Spela Goodgame Big Farm onlineGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Så, skörda, föd upp djur och få igång din produktion.▶ Starta spelet

Uppdrag och farmens berättelse

Uppdragen på farmen är inte bara en avbockningslista, de är samtidigt dialoger mellan grannar och karaktärer som ger farmen sin personlighet. Jag löser dem själv varje dag och har lärt mig ta två saker av dem på en gång, en konkret anvisning om vad jag ska bygga eller tillverka, och en bit av berättelsen om varför jag egentligen gör det.

Uppdragslistan i skärmens vänstra kant guidar mig genom farmen från början

De aktuella uppdragen visas i skärmens vänstra kant och är i praktiken min huvudnavigering på farmen. Så fort jag klarar ett uppdrag blir dess rad grön i listan och det räcker att klicka på den för att belöningen ska tillgodoräknas.

Jag har vant mig vid att kontrollera listan efter varje större handling, skörd, avslutad produktion eller byggd byggnad, eftersom ett klarat uppdrag inte tillkännager sig särskilt tydligt. Den som låter uppdragen bara hänga kvar går miste om råvaror och varor som man kunde ha i fickan direkt.

Frågetecknet och knappen Visa mig sparar letande över hela farmen

Bredvid beskrivningen av varje uppdrag finns ett frågetecken som öppnar hjälpen till uppgiften och förklarar exakt vad som förväntas av mig. Alldeles intill hittar jag knappen Visa, som själv flyttar mig till rätt fönster eller direkt till byggnaden som uppdraget gäller.

Den här kombinationen använder jag framför allt för uppdrag som rör byggnader jag inte har använt ännu, jag låter mig hellre guidas än att tråkigt klicka runt på hela kartan.

Uppdragen berättar farmens historia genom grannar och besökare

Getstall
GetstallGourméfarm · från nivå 19 · 6 × 6

Bakom uppdragstexterna står karaktärer med egna historier, och det är just det jag gillar mest med dem. Oleg från hamnen ordnar förråd till den årliga fiskefesten, Daniel råder mig att investera i ekologiska produkter enligt sin pappas råd, Lester berättar om sin katt Bessie och ber under tiden om hönsfoder, Tessa minns hur hon själv fick klara sig när hon grundade boskapsfarmen, George påminns om sin barndom när han bygger citrusodlingen eller getstallet, och Rita planerar att öppna ett litet kafé där man kan sitta med vänner.

De här berättelserna dyker upp över de tematiska farmerna, den vintriga, tropiska, konditoriefarmen, julfarmen och vikingafarmen, och ger annars vanliga uppdrag av typen bygg och tillverka en mening i hela berättelsens sammanhang.

Fler farmer betyder fler separata uppdragslistor

Om du äger mer än en farm dyker det ovanför uppdragslistan upp en meny där du väljer en bestämd farm och ser bara de uppdrag som hör till den.

Hos mig hände det att jag koncentrerade mig bara på huvudfarmen och inte tittade på de andra alls, fast uppdrag och belöningar låg och väntade där i flera dagar. Idag har jag en genomgång av alla farmer som fast rutin.

Vissa uppdrag lärde mig att hålla koll på lagret och byggnader under uppbyggnad

Ett av uppdragen ledde mig till fönstret Farmhantering, där det under bilden av varje produkt står två siffror, hur mycket jag har i ladan och hur mycket som ännu ryms där. Så fort ladan är full lagras ingen mer vara i den, så man måste sälja produktionen regelbundet.

Ett annat uppdrag påpekar i sin tur att en byggnad avsedd för djurhållning inte går att använda förrän byggarbetena efter uppgraderingen är klara, och att en uppgraderad djurhållning dessutom behöver fler arbetare. Båda delarna ser jag som varningar innan jag sätter igång med att uppgradera flera byggnader samtidigt, jag räknar hellre efter om jag har tillräckligt med arbetare och om lagret inte svämmar över under tiden.

Byggnader och produkter som nämns i texten