Kooperativprojekt och samarbetsmästerskap
Kooperativprojekt är gemensamma uppdrag som jag löser tillsammans med hela bondekooperativet på en gång – först måste vi tillsammans slutföra materialinsamlingen till projektet, och först sedan startar kooperativets ledare eller hans ställföreträdare projektet och nedräkningen av den begränsade tiden för uppdraget börjar. För ett framgångsrikt slutfört projekt får kooperativet ryktespoäng som höjer dess nivå, och ju oftare det lyckas, desto högre stiger svårighetsgraden på nästa uppdrag och belöningen för dem. Förutom projekten tar jag i kooperativet även hand om bygget av bondekooperativets gemensamma by, som vi bygger av material som medlemmarna skänkt.
Kooperativprojekt förenar kooperativet kring ett uppdrag

Uppdraget döljer sig alltid bakom en kort berättelse som antyder vad och varför man ska samla. Under tiden jag spelat i kooperativet har jag till exempel stött på de här varianterna.
- ostmejeriet behöver mjölk för att tillverka gouda till den nederländska ambassaden
- en barnmatstillverkare letar efter äpplen, medan biprodukten går till växthuset som humus
- de lokala förskolorna samlar ägg till skapande workshoppar
- skolan ber om halm till fågelskrämmor och kål till matsalen
- biografen behöver majs till popcorn, laxuppfödarna i sin tur malen majs som foder
- botaniska trädgården letar efter ängsblommor och gödsel till ett nytt fjärilsväxthus
- bondefesten behöver en leverans av mandelmuffins
- sjukhuset samlar maskrosor till de små patienterna
Ett av projekten ställer till och med kooperativet direkt mot ett konkurrerande bondelag i vem som klarar att fördela foderproduktionen mest effektivt.
Insamlingen avgör starten, tiden avgör resultatet
Innan projektet över huvud taget kan börja måste kooperativet slutföra insamlingen av de nödvändiga råvarorna – i den här fasen kan absolut varje medlem delta. När insamlingen är klar startar ledaren eller ställföreträdaren projektet och från och med det ögonblicket löper en begränsad tid för att lösa det givna uppdraget.
Kooperativet driver alltid bara ett sådant projekt åt gången – nästa startar först när det aktuella är slut. Spelet visar dessutom vem som bidragit mest till insamlingen, så det syns om projektet verkligen drivs av hela kooperativet eller bara av en handfull aktiva spelare. Av erfarenhet kommer den här översikten väl till pass även för att veta hur krävande projekt kooperativet ska ge sig på nästa gång. Om uppdraget inte hinner klaras inom tidsgränsen misslyckas projektet helt enkelt och belöningen förfaller.
Svårighetsgraden växer med framgången och låser upp nya nivåer
För ett framgångsrikt slutfört projekt får kooperativet ryktespoäng som höjer hela bondekooperativets nivå. Ju regelbundnare projekten lyckas, desto högre stiger svårighetsgraden på nästa uppdrag – uppdragen blir mer krävande, men belöningen växer med dem.
Framstegen går att följa även över projektgränserna – spelet visar hur många framgångsrika projekt som återstår till nästa svårighetsnivå. När den nås låser kooperativet upp en ny, eventuellt direkt den högsta tillgängliga valbara svårighetsnivån för den aktuella projekttypen. Ju pålitligare kooperativet är, desto högre klättrar det på den här rankingen – och desto mer måste det ha verkligen alla medlemmar engagerade, inte bara de få mest aktiva.
Bondekooperativets by växer av skänkta material
Samarbetet i kooperativet gäller inte bara projekten utan också bondekooperativets gemensamma by, som kooperativet bygger och uppgraderar av material skänkta av de enskilda medlemmarna. Innan bygget kan startas måste de nödvändiga byggmaterialen lämnas in – och hela kooperativet bör delta i det, inte bara några få.
Ledare och ställföreträdare kan dessutom skänka guldmynt eller bydollar direkt från kooperativets konto och köpa upp till tre sorters material för dem. När insamlingen för den aktuella uppgraderingen är klar startar antingen ledaren eller ställföreträdaren bygget direkt, eller så röstar minst en tredjedel av medlemmarna om att starta det. Kooperativet bygger dessutom alltid bara en byggnad åt gången.
Om insamlingen inte slutförs genast förlorar byggnaden varje dag minst 1 % av det hopsamlade materialet – det kan man förhindra om minst en medlem skänker minst ett material var 24:e timme.
| Typ av gåva | Effekt |
|---|---|
| Guldmyntsgåva till material | Minskar materialkravet med 1 % (högst 3 sorters material per uppgradering) |
| Guldmyntsgåva för att snabba på bygget | Förkortar den återstående tiden med 10 % (högst 10 gåvor) |
För upprepade gåvor växer dessutom byns multiplikator för erfarenhetspoäng, så det lönar sig att skänka löpande och inte bara en gång då och då.
Lager och fabriker håller ihop materialet

Materialet till bygget av bondekooperativets by samlas i ett gemensamt lager, där man ser både den personliga och den gemensamma mängden och även hur mycket kooperativet har samlat in online. Lagret är uppdelat i byggmaterial, produkter från trä- och textilfabriken, produkter från mineral- och metallfabriken, föremål från hästhagen, presenter från äventyraren och andra produkter.
I de två kooperativfabrikerna – trä och textil samt mineraler och metaller – tillverkas precis det som sedan kommer till nytta vid bygget och vid det vanliga underhållet av byggnaderna i byn. För varje byggnad under uppförande visar lagret dessutom direkt vilken fas den är i – om material fortfarande samlas in och hur många procent, om den är redo för byggstart, eller hur många dagar som återstår till färdigställandet.








