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Ricerca biologica

La ricerca biologica è un albero di miglioramenti legato a un edificio specifico – stalla, pollaio, porcile, ovile o frutteto. Si apre con la Licenza per la ricerca biologica e si prosegue con monete biologiche, che variano in base al tipo di edificio. Ogni nodo completato resta legato per sempre a quell'edificio specifico in cui l'ho ricercato, e l'albero offre dai piccoli bonus di produzione fino alla scelta tra diversi miglioramenti finali.

La licenza apre l'albero della ricerca in un edificio specifico

Meleto
MeletoFattoria principale · dal livello 5 · 7 × 7

Prima di poter ricercare qualsiasi cosa, devo usare sull'edificio la Licenza per la ricerca biologica. Così si sblocca il primo nodo e al tempo stesso diventa accessibile tutto il resto dell'albero della ricerca di quell'edificio specifico – si tratta di stalla, pollaio, porcile, ovile o frutteto (meleto, ciliegeto, vigneto e frutteto misto).

Sbloccando il primo nodo l'edificio diventa anche biologico. Questo è importante per alcune ricerche successive, che funzionano solo in relazione agli edifici biologici vicini.

L'albero si ramifica e scelgo il nodo successivo in base a ciò che ho già ricercato

Dopo aver sbloccato il primo nodo scelgo cosa ricercare dopo – la condizione è che il nuovo nodo deve collegarsi a un nodo che ho già completato. Secondo l'aiuto del gioco qui non c'è nessuna scelta davvero sbagliata, perché per ogni nodo nei dettagli si può leggere subito cosa fa esattamente.

Mi è stato utile dare subito all'inizio un'occhiata ai nodi finali dell'albero e decidere in base a quelli in quale direzione voglio davvero farmi strada attraverso l'albero, perché sono proprio i nodi finali a dare i bonus più consistenti.

La ricerca copre produzione, risparmio di risorse e probabilità di risorse bonus

Campo
CampoFattoria principale · 8 × 6
  • Maggiore produzione di una materia prima specifica – per esempio latte, uova, piume, carne di maiale, tartufi, seta, panna, ciliegie, mele o uva rossa.
  • Minori esigenze dell'edificio – meno fieno, mangime, fertilizzante, foglie nutrienti, piselli macinati o farina di soia necessari, oppure un minor numero di lavoratori richiesti.
  • Probabilità di una materia prima bonus al raccolto – letame, acqua, ferri di cavallo, catalizzatori per il laboratorio agricolo, certificati per il garage, oggetti da collezione e materiali per il villaggio della cooperativa, punti reputazione per la Competizione delle cooperative, monete fortunate, Monete del campionato, monete Fuku Tsuho, biglietto per il Parco dei divertimenti o un prodotto casuale dalla filanda, dalla fabbrica di coloranti o dalla serra.
  • Portafortuna – molti nodi aumentano la probabilità del cosiddetto raccolto critico (produzione extra) o aumentano la quantità che si ottiene da un raccolto fortunato.
  • Bonus per tutta la fattoria – felicità dell'edificio, felicità del villaggio o aumento della capacità di magazzino.
  • Bonus per i dintorni – produzione aumentata del vigneto vicino, del caseificio vicino, degli edifici biologici vicini o dei campi vicini (mais/piselli, cavolo/soia), oppure meno danni alle siepi dopo il raccolto sui campi vicini, quando ci pascolano le pecore.
  • Raccolto ripetuto – per alcuni edifici si può aggiungere con uno dei nodi.

I nodi finali offrono la scelta tra moltiplicatore di produzione e bonus alternativo

Per pollaio, porcile e frutteti (meleto, vigneto, frutteto misto meli-ciliegi) due rami dell'albero portano allo stesso tipo di scelta – il moltiplicatore di produzione. Scelgo uno dei tre livelli, e il moltiplicatore più alto aumenta allo stesso tempo il consumo di risorse e il tempo di produzione.

LivelloEffetto
Produzione normale1x mangime/fertilizzante, tempo e resa produttiva
Secondo nodo finale2x mangime/fertilizzante, tempo e resa produttiva
Terzo nodo finale3x mangime/fertilizzante, tempo e resa produttiva

Per la stalla e il ciliegeto i nodi finali corrispondenti offrono, al posto del moltiplicatore, drop bonus alternativi al raccolto. Per l'ovile invece i nodi finali sbloccano altri colori di pecore nell'allevamento – secondo l'aiuto del gioco si tratta della pecora Cotswold, Hebridean e Suffolk.

Passando a un'altra scelta finale perdo la ricerca iniziale fatta finora in quel ramo, quindi questa decisione non la prendo alla leggera.

Licenze e monete biologiche si comprano nel centro ricompense o nel negozio

Negozio
NegozioFattoria dei fiori · dal livello 34 · 15 × 12

La Licenza per la ricerca biologica e le monete biologiche le trovo nel centro ricompense, dove si possono comprare con le Mele d'oro, e anche nel negozio del gioco. Le monete esistono inoltre in due versioni a seconda del tipo di edificio – Monete biologiche (Allevamenti) per le stalle e Monete biologiche (Frutteti) per i frutteti, quindi tieni scorte separate a seconda di dove stai investendo.

Demolendo l'edificio si perdono tutti i progressi accumulati

Magazzino
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6

Il gioco lo segnala esplicitamente – se demolisci un edificio con una ricerca biologica avviata, i suoi progressi nell'albero non vengono restituiti. Prima di eliminare o sostituire un edificio del genere preferisco metterlo in magazzino, perché altrimenti perdo senza compenso tutte le licenze e le monete investite.

Edifici e prodotti citati nel testo