Huvudgården
Huvudgården är platsen där spelet börjar och där du tillbringar det mesta av tiden även efter att andra områden har låsts upp. Här finns åkrar, fruktodlingar, djurhållning, lager och särskilda byggnader – i spelet är det 123 sorter som är registrerade, och på dem tillverkas 251 olika råvaror och produkter. Jag beskriver här vilka byggnader jag bygger i vilken ordning, på vilken nivå vad låses upp och var det lönar sig att ta till Guld i stället för Dollar.
Huvudgården är spelets start och kärnan i hela ekonomin

Huvudgården är spelets start och förblir dess kärna även när du kommer till andra områden – du återvänder hit för råvarorna, lagren och de särskilda byggnaderna som du inte hittar någon annanstans. I spelet finns 123 olika byggnader och 251 produkter och råvaror registrerade för den, vilket gör den till den överlägset mest varierade delen av ekonomin.
Byggnaderna delas in i några tydliga grupper – åkrar, huvudbyggnad, bostadshus, lager, tillverkningsbyggnader, fruktodlingar, djurhållning, butik och en rad särskilda eller rent dekorativa byggnader. Var och en låses upp från en viss gårdsnivå (många byggnader redan från början) och kan sedan uppgraderas upp till sin egen maxnivå, så även en byggnad som byggs under de första spelminuterna följer med dig genom hela spelet.
Översikten över huvudbyggnaderna visar hur både priset och nivåtaket växer
I översikten har jag tagit med byggnaderna som jag oftast hanterar på huvudgården – med nivån från vilken de kan byggas, priset för första steget och taket för uppgraderingar. Priset för senare steg är högre, tabellen visar bara ingångskostnaden.
| Byggnad | Från nivå | Pris för steg 1 | Max. nivå |
|---|---|---|---|
| Åker | 0 | 250 Dollar | 10 |
| Bördig åker | 0 | 350 Guld | 11 |
| Lada | 0 | 1000 Dollar | 12 |
| Rymlig lada | 0 | 450 Guld | 12 |
| Väderkvarn | 0 | 50 Dollar | 10 |
| Silo | 4 | 1000 Dollar | 8 |
| Komposthög | 6 | 700 Dollar | 8 |
| Hönshus | 0 | 1500 Dollar | 10 |
| Grisstall | 7 | 2000 Dollar | 10 |
| Ladugård | 13 | 8000 Dollar | 10 |
| Äppelodling | 5 | 3500 Dollar | 9 |
| Körsbärsodling | 15 | 9000 Dollar | 9 |
| Vattentorn | 14 | 1300 Guld | 5 |
| Bondelaboratorium | 11 | 100 000 Dollar | 100 |
Åkrar och fruktodlingar förser gården med grödor och frukt

På åkrarna odlar du grundgrödor som Vete, Majs, Ris, Raps eller Solrosor, senare också Gul hibiskus, Ängsblommor, Rosor och Magiska bönor. Till var och en hör egna frön – Rapsfrön, Frön av gul hibiskus, Solrosfrön, Risfrön, Frön av magiska bönor eller Rosfrön – så inköp och sådd måste planeras i förväg, inte först när förrådet är slut.
Den bördiga åkern är ett alternativ till den vanliga åkern som betalas med Guld – den passar när du vill få ut mer av gården utan att vänta på att nästa åker ska låsas upp för Dollar.
Fruktodlingarna låses upp senare och ger frukt.
- Äppelodling från nivå 5 – Äpplen
- Körsbärsodling från nivå 15 – Körsbär
Allteftersom tillkommer mer frukt – Persikor, Mandel, Lime, Grapefrukt, Ananas, Sockermeloner och sällsyntare Krusbär, Nypon, Björnbär eller Mullbär, till vilka åter hör egna frön och för de mer exotiska sorterna särskilt utsäde. Från nivå 34 tillkommer dessutom Växthuset, för vilket uppgifterna inte anger något fast pris i Dollar eller Guld.
Djurhållning och tillverkning håller försörjningen igång

Djurhållningen utökar successivt utbudet med animaliska produkter – Hönshuset ger från nivå 0 Ägg, Grisstallet från nivå 7 Grisar och Ladugården från nivå 13 Mjölk. Till varje djurhållning hör tre kvalitetsnivåer av foder – vanligt, Förstklassigt och Superfoder för höns, grisar och kor – som du låser upp på gården allteftersom du växer.
Till Ladugården finns dessutom ett dyrare alternativ – Den rika ladugården och Den rymliga ladugården, båda upplåsta på samma nivå 13, men för 280 000 Dollar, alltså betydligt mer än grundversionen.
Tillverknings- och lagerbyggnader bearbetar och förvarar råvaror – Ladan (eller den betalda Rymliga ladan) är det grundläggande lagret, Väderkvarnen och Silon bearbetar produktionen och Komposthögen tillverkar Gödsel, som du inte klarar dig utan på högre nivåer av åkrar och fruktodlingar.
Hus och särskilda byggnader är ett långsiktigt mål att förbättra

Bostadshus går att bygga i princip från början (nivå 1) och du ersätter dem successivt med en dyrare variant – Vanligt bostadshus, Lyxigt bostadshus för Guld, Storslaget bostadshus och Herrgården, vart och ett upp till maxnivå 10.
Två byggnader har ett betydligt högre tak än något annat på gården – Matildas bondeakademi kan uppgraderas upp till nivå 101 och Bondelaboratoriet (upplåst på nivå 11 för 100 000 Dollar) upp till nivå 100. Båda är därmed snarare ett långsiktigt projekt för hela spelet än något du löser på några dagar.
Resten av de särskilda byggnaderna fungerar främst som komplement – Hundkojan (från nivå 6, 500 Dollar, max 10), Kattträdet (från nivå 15, 25 000 Dollar, bara 1 nivå), Vattentornet (från nivå 14, 1300 Guld, max 5), Verkstaden (från nivå 19, 1600 Guld, max 5), Handelsträdgården (från nivå 19, 19 000 Dollar, max 8) och Lesters hemliga gömställe (max 81). Flera byggnader går dessutom enligt spelet inte alls att köpa för Dollar eller Guld – Den lilla huvudbyggnaden, Biblioteket, Garaget, Välkomstcentret, Hamnen, Kryssningsfartyget och Marknadshallen – dem får du på annat sätt än genom vanligt köp.








