Equipaggiamento per cavalli e officina equestre
L'officina equestre, ufficialmente chiamata Selleria, è il posto dove un vecchio sellaio produce l'equipaggiamento per i tuoi cavalli. Questo equipaggiamento non è solo estetica – influisce direttamente su come se la cava il cavallo nelle gare contro gli altri giocatori, su quali ricompense ottiene dalle vittorie e su quali effetti di allevamento può usare. Nell'officina trovi la produzione, il magazzino e il potenziamento dell'equipaggiamento, e prima di iniziare a produrre qualsiasi cosa conviene capire come le singole categorie di oggetti sono collegate tra loro.
La Selleria produce equipaggiamento che aiuta i cavalli nelle gare

La Selleria appartiene a un vecchio sellaio, maestro del suo mestiere, che produce equipaggiamento per cavalli pensato direttamente per gareggiare con gli altri giocatori. L'officina è divisa in tre parti, tra le quali passi con le schede.
- Produzione dell'equipaggiamento – qui scegli quale oggetto far produrre, se hai a disposizione i materiali necessari.
- Magazzino dell'equipaggiamento – qui vedi i pezzi finiti e, dopo aver selezionato un oggetto, scopri tutti i dettagli sui suoi effetti.
- Potenziamento dell'equipaggiamento – qui aumenti la rarità dei pezzi già prodotti.
Non tutto l'equipaggiamento si può produrre subito – per alcuni oggetti il gioco scrive subito che al momento non è possibile produrli, tipicamente perché manca un materiale o una posizione libera nel magazzino.
Cinque categorie di equipaggiamento riguardano cinque parti diverse della gara equestre
L'equipaggiamento è diviso in cinque categorie e ognuna è rivolta a una parte diversa della prestazione del cavallo.
- Selle migliorano il comportamento del cavallo nel superare gli ostacoli o nello svolgere i compiti.
- Sottosella aggiungono al cavallo effetti di allevamento completamente nuovi per una maggiore probabilità di superare l'ostacolo o il compito al galoppo – ma solo se il cavallo ha una posizione libera per il nuovo effetto.
- Caschi da equitazione non migliorano la prestazione in sé, ma aumentano la ricompensa della sfida che il cavallo ottiene per aver superato l'ostacolo o il compito al galoppo, e questa ricompensa la ricevi solo se vinci la sfida.
- Stivali da equitazione migliorano gli effetti di allevamento che il cavallo ha già – con essi non ottieni un effetto nuovo.
- Ghette sostituiscono con qualcosa di meglio gli effetti di allevamento negativi che il cavallo già porta.
Per la mia esperienza questo ordine di priorità ha senso – prima le ghette per correggere un effetto negativo, poi gli stivali per rafforzare ciò che di buono il cavallo ha, e i sottosella solo quando il cavallo ha ancora una posizione libera per un nuovo effetto.
Ogni pezzo di equipaggiamento ha le sue condizioni e attiva un effetto al superamento dell'ostacolo
Ogni oggetto ha condizioni proprie che il cavallo deve soddisfare prima ancora che tu possa equipaggiarglielo. Il gioco le mostra sotto il titolo "Il cavallo richiede" e più spesso si tratta di questi tipi di limitazioni.
- Livello minimo o massimo del cavallo.
- Posizione libera per un effetto di allevamento.
- Il cavallo non deve avere già quel dato effetto di allevamento a una certa forza o superiore.
Gli effetti dell'equipaggiamento funzionano poi sul principio condizione e ricompensa – quando il cavallo supera un ostacolo specifico in un modo specifico, si attiva un bonus. A seconda del tipo di oggetto si tratta di aggiungere un nuovo effetto di allevamento, rafforzarlo o indebolirlo, sostituirlo con un altro effetto, accorciare o allungare il tempo necessario per raggiungere il primo ostacolo, aggiungere o togliere tempo per il superamento dell'ostacolo in un dato modo, oppure un oggetto bonus in più in caso di vittoria. L'equipaggiamento è inoltre legato a una disciplina specifica – corse, salto ostacoli o dressage – e un oggetto di una disciplina in un'altra semplicemente non si può usare.
Il potenziamento porta l'equipaggiamento a una rarità superiore fino al livello epico
L'equipaggiamento ha tre livelli di rarità – comune, raro ed epico. Con il potenziamento dell'equipaggiamento puoi aumentare la rarità di un pezzo già prodotto finché non raggiunge il livello epico, cioè la qualità più rara che il gioco offre – poi non sono più possibili altri potenziamenti e il gioco lo comunica subito.
A me è andata bene potenziare in via prioritaria l'equipaggiamento che uso per la disciplina principale, e lasciare i pezzi comuni delle altre categorie così come sono finché non ho materiali in avanzo.
Il magazzino ha posizioni limitate, quindi conviene usare i set di equipaggiamento e l'assegnazione rapida
Il magazzino dell'equipaggiamento ha un numero limitato di posizioni. Quando la posizione per l'equipaggiamento è piena, la produzione si ferma e il gioco propone di acquistare un'altra posizione, così che il processo di produzione possa continuare. Allo stesso modo si possono eliminare con una sola azione tutti gli oggetti salvati in una posizione, il che è utile quando vuoi liberare spazio per una nuova serie di equipaggiamento.
Un aiuto pratico sono i set di equipaggiamento – salvi una combinazione con nome degli oggetti sul cavallo e in qualsiasi momento puoi poi ricaricarla. Si può salvare solo un set in cui è equipaggiato almeno un oggetto, e alcune posizioni per i set salvati si sbloccano solo con le monete d'oro o con l'abbonamento. Se nel frattempo consumi o vendi un oggetto del set, il gioco ti avvisa durante il caricamento che nel set manca qualcosa.
Prima della gara conviene usare l'assegnazione rapida – il gioco consiglia con quanti pezzi di quel tipo di equipaggiamento attrezzarsi in base ai prossimi ostacoli o percorsi, e avvisa se un oggetto non potrebbe proprio essere usato dal cavallo, che sia per la disciplina, per il livello del cavallo o per effetti di allevamento sbagliati.



