Temaevent
Ett temaevent är en tidsbegränsad aktivitet med egen berättelse och egna karaktärer som ber dig om hjälp med ett bröllop, ett läger, en resa till Asien, en bit av Hawaii eller ett mystiskt UFO på gården. För framsteg i berättelseuppgifterna låses dekorationer upp som bara är tillgängliga under en begränsad tid, och om det går snabbt för dig kan du hamna i en separat hastighetsutmaning mot andra spelare. Före start väljer du dessutom svårighetsgrad, som avgör hur krävande uppgifter som väntar dig och vilken dekoration du till slut får.
Varje event har en egen berättelse och karaktärer som följer dig genom uppgifterna
Ett temaevent bygger alltid på en konkret berättelse med karaktärer från gården och utanför den. Utifrån vad jag har gått igenom växlar temana regelbundet och vart och ett har en annan anledning till varför det just nu behöver hjälp.
- I bröllopstemat Tre bröllop och en ceremoni löser George och Rita hur de ska klara tre bröllop på en gång, och till slut rådfrågar de också andra grannar om hur man förenar det traditionella upplägget med brudparens moderna krav.
- I lägertemat Ett riktigt äventyr tar Tessa dig med ut i skogen, hon behöver damma av sina scoutfärdigheter innan hon börjar träna unga scouter.
- I Hawaii-temat En bit av Hawaii kommer Bennys kusin Lana till gården med sin sköldpadda Shelly och försöker föra över Hawaiis atmosfär till gården.
- I temat Inte av denna värld utreder agent J och hans partner märkliga företeelser på gården, eftersom vittnesmålen om konstiga fenomen mångdubblas.
- I temat Mystiska Asien inspirerar Daniel gården med ett paket från samurajernas Japan och en längtan efter en resa österut.
- I Kulinariska kampanjen vill en av karaktärerna starta en rullande stånd med hälsosam mat och reder med George ut om bönder överhuvudtaget är intresserade av sallader.
Karaktärernas dialoger går att spela upp på nytt efter eventets introduktion, så man kan när som helst påminna sig om vad berättelsen handlar om.
Före eventets start väljer du svårighetsgrad, som avgör belöningen
I början av aktiviteten visas en skärm med val av svårighetsnivå och spelet påpekar direkt att det är just efter den valda svårighetsgraden som det beror vilken dekoration du får i slutet. För varje nivå visas dessutom det rekommenderade intervallet av bondenivåer som valet är tänkt för.
I menyn har jag stött på flera benämningar på svårighet, till exempel Stor bonde, Jordbruksspecialist, Talang för jordbruk, Bondemästare, Perfekt bonde eller beteckningen Mycket svårt för det svåraste valet. Utan vald svårighetsgrad visas inte ens förhandsvisningen av belöningen, spelet ber uttryckligen om ett val.
Slutförda uppgifter låser upp dekorationer som är tillgängliga bara en begränsad tid
Till varje temaevent hör en uppsättning dekorationer som går att köpa i byggmenyn bara under aktivitetens varaktighet. Tillgång till nästa uppgift är oftast villkorad av att den föregående är klar, så du klarar inte uppgifterna i valfri ordning utan stegvis så som de bygger på varandra.
När alla uppgifter är klara får du slutbelöningen, som du hittar i ditt förråd i delen Mellanlager. Därifrån hämtar du den och placerar den på gården som en vanlig dekoration.
De snabbaste spelarna går vidare till en separat hastighetsutmaning
När du går framåt i uppgifterna tillräckligt snabbt flyttar spelet dig till en hastighetsutmaning på en dold karta. Här tävlar man rent om snabbhet – vid varje ny uppgift minskar antalet spelare som går vidare, så ingången till nästa runda är öppen bara en begränsad tid och bara för ett bestämt antal av de snabbaste.
- Om du ryms inom det antalet får du en placeringsbelöning och går vidare.
- Om du kommer för sent stängs ingången och du kommer inte längre till nästa runda, även om det syns att det skulle finnas tid kvar.
- Den som håller ut ända till slutet som ensam får en särskild belöning för segern i hela utmaningen.
Timern i hörnet av skärmen visar hur lång tid det är tills rankingen uppdateras, så du har koll på hur mycket du har kvar till nästa drag.
Vad man gör om man inte hinner slutföra eventet i tid
När tiden går ut och du inte har alla uppgifter klara erbjuder spelet dig en sista möjlighet – slutbelöningen kan du ändå köpa för guldmynt. Priset på det här erbjudandet sänks av uppgifterna som du under tiden hann klara, så ju längre du kom i berättelsen, desto mindre betalar du till slut för belöningen.
Det här erbjudandet gäller dock bara en begränsad tid. Så fort du stänger fönstret med den sista möjligheten förfaller erbjudandet och belöningen går inte längre att köpa.
