Fattoria principale
La fattoria principale è il luogo in cui il gioco inizia e dove trascorro la maggior parte del tempo anche dopo aver sbloccato le altre aree. Qui trovo campi, frutteti, allevamenti, magazzini e anche edifici speciali – nei dati del gioco ne sono registrati 123 tipi e vi si producono 251 materie prime e prodotti diversi. Qui descrivo quali edifici costruisco e in che ordine, a quale livello si sblocca cosa e dove conviene usare le monete d'oro al posto dei dollari.
La fattoria principale è l'inizio del gioco e il cuore di tutta l'economia

La fattoria principale è l'inizio del gioco e ne resta il cuore anche quando arrivi alle altre aree – ci torni per le materie prime, i magazzini e gli edifici speciali che altrove non trovi. Nei dati del gioco sono registrati per essa 123 edifici diversi e 251 prodotti e materie prime, il che la rende di gran lunga la parte più varia dell'economia.
Gli edifici si dividono in alcuni gruppi chiari – campi, edificio principale, case, magazzini, strutture di produzione, frutteti, allevamenti, negozio e una serie di edifici speciali o puramente decorativi. Ognuno si sblocca a partire da un certo livello della fattoria (molte strutture subito dall'inizio) e poi si può potenziare fino al proprio livello massimo, quindi anche un edificio costruito nei primi minuti di gioco ti accompagna per tutta la partita.
La panoramica degli edifici principali mostra come crescono il costo e il limite di livelli
Nella panoramica ho scelto gli edifici di cui mi occupo più spesso nella fattoria principale – con il livello a partire dal quale si possono costruire, il costo del primo grado e il limite di potenziamento. Il costo dei gradi successivi è più alto, la tabella mostra solo la spesa iniziale.
| Edificio | Dal livello | Costo 1° grado | Livello max. |
|---|---|---|---|
| Campo | 0 | 250 dollari | 10 |
| Campo fertile | 0 | 350 monete d'oro | 11 |
| Fienile | 0 | 1000 dollari | 12 |
| Fienile spazioso | 0 | 450 monete d'oro | 12 |
| Mulino a vento | 0 | 50 dollari | 10 |
| Silo | 4 | 1000 dollari | 8 |
| Letamaio | 6 | 700 dollari | 8 |
| Pollaio | 0 | 1500 dollari | 10 |
| Porcile | 7 | 2000 dollari | 10 |
| Stalla delle mucche | 13 | 8000 dollari | 10 |
| Meleto | 5 | 3500 dollari | 9 |
| Ciliegeto | 15 | 9000 dollari | 9 |
| Torre dell'acqua | 14 | 1300 monete d'oro | 5 |
| Laboratorio agricolo | 11 | 100 000 dollari | 100 |
Campi e frutteti riforniscono la fattoria di colture e frutta

Nei campi coltivo le colture di base come Grano, Mais, Riso, Colza o Girasole, più avanti anche Ibisco giallo, Fiori di prato, Rose e Fagioli magici. A ciascuna appartengono i propri semi – Semi di colza, Semi di ibisco giallo, Semi di girasole, Semi di riso, Semi di fagioli magici o Semi di rosa – quindi l'acquisto e la semina vanno pianificati in anticipo, non quando le scorte sono già finite.
Il campo fertile è un'alternativa al campo normale che si paga con le monete d'oro – serve quando vuoi ottenere di più dalla fattoria senza aspettare di sbloccare un altro campo con i dollari.
I frutteti si sbloccano più tardi e producono frutta.
- Meleto dal livello 5 – Mele
- Ciliegeto dal livello 15 – Ciliegie
Con l'avanzare del gioco arriva anche altra frutta – Pesche, Mandorle, Lime, Pompelmi, Ananas, Meloni zuccherini e le più rare Uva spina, Rosa canina, More di rovo o More di gelso, a cui appartengono di nuovo semi propri e, per le specie più esotiche, anche semi speciali. Dal livello 34 arriva inoltre la Serra, per la quale i dati non indicano un prezzo fisso in dollari né in monete d'oro.
Allevamenti e produzione mantengono attivo il rifornimento

Gli allevamenti ampliano gradualmente l'offerta con prodotti di origine animale – il Pollaio dal livello 0 dà Uova, il Porcile dal livello 7 Maiali e la Stalla delle mucche dal livello 13 Latte. A ogni allevamento appartengono tre livelli di qualità del mangime – normale, di prima qualità e Super mangime per galline, maiali e mucche – che sblocco man mano che cresco.
Per la Stalla delle mucche esiste inoltre un'alternativa più costosa – la Stalla ricca e la Stalla spaziosa, entrambe sbloccate allo stesso livello 13, ma per 280 000 dollari, quindi molto più della versione base.
Gli edifici di produzione e di stoccaggio lavorano e conservano le materie prime – il Fienile (o il Fienile spazioso a pagamento) è il magazzino di base, il Mulino a vento e il Silo lavorano la produzione e il Letamaio produce Concime, senza il quale ai livelli più alti di campi e frutteti non si va avanti.
Case ed edifici speciali sono un obiettivo di miglioramento a lungo termine

Le case si possono costruire praticamente dall'inizio (livello 1) e poi le sostituisco con varianti più costose – Casa semplice, Casa di lusso per monete d'oro, Casa maestosa e Tenuta di campagna, ciascuna fino al livello massimo 10.
Due edifici hanno un limite molto più alto di qualsiasi altra cosa nella fattoria – l'Accademia agricola di Matilda si può potenziare fino al livello 101 e il Laboratorio agricolo (sbloccato al livello 11 per 100 000 dollari) fino al livello 100. Entrambi sono quindi un progetto a lungo termine per tutta la partita, più che qualcosa che si risolve in pochi giorni.
Il resto degli edifici speciali serve soprattutto come complemento – Cuccia del cane (dal livello 6, 500 dollari, max. 10), Albero per gatti (dal livello 15, 25 000 dollari, solo 1 livello), Torre dell'acqua (dal livello 14, 1300 monete d'oro, max. 5), Officina (dal livello 19, 1600 monete d'oro, max. 5), Vivaio (dal livello 19, 19 000 dollari, max. 8) e il Nascondiglio segreto di Lester (max. 81). Diversi edifici, secondo il gioco, non si possono comprare né con dollari né con monete d'oro – Piccolo edificio principale, Biblioteca, Garage, Centro accoglienza, Porto, Nave da crociera e Mercato – questi si ottengono in altro modo che con il normale acquisto.
Edifici e prodotti citati nel testo
CampoFattoria principale · 8 × 6
StallaRanch dei cavalli · dal livello 15 · 4 × 14
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6
Stalla delle muccheFattoria principale · dal livello 13 · 8 × 5
CasaFattoria principale · dal livello 29 · 5 × 5
Laboratorio agricoloFattoria principale · dal livello 11 · 5 × 5
Campo fertileFattoria principale · 6 × 4
CiliegetoFattoria principale · dal livello 15 · 7 × 7