Costruire, potenziare e demolire gli edifici
Costruire, potenziare e demolire formano il ciclo di base attorno a cui gira ogni fattoria – prima costruisco qualcosa, poi lo potenzio man mano con i dollari, e quando un edificio non mi serve più lo demolisco e recupero una parte dell'investimento. La fattoria però permette di fare solo una di queste tre cose alla volta, quindi conviene pianificare in anticipo l'ordine dei lavori. Alla costruzione si collega anche la gestione dei lavoratori e della soddisfazione, perché senza persone libere e decorazioni la produzione diventa più cara.
Nella fattoria puoi costruire, potenziare e demolire, ma sempre una cosa alla volta

Una costruzione nella fattoria parte sempre dal menu Costruisci, dove scelgo cosa voglio e lo posiziono su uno spazio libero. Poi c'è la fase di costruzione e solo quando finisce posso usare subito l'edificio, oppure devo assegnargli dei lavoratori se si tratta di una struttura produttiva.
Una regola importante che all'inizio dimenticavo – nella fattoria può essere attivo un solo cantiere. Costruzione, potenziamento e demolizione condividono la stessa coda, quindi finché un'azione non è terminata, la successiva non parte. Conviene perciò pensare in anticipo all'ordine – per esempio finire prima l'edificio produttivo e solo dopo occuparmi del potenziamento del magazzino, invece di avere due azioni che si aspettano a vicenda.
Il menu Costruisci mostra solo ciò che si può costruire in quella fattoria
Nel menu Costruisci trovo tutti gli edifici disponibili per quella fattoria – edifici produttivi, decorazioni, case, magazzini ed edifici di trasformazione. Cliccando su un oggetto specifico, a destra compaiono i dettagli e, tramite le frecce sotto l'immagine, anche le informazioni sui livelli successivi, anche se si può sempre comprare solo il primo livello.
Non tutte le fattorie offrono gli stessi edifici – cosa è disponibile lo vedo direttamente nel menu Costruisci di quella fattoria. Alcuni edifici inoltre si sbloccano solo raggiungendo un certo livello giocatore o un certo numero di punti esperienza, e mentre alcune strutture posso costruirle nella fattoria una sola volta, altre anche più volte.
Il potenziamento di un edificio costa dollari e tempo, ma ne aumenta il valore
Il potenziamento di un edificio già costruito lo avvio cliccandoci sopra e scegliendo Potenzia dal menu circolare. Si paga in dollari e, come la costruzione, anche il potenziamento richiede un po' di tempo – ma una volta finito l'edificio ottiene un valore più alto.
La maggior parte degli edifici si può costruire e potenziare con i dollari oppure con le monete d'oro. Io uso i dollari per i normali potenziamenti e tengo da parte l'oro per i momenti in cui devo accelerare un edificio specifico, perché l'oro è più raro mentre i dollari la fattoria se li guadagna da sola con la produzione.
La demolizione restituisce una parte dei dollari, ma non sempre è possibile subito
La demolizione la avvio cliccando sull'oggetto e scegliendo Demolisci dal menu circolare, e il gioco per sicurezza chiede una conferma. La demolizione richiede un po' di tempo, ma in cambio mi torna una parte dei dollari che avevo investito nella costruzione. Una decorazione poi non devo per forza demolirla del tutto – posso anche solo metterla in magazzino.
La demolizione però non si può avviare sempre. Una casa non la demolisco finché i suoi abitanti lavorano negli edifici produttivi – prima devo demolire gli edifici produttivi e solo dopo libero la casa. Allo stesso modo non posso demolire il granaio con le scorte finché contiene merce invenduta – prima bisogna venderla.
I nuovi lavoratori abbassano la soddisfazione, le decorazioni la riportano su
Gli edifici produttivi senza lavoratori non servono a nulla, quindi prima di costruirne altri controllo di avere abbastanza persone libere nella fattoria. Ogni nuovo lavoratore però aumenta l'insoddisfazione nella fattoria.
A contrastarla ci sono le decorazioni, che invece aumentano la soddisfazione. La soddisfazione influisce direttamente su quanto efficacemente i lavoratori svolgono i compiti – un lavoratore più soddisfatto significa costi di produzione più bassi. Nel piano di costruzione mi trovo meglio bilanciando la crescita di edifici produttivi e lavoratori aggiungendo decorazioni man mano, non solo dopo, quando i costi di produzione iniziano a salire.
Le toppe per le decorazioni della riserva naturale potenziano temporaneamente il loro effetto
Un caso particolare di potenziamento sono le toppe per le decorazioni della riserva naturale. Le assegno a una decorazione, che così potenzia temporaneamente una caratteristica specifica – in base al tipo di toppa si tratta di soddisfazione, soddisfazione del villaggio, produzione di diamanti o bonus di produzione per uova, latte, prodotti da forno e giardino.
| Tipo di toppa | Effetto |
|---|---|
| Soddisfazione | +3 / +5 |
| Soddisfazione dei vicini | +3 / +5 |
| Soddisfazione del villaggio | +3 / +5 |
| Produzione di diamanti | +3 / +5 |
| Potenziatore uova | +3 / +5 |
| Potenziatore latte | +3 / +5 |
| Potenziamento giardino | +3 / +5 |
| Potenziamento panetteria | +3 / +5 |
Visto che si tratta sempre di un potenziamento temporaneo, preferisco tenere le toppe pronte per i momenti in cui devo accelerare per poco una produzione specifica, non come soluzione permanente per la soddisfazione della fattoria.




