

Kort overzicht
| Boerderij | Visgebied |
|---|---|
| Categorie | Speciale gebouwen |
| Grootte | 3 × 9 |
| Max. level | 6 |
| Prijs | 1 500 000 Dollar |
| Bouwtijd | 2 h |
| Prioriteit | Vanaf het begin bouwen |
Waar het voor dient
Hoewel het een van de meer traditionele boten is op de werf, is de Norfolk-schuit een heel efficiënt vaartuig.
Produceert
De Norfolk-schuit is een van de drie grotere vissersschepen die je in het Visgebied kunt bouwen, naast de kleinere motorboot en motorschuit. Hij werkt als productiegebouw – hij verbruikt maïs van de velden en zet die om in een breed scala aan zeevruchten, van oesters en mosselen via haring en tonijn tot kabeljauw, zalm en zwaardvis. Met zijn plattegrond van 3×9 vakjes en een prijs van 1 500 000 dollar voor het eerste niveau hoort hij bij de goedkoopste toegangskaartjes tot het grote vissen. Hij is geschikt voor iedereen die het Visgebied al op gang heeft en er grondstoffen in grotere hoeveelheden uit wil halen, voor verdere verwerking of voor de verkoop.
Wanneer je het bouwt
De Norfolk-schuit kun je meteen vanaf het begin bouwen, want het eerste niveau heeft geen eis aan het spelersniveau. Het loont om hem te bouwen op het moment dat je een overschot aan maïs op je velden hebt en die wilt omzetten in waardevollere visgrondstoffen in plaats van ze op de markt te verkopen. Dankzij de kleinere plattegrond van 3×9 past hij makkelijker in het Visgebied dan de bredere Treiler, dus hij is ook een goede keuze bij beperkte ruimte op de boerderij. Hoeveel schepen je uiteindelijk naast elkaar bouwt, hangt puur af van de vrije ruimte die je in het gebied hebt.
Is upgraden de moeite waard
Upgraden loont hier ondubbelzinnig, want de hoeveelheid grondstof aan de invoer verandert niet met het niveau – het blijft één maïs – terwijl de opbrengst stijgt van 54 stuks op het eerste niveau tot 161 stuks op niveau zes. De upgradeprijs stijgt weliswaar behoorlijk scherp, van 1 815 000 tot uiteindelijk 12 062 000 dollar, maar de winst uit één productiecyclus wordt in die tijd meer dan verdrievoudigd. De laatste niveaus zijn bovendien gekoppeld aan het spelersniveau, het zesde vereist level 74, dus je bouwt ze toch niet eerder dan dat je er in het spel aan toe bent.
Gebouwlevels
| Level | Prijs | Bouwtijd | XP | Vanaf level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 500 000 Dollar | 2 h | 0 | — |
| 2 | 1 815 000 Dollar | 2 h 30 min | 0 | 54 |
| 3 | 2 461 000 Dollar | 3 h | 0 | 59 |
| 4 | 3 785 000 Dollar | 3 h 30 min | 0 | 64 |
| 5 | 6 498 000 Dollar | 4 h | 0 | 69 |
| 6 | 12 062 000 Dollar | 4 h 30 min | 0 | 74 |
Productie op level 1
| Opbrengst | Ingrediënten | Tijd | Kosten | XP |
|---|---|---|---|---|
Oesters × 54 Schelpdier × 54 Garnaal × 54 | Mais × 1 | 9 h 54 min | — | — |
Haring × 54 Tonijn × 54 | Mais × 1 | 10 h 14 min | — | — |
Kreeft × 54 | Mais × 1 | 11 h 12 min | — | — |
Kabeljauw × 54 Zalm × 54 Zwaardvis × 54 | Mais × 1 | 15 h 46 min | — | — |
Opbrengst per level – Oesters
| Level | Aantal | Tijd |
|---|---|---|
| 1 | 54 | 9 h 54 min |
| 2 | 61 | 10 h |
| 3 | 68 | 10 h 6 min |
| 4 | 135 | 15 h 12 min |
| 5 | 148 | 15 h 18 min |
| 6 | 161 | 15 h 24 min |
Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).
Terug naar Gebouwen.










Oesters
Schelpdier
Garnaal
Haring
Tonijn
Kreeft
Kabeljauw
Zalm
Zwaardvis