallfabrikKooperativby · 13 × 12
GodisfabrikGodisfarm · 8 × 6
LadugårdHuvudfarm · från nivå 13 · 8 × 5
AnkhusGourméfarm · från nivå 26 · 8 × 6
Snabb kaninfoderFörädlad produkt · Gourméfarm