Allenamento dei cavalli al ranch
L'allenamento dei cavalli si svolge in un edificio del ranch, dove con i ferri di cavallo aumenti la resistenza, l'agilità e la forza del tuo cavallo su tre piste separate. Gli attributi allenati si riflettono poi direttamente nelle gare contro gli altri giocatori, perché decidono sia la velocità della partenza sia come il cavallo se la cava sui singoli ostacoli. I ferri di cavallo vanno quindi distribuiti con criterio tra la pista al galoppo, la pista circolare e la pista dei salti, in modo che il cavallo non sia forte in una sola disciplina.
L'allenamento si svolge al ranch e si paga con i ferri di cavallo
Il riepilogo dell'allenamento dei cavalli si trova al ranch. Scegli il cavallo che vuoi migliorare e con il cursore imposti quanti ferri di cavallo inserire nel turno di allenamento.
L'allenamento normale costa meno ferri di cavallo, mentre l'allenamento intensivo ne consuma di più in una volta ma porta più punti allenamento per turno. I punti allenamento vengono accreditati gradualmente al cavallo e migliorano i suoi attributi per le gare. Ogni tanto il gioco offre anche un'edizione speciale dell'allenamento nel fine settimana, quindi conviene tenere qualche ferro di cavallo di riserva.
Tre piste sviluppano tre qualità diverse del cavallo
Al ranch ci sono tre piste di allenamento e ognuna punta a una qualità diversa del cavallo.
- Pista al galoppo - l'allenamento di resistenza migliora la resistenza e l'energia del cavallo.
- Pista circolare - l'allenamento di agilità migliora l'agilità e la scioltezza del cavallo.
- Pista dei salti - l'allenamento di forza migliora la forza e le prestazioni del cavallo.
Per ogni turno di allenamento su una qualsiasi delle piste paghi con i ferri di cavallo, sia che scelga l'allenamento normale sia quello intensivo.
Migliorare la pista conviene due volte
Il miglioramento di una qualsiasi pista aumenta il numero di punti allenamento che ottieni in quel turno. Allo stesso tempo, grazie al miglioramento sale anche il limite massimo di ferri di cavallo che puoi inserire nell'allenamento.
Conviene quindi migliorare soprattutto la pista del cavallo che schieri più spesso nelle gare, perché su una pista non migliorata il limite di ferri di cavallo per turno è basso e i ferri di cavallo lì perdono efficacia.
Nelle gare decidono la linea di partenza e il comportamento del cavallo sull'ostacolo
Nelle competizioni contro gli altri giocatori il cavallo affronta via via diversi ostacoli. Gli attributi che hai allenato indicano la sua capacità di superare un tipo di ostacolo in ogni disciplina.
La somma di tutti e tre gli attributi, ovvero resistenza, agilità e forza, determina la linea di partenza, cioè il tempo necessario per raggiungere il primo ostacolo o compito. Più alti sono gli attributi, più veloce è la partenza.
Su ogni singolo ostacolo il cavallo mostra poi uno dei tre comportamenti, ovvero il superamento normale, il galoppo veloce o l'esitazione che lo rallenta. Quale comportamento si manifesta dipende dallo specifico attributo legato a quell'ostacolo, quindi conviene avere un cavallo equilibrato in tutte e tre le qualità, non solo in una.




