Så kommer du igång med hästranchen
Hästranchen hittar du som en extra gård som du låser upp för 50 000 bondedollar och 5900 guldmynt, och med den öppnas hela spelsystemet kring hästar – stall, träning, turneringssäsonger och avel på bondeföreningens hage. Jag visar dig i vilken ordning du bygger byggnaderna, hur träning och turneringar fungerar och vad du ska se upp med vid aveln, så att varken tid eller råvaror går till spillo.
Att låsa upp ranchen och de grundläggande byggnaderna

Hästranchen låses upp för 50 000 bondedollar och 5900 guldmynt. När du har öppnat ranchen får du inte byggnaderna på den på en gång – var och en låses upp först på en viss gårdsnivå, så det är bra att veta i förväg vad som väntar och inte slösa råvaror på en byggnad som du ändå inte kan bygga ännu.
- Gruva – tillgänglig från nivå 7, kan uppgraderas upp till nivå 5. I den bryter du koppar- och tennmalm till hästutrustning (själva uppgraderingen av hästutrustning är dock tillgänglig först från nivå 60).
- Stall – tillgängligt från nivå 15, kan uppgraderas upp till nivå 12.
- Turneringstransport – tillgänglig från nivå 15, kan uppgraderas upp till nivå 7.
- Hästmarknad – tillgänglig från nivå 20, har bara en nivå.
Jag rekommenderar att du bygger stallet först, eftersom hästarna inte kommer någon vart utan det, och gruvan direkt efter, om du räknar med att successivt tillverka hästutrustning av råvaror från din egen ranch.
Stallet och vad du håller koll på där

Stallet ger dig en översikt över alla hästar du äger – där hittar du deras egenskaper, generation och om någon av dem just nu är borta på hagen eller i en turnering. Ju mer du uppgraderar stallet, desto fler hästar får plats i det, och det kommer du att ha nytta av när du börjar avla regelbundet, eftersom en häst som skickas till hagen tillfälligt låser sin box i stallet.
I början behöver du inte genast bry dig om stallets maxnivå. Det räcker att ha några boxar fler än antalet hästar du har för tillfället, och höja nivån successivt allteftersom du får nya hästar från aveln eller från hästmarknaden.
Träning av hästar med hjälp av hästskor
Träningen sker på tre banor och var och en förbättrar en annan egenskap hos hästen.
- Galoppbanan – tränar uthållighet.
- Rundbanan – tränar smidighet.
- Hoppbanan – tränar styrka.
För varje träningsrunda betalar du med hästskor och på reglaget väljer du hur många du lägger in i träningen – vanlig träning kostar mindre, intensiv träning mer, men ger fler träningspoäng. Genom att uppgradera de enskilda banorna får du fler poäng från träningen och kan samtidigt lägga in fler hästskor i en runda, så uppgraderingen av banorna lönar sig framför allt på längre sikt.
Alla tre egenskaper hos hästen räknas ihop och avgör hur snabbt hästen tar sig till det första hindret eller den första uppgiften – därför lönar det sig att inte träna bara en bana till max, utan att utveckla hästen jämnt om du vill sätta in den i alla turneringsgrenar.
Turneringssäsonger och val av gren
Under hästturneringarnas säsong väljer du mellan tre grenar – hoppning, galopplöpning och dressyr. I varje gren har du tre motståndare att välja mellan, och var och en har sin egen bana, sina egna belöningar och en annan svårighetsgrad. Banan består av tre hinder (i hoppning och galopplöpning) eller tre uppgifter (i dressyr), och vinnare blir den häst som klarar dem på kortast tid.
Vid varje hinder reagerar hästen på ett av tre sätt – normalt, i galopp, då den är snabbare, eller med tvekan, då den är långsammare – och chansen för vart och ett av dem är ungefär 33 %, om det inte påverkas av aveleffekter eller utrustning. Före turneringen kan du ge hästen upp till tre delar hästutrustning, var och en från en annan kategori (sadlar, sadeltäcken, ridhjälmar, ridstövlar och benskydd) – utrustningen kan förbättra hästens beteende, förstärka eller byta ut en aveleffekt, lägga till en ny effekt eller höja belöningarna från tävlingen.
För placeringar i tävlingarna samlar du hästmärken, som du behöver till andra uppdrag på ranchen, så även mindre placeringar lönar sig, inte bara förstaplatserna.
Avel på bondeföreningens hage
Aveln sker utanför ranchen, på bondeföreningens hästhage, där du korsar din häst med hästar som tillhör de andra medlemmarna i föreningen. Så här går det till.
- Skicka hästen till hagen – dess box i stallet förblir låst tills hästen kommer tillbaka eller tills aveln är slut.
- Ta hand om den med hjälp av de tio tillgängliga aktiviteterna. För var och en får du avelshjärtan, som du fyller avelsmätaren med – vissa aktiviteter passar bättre på dagen, andra på natten, så det lönar sig att följa aktivitetshistoriken och hitta den bästa kombinationen.
- När mätaren är full öppnas ett val av tre slumpmässiga hästar från kamrater i föreningen som möjliga avelspartner. Om ingen passar dig kan du för bydollar låta dig erbjudas ytterligare ett trio.
- Välj partner och fördela generna på talangcirkeln, som har nio sektioner med fyra celler vardera – varje sektion representerar en egenskap eller aveleffekt.
Ju mer lika din häst och partnern är i egenskaper och aveleffekter, desto fler celler i cirkeln är aktiva och desto fler gener för överensstämmelse får du – upp till 50 per sektion, och om båda hästarna har exakt samma typ av egenskap eller effekt får du dubbelt. Ett högre antal gener i en sektion ökar chansen att egenskapen eller effekten visar sig hos fölet.
Förutom föreningens hästar kan du be Rose McLundy om en vild häst från prärien bakom ranchen (tillgängligt från nivå 16, efter att fartyget lastats) – antingen låter du Rose föreslå en häst utifrån det aktuella urvalet av hästar, eller så anger du direkt de egenskaper du vill ha. Det andra alternativet går snabbare, men du går miste om möjligheten att fortsätta fylla mätaren eller välja bland andra partner.
Vad du ska se upp med vid aveln
- Avelsmätaren kan fyllas upp till 27 gånger och vid varje fyllning aktiveras en cell i cirkeln oavsett vilka egenskaper hästen har – om det första erbjudandet av hästar inte passar dig kan du gott skjuta upp aveln en runda och låta dig erbjudas en annan kombination.
- Hästen stannar på hagen minst en vecka och klarar sig där så länge du tar hand om den. Om du inte tar hand om den en hel vecka återvänder den av sig själv till stallet utan ett avlat föl.
- För en aveleffekt behöver du båda föräldrarna med avelsvärde 10 eller högre – och om båda har det kan fölet dessutom få en slumpmässigt vald aveleffekt till.
- Varje nyavlat föl tillhör en generation högre än sin förälder (en häst från stallet börjar som generation 0) och högre generationer kräver fler aktiviteter på hagen, så aveln förlängs successivt.
- Om det finns få hästar på föreningens hage har du ingen chans att samla ihop alla 100 poäng i varje sektion av cirkeln – säg till kamraterna i föreningen att skicka fler hästar, för ju fler det finns där, desto bättre partner har du att välja mellan.
Byggnader och produkter som nämns i texten
Tillbaka till Guider, tips och knep för Big Farm.



