

Kort overzicht
| Boerderij | Visgebied |
|---|---|
| Categorie | Speciale gebouwen |
| Grootte | 4 × 9 |
| Max. level | 6 |
| Prijs | 2 000 000 Dollar |
| Bouwtijd | 4 h 30 min |
| Prioriteit | Pas voor gevorderden |
Waar het voor dient
Als het gaat om grootschalig vissen, is niets vergelijkbaar met een ouderwetse treiler. Deze boot maximaliseert je kansen op een succesvolle visdag.
Produceert
De Treiler is de grootste en meest veeleisende van de drie schepen in het Visgebied, met zijn 4×9 vakjes neemt hij meer ruimte in dan de Norfolk-schuit en de Skipjack. Voor het eerste niveau betaal je 2 000 000 dollar en net als de andere schepen verslindt hij maïs van de velden, die hij omzet in hetzelfde assortiment zeevruchten van oesters tot zwaardvis. Hij produceert in flink grotere batches, 124 stuks op het eerste niveau, dus hij is bedoeld voor spelers met een draaiende boerderij en een hoger niveau die op grote schaal uit het vissen willen halen. Vanwege de grootte en de upgradeprijzen is het duidelijk een schip voor een gevorderdere fase van het spel, niet het eerste visgebouw.
Wanneer je het bouwt
De Treiler kun je op het eerste niveau zonder levelbeperking bouwen, maar zijn upgrades zijn ingesteld op behoorlijk hoge spelersniveaus, van 124 voor het tweede niveau tot 144 voor het zesde, dus het is eerder een schip voor een gevorderde boerderij dan voor het begin. Het loont om hem te bouwen op het moment dat je genoeg ruimte hebt voor zijn bredere plattegrond en tegelijk genoeg maïs, zodat de lange, bijna dagvullende productiecycli zinvol zijn. Voor kleinere boerderijen lonen twee Norfolk-schuiten op hetzelfde oppervlak vaak meer dan één Treiler, omdat hij niet in dezelfde ruimte past.
Is upgraden de moeite waard
Upgraden brengt de productie van 124 stuks op het eerste niveau naar 341 stuks op niveau zes bij het recept met oesters, mosselen en garnalen, wat de grootste stijging is van alle drie de schepen. De upgradeprijs stijgt enorm, van 3 200 000 op het tweede niveau tot 52 536 000 dollar op niveau zes, dus de Treiler naar het maximum brengen is eerder een langetermijndoel dan een snelle investering. Omdat de hogere niveaus toch op het bijbehorende spelersniveau wachten, loont het om doorlopend te upgraden zodra je dollars en level het toelaten, in plaats van te sparen voor één grote investering.
Gebouwlevels
| Level | Prijs | Bouwtijd | XP | Vanaf level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 000 000 Dollar | 4 h 30 min | 0 | — |
| 2 | 3 200 000 Dollar | 5 h 45 min | 0 | 124 |
| 3 | 5 840 000 Dollar | 7 h | 0 | 129 |
| 4 | 11 648 000 Dollar | 8 h 15 min | 0 | 134 |
| 5 | 24 426 000 Dollar | 9 h 30 min | 0 | 139 |
| 6 | 52 536 000 Dollar | 10 h 45 min | 0 | 144 |
Productie op level 1
| Opbrengst | Ingrediënten | Tijd | Kosten | XP |
|---|---|---|---|---|
Oesters × 124 Schelpdier × 124 Garnaal × 124 | Mais × 1 | 21 h 39 min | — | — |
Haring × 124 Tonijn × 124 | Mais × 1 | 21 h 59 min | — | — |
Kreeft × 124 | Mais × 1 | 22 h 57 min | — | — |
Kabeljauw × 124 Zalm × 124 Zwaardvis × 124 | Mais × 1 | 1 d 3 h 31 min | — | — |
Opbrengst per level – Oesters
| Level | Aantal | Tijd |
|---|---|---|
| 1 | 124 | 21 h 39 min |
| 2 | 161 | 21 h 51 min |
| 3 | 181 | 22 h 3 min |
| 4 | 220 | 22 h 15 min |
| 5 | 293 | 1 d 2 h 27 min |
| 6 | 341 | 1 d 2 h 39 min |
Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).
Terug naar Gebouwen.










Oesters
Schelpdier
Garnaal
Haring
Tonijn
Kreeft
Kabeljauw
Zalm
Zwaardvis