Ricerca biologica
La ricerca biologica è un albero di miglioramenti legato a un edificio specifico – stalla, pollaio, porcile, ovile o frutteto. Si apre con la Licenza per la ricerca biologica e si prosegue con monete biologiche, che variano in base al tipo di edificio. Ogni nodo completato resta legato per sempre a quell'edificio specifico in cui l'ho ricercato, e l'albero offre dai piccoli bonus di produzione fino alla scelta tra diversi miglioramenti finali.
La licenza apre l'albero della ricerca in un edificio specifico

Prima di poter ricercare qualsiasi cosa, devo usare sull'edificio la Licenza per la ricerca biologica. Così si sblocca il primo nodo e al tempo stesso diventa accessibile tutto il resto dell'albero della ricerca di quell'edificio specifico – si tratta di stalla, pollaio, porcile, ovile o frutteto (meleto, ciliegeto, vigneto e frutteto misto).
Sbloccando il primo nodo l'edificio diventa anche biologico. Questo è importante per alcune ricerche successive, che funzionano solo in relazione agli edifici biologici vicini.
L'albero si ramifica e scelgo il nodo successivo in base a ciò che ho già ricercato
Dopo aver sbloccato il primo nodo scelgo cosa ricercare dopo – la condizione è che il nuovo nodo deve collegarsi a un nodo che ho già completato. Secondo l'aiuto del gioco qui non c'è nessuna scelta davvero sbagliata, perché per ogni nodo nei dettagli si può leggere subito cosa fa esattamente.
Mi è stato utile dare subito all'inizio un'occhiata ai nodi finali dell'albero e decidere in base a quelli in quale direzione voglio davvero farmi strada attraverso l'albero, perché sono proprio i nodi finali a dare i bonus più consistenti.
La ricerca copre produzione, risparmio di risorse e probabilità di risorse bonus

- Maggiore produzione di una materia prima specifica – per esempio latte, uova, piume, carne di maiale, tartufi, seta, panna, ciliegie, mele o uva rossa.
- Minori esigenze dell'edificio – meno fieno, mangime, fertilizzante, foglie nutrienti, piselli macinati o farina di soia necessari, oppure un minor numero di lavoratori richiesti.
- Probabilità di una materia prima bonus al raccolto – letame, acqua, ferri di cavallo, catalizzatori per il laboratorio agricolo, certificati per il garage, oggetti da collezione e materiali per il villaggio della cooperativa, punti reputazione per la Competizione delle cooperative, monete fortunate, Monete del campionato, monete Fuku Tsuho, biglietto per il Parco dei divertimenti o un prodotto casuale dalla filanda, dalla fabbrica di coloranti o dalla serra.
- Portafortuna – molti nodi aumentano la probabilità del cosiddetto raccolto critico (produzione extra) o aumentano la quantità che si ottiene da un raccolto fortunato.
- Bonus per tutta la fattoria – felicità dell'edificio, felicità del villaggio o aumento della capacità di magazzino.
- Bonus per i dintorni – produzione aumentata del vigneto vicino, del caseificio vicino, degli edifici biologici vicini o dei campi vicini (mais/piselli, cavolo/soia), oppure meno danni alle siepi dopo il raccolto sui campi vicini, quando ci pascolano le pecore.
- Raccolto ripetuto – per alcuni edifici si può aggiungere con uno dei nodi.
I nodi finali offrono la scelta tra moltiplicatore di produzione e bonus alternativo
Per pollaio, porcile e frutteti (meleto, vigneto, frutteto misto meli-ciliegi) due rami dell'albero portano allo stesso tipo di scelta – il moltiplicatore di produzione. Scelgo uno dei tre livelli, e il moltiplicatore più alto aumenta allo stesso tempo il consumo di risorse e il tempo di produzione.
| Livello | Effetto |
|---|---|
| Produzione normale | 1x mangime/fertilizzante, tempo e resa produttiva |
| Secondo nodo finale | 2x mangime/fertilizzante, tempo e resa produttiva |
| Terzo nodo finale | 3x mangime/fertilizzante, tempo e resa produttiva |
Per la stalla e il ciliegeto i nodi finali corrispondenti offrono, al posto del moltiplicatore, drop bonus alternativi al raccolto. Per l'ovile invece i nodi finali sbloccano altri colori di pecore nell'allevamento – secondo l'aiuto del gioco si tratta della pecora Cotswold, Hebridean e Suffolk.
Passando a un'altra scelta finale perdo la ricerca iniziale fatta finora in quel ramo, quindi questa decisione non la prendo alla leggera.
Licenze e monete biologiche si comprano nel centro ricompense o nel negozio

La Licenza per la ricerca biologica e le monete biologiche le trovo nel centro ricompense, dove si possono comprare con le Mele d'oro, e anche nel negozio del gioco. Le monete esistono inoltre in due versioni a seconda del tipo di edificio – Monete biologiche (Allevamenti) per le stalle e Monete biologiche (Frutteti) per i frutteti, quindi tieni scorte separate a seconda di dove stai investendo.
Demolendo l'edificio si perdono tutti i progressi accumulati

Il gioco lo segnala esplicitamente – se demolisci un edificio con una ricerca biologica avviata, i suoi progressi nell'albero non vengono restituiti. Prima di eliminare o sostituire un edificio del genere preferisco metterlo in magazzino, perché altrimenti perdo senza compenso tutte le licenze e le monete investite.
Edifici e prodotti citati nel testo
StallaRanch dei cavalli · dal livello 15 · 4 × 14
PollaioFattoria principale · 5 × 5
PorcileFattoria principale · dal livello 7 · 7 × 6
VignetoFattoria principale · dal livello 17 · 6 × 6
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6
CiliegetoFattoria principale · dal livello 15 · 7 × 7
NegozioFattoria dei fiori · dal livello 34 · 15 × 12
MeletoFattoria principale · dal livello 5 · 7 × 7