

Kort overzicht
| Boerderij | Visgebied |
|---|---|
| Categorie | Speciale gebouwen |
| Grootte | 3 × 9 |
| Max. level | 6 |
| Prijs | 2 500 000 Dollar |
| Bouwtijd | 3 h |
| Prioriteit | Pas later bouwen |
Waar het voor dient
De skipjack is misschien niet de meest gewone boot op zee, maar wel een van de meest stijlvolle. Dit schip is ook heel efficiënt als het om vissen gaat.
Produceert
De Skipjack is de middelste van de drie grote vissersschepen in het Visgebied en verschilt op het eerste gezicht van de Norfolk-schuit vooral door de prijs – voor het eerste niveau betaal je 2 500 000 dollar in plaats van 1 500 000. Net als de Norfolk-schuit gebruikt hij maïs van de velden als brandstof en zet die om in hetzelfde brede aanbod aan zeevruchten, van oesters tot zwaardvis. Hij neemt dezelfde plattegrond van 3×9 vakjes in, maar produceert in veel grotere batches tegelijk, 97 stuks grondstof op het eerste niveau in plaats van 54. Hij is vooral geschikt voor spelers die het schip niet meerdere keren per dag willen controleren en liever wachten op één grote vangst.
Wanneer je het bouwt
Ook de Skipjack kun je meteen vanaf het eerste niveau bouwen zonder levelbeperking, maar zijn upgrades zijn al gekoppeld aan een hoger spelersniveau – het tweede niveau vraagt level 79 en het zesde zelfs 99, dus volledig benutten kun je hem pas in een latere fase van het spel. Het loont om hem te bouwen op het moment dat je genoeg maïs hebt om lange productiecycli van rond de 24 uur te voeden, anders staat hij het grootste deel van de tijd ongebruikt. Hoeveel je er naast elkaar bouwt, hangt af van de vrije ruimte in het gebied, drie bij negen vakjes past bijna overal.
Is upgraden de moeite waard
Upgraden is zinvol, want de opbrengst stijgt van 97 stuks op het eerste niveau tot 260 op niveau zes, terwijl het verbruik op één maïs per cyclus blijft. Tegelijk wordt echter ook de productietijd langer, van bijna 24 uur op het eerste niveau naar 30 uur op het zesde niveau, de prestatie per uur stijgt dus ongeveer twee keer, van 4,1 naar 8,7 stuks. Het loont om geleidelijk te upgraden naarmate je spelersniveaus stijgen, want zonder die kom je toch niet verder.
Gebouwlevels
| Level | Prijs | Bouwtijd | XP | Vanaf level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 500 000 Dollar | 3 h | 0 | — |
| 2 | 3 050 000 Dollar | 3 h 45 min | 0 | 79 |
| 3 | 4 205 000 Dollar | 4 h 30 min | 0 | 84 |
| 4 | 6 631 000 Dollar | 5 h 15 min | 0 | 89 |
| 5 | 11 724 000 Dollar | 6 h | 0 | 94 |
| 6 | 22 421 000 Dollar | 6 h 45 min | 0 | 99 |
Productie op level 1
| Opbrengst | Ingrediënten | Tijd | Kosten | XP |
|---|---|---|---|---|
Oesters × 97 Schelpdier × 97 Garnaal × 97 | Mais × 1 | 23 h 24 min | — | — |
Haring × 97 Tonijn × 97 | Mais × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Kreeft × 97 | Mais × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Kabeljauw × 97 Zalm × 97 Zwaardvis × 97 | Mais × 1 | 23 h 44 min | — | — |
Opbrengst per level – Oesters
| Level | Aantal | Tijd |
|---|---|---|
| 1 | 97 | 23 h 24 min |
| 2 | 153 | 1 d 5 h 30 min |
| 3 | 179 | 1 d 5 h 36 min |
| 4 | 206 | 1 d 5 h 42 min |
| 5 | 233 | 1 d 5 h 48 min |
| 6 | 260 | 1 d 5 h 54 min |
Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).
Terug naar Gebouwen.










Oesters
Schelpdier
Garnaal
Haring
Tonijn
Kreeft
Kabeljauw
Zalm
Zwaardvis