L'ordine dei miglioramenti degli edifici sulla fattoria principale
Sulla fattoria principale hai sempre un solo cantiere, quindi ogni decisione su cosa costruire o migliorare dopo o ti fa avanzare, o ti rallenta inutilmente. Descrivo l'ordine che per me ha funzionato meglio, dall'edificio principale e dal mulino ai primi allevamenti fino alla domanda di quando conviene un secondo mulino e cosa invece lasciare in sospeso. Mi baso su quanto costa ogni edificio, quanto dura la costruzione e da quale livello del giocatore è disponibile.
Prima l'edificio principale, subito dopo il mulino
Come primissima cosa mi occupo dell'edificio principale, perché determina la velocità di costruzione sulla fattoria, ospita una parte dei lavoratori e ti dà lo spazio di stoccaggio di base. L'edificio principale piccolo si può migliorare dal livello uno al livello undici, e tra il primo e l'ultimo livello la capacità di alloggio passa da circa 22 a 44 lavoratori e lo spazio di stoccaggio da 200 a 850 unità. Ogni miglioramento si fa sentire su tutto ciò che costruisci dopo, i primi livelli li fai in modo rapido ed economico, solo il livello più alto richiede molto tempo, ne parlo più sotto.
Subito dopo l'edificio principale costruisci il mulino a vento. Il suo primo livello è disponibile già dal livello 0, costa solo 50 dollari, si costruisce in 30 minuti e richiede 4 lavoratori. Senza mulino non produci nessun mangime, quindi senza di esso nessun allevamento si regge, per questo non ha senso rimandarlo.
Il pollaio come primo allevamento per cui hai il mangime

Non appena hai il mulino, ha senso costruire il pollaio, è disponibile dal livello 0, costa 1500 dollari, si costruisce in 15 minuti e richiede 5 lavoratori. Il mangime per galline lo produci nel mulino dal mais, quindi lascia prima completare almeno un lotto di mangime e solo dopo avvia il pollaio, così i lavoratori non restano senza lavoro.
Tra gli allevamenti iniziali il pollaio è il più economico e il più rapido da costruire, per questo lo metto come primo allevamento della fattoria.
Costruisci presto il silo, ma non migliorarlo a tutti i costi
Il silo si sblocca già dal livello 4 e il primo livello è economico, 1000 dollari, 10 minuti di costruzione, 4 lavoratori. Conviene costruirlo presto, perché trasforma in fertilizzante il letame che ogni allevamento produce come sottoprodotto.
Con i livelli più alti del silo però non avere fretta. Il livello massimo costa 60 000 000 dollari, si costruisce in 5 giorni e 6 ore e si sblocca solo al livello giocatore 144. Un miglioramento del genere ti occupa per una settimana l'unico cantiere che hai sulla fattoria, quindi pianificalo per il momento in cui sai che a breve non dovrai costruire nient'altro.
Aggiungi porcile e stalla in base al livello e al numero di lavoratori

Il porcile si sblocca al livello 7, costa 2000 dollari, si costruisce in 30 minuti e richiede 4 lavoratori, quindi in modo simile al pollaio. La stalla arriva solo al livello 13, ma è decisamente più costosa e impegnativa, 8000 dollari, un'ora di costruzione e 6 lavoratori in una volta.
Prima di costruire la stalla, tieni presente che ogni nuovo lavoratore aumenta lo scontento sulla fattoria, che compensi con le decorazioni. Una soddisfazione più alta significa costi di produzione più bassi, quindi conviene avere le decorazioni pronte ancora prima di aggiungere sei lavoratori in più tutti insieme sulla fattoria.
L'ovile è il più tardivo di questo gruppo, si sblocca solo al livello 17, quindi me ne occupo dopo la stalla. A quel punto di solito ho già avviato tutti e tre gli allevamenti precedenti e la fattoria guadagna abbastanza perché la costruzione dell'ovile non rallenti nulla di più importante.
Quando conviene un secondo mulino

Il problema arriva quando pollaio, porcile e stalla funzionano tutti insieme. Il mulino infatti produce in un dato momento un solo tipo di mangime, o per le galline, o per i maiali, o per le mucche, quindi gli allevamenti si fermano a turno e aspettano che il mulino si liberi.
Proprio a questo serve il mulino a vento efficiente, un secondo edificio di macinazione con le stesse dimensioni e la stessa produzione del normale mulino a vento, che però compri con l'oro, il primo livello per 2500. Non appena hai tre allevamenti contemporaneamente, il secondo mulino conviene, perché riesci a preparare due tipi di mangime in parallelo e nessun allevamento resta fermo. Finché ti bastano uno o due allevamenti, il secondo mulino non ti serve e conviene investire l'oro altrove.
Cosa rimandare finché non ti serve

I miglioramenti più lunghi e più costosi lasciali per il momento in cui sai che con la costruzione non hai fretta. Qui rientrano soprattutto il livello più alto dell'edificio principale, il cui miglioramento dura 10 giorni e 23 ore, e il livello più alto del silo, 5 giorni e 6 ore, entrambi occupano a lungo l'unico cantiere che hai sulla fattoria.
Allo stesso modo non ha senso spingere in anticipo il mulino o gli allevamenti al livello massimo. Migliorali man mano, quando ti manca davvero capacità di produzione o di magazzino, non perché potrebbero essere pronti prima, e un'attesa in più su un solo cantiere comunque non ti conviene.
Edifici e prodotti citati nel testo
PollaioFattoria principale · 5 × 5
StallaRanch dei cavalli · dal livello 15 · 4 × 14
SiloFattoria principale · dal livello 4 · 4 × 4
PorcileFattoria principale · dal livello 7 · 7 × 6
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6
Mangime per gallineProdotto trasformato · Fattoria principale
MaialiProdotto di base · Fattoria principale
LetameProdotto trasformato · Fattoria principale