Villaggio dell'associazione di agricoltori
Il villaggio dell'associazione di agricoltori è la fattoria comune di tutta l'associazione – tutti i 21 edifici li costruiamo e potenziamo insieme con materiale donato, non come giocatore singolo. Qui trovo le fabbriche di materie prime, i magazzini, il centro lavoro con gli specialisti stagionali, il laboratorio di ricerca, l'ufficio progetti e la fabbrica dei campioni collegata alla Lega dei campioni. Funziona bene quanto è attiva l'associazione che la circonda – senza donazioni regolari e votazioni la costruzione non avanza.
Il villaggio appartiene a tutta l'associazione, non solo a me

Il villaggio dell'associazione di agricoltori è il terreno comune di tutta l'associazione – un unico set di edifici che tutti i membri possiedono e sviluppano insieme, non io per conto mio come nella mia fattoria. Ci trovo 21 edifici diversi, attraverso i quali passa praticamente tutto il funzionamento comune dell'associazione.
La panoramica è affidata a tre edifici speciali. Il municipio mostra la descrizione, il livello e le statistiche dell'associazione, la colonna informativa confronta il punteggio della mia associazione con tutte le altre associazioni e i giocatori del gioco, e l'ufficio postale serve per leggere i messaggi e contattare gli altri giocatori. Il villaggio ha un proprio livello e propri punti esperienza del villaggio, quindi anche questa parte dell'associazione si può migliorare a lungo termine.
Un nuovo edificio si costruisce solo con le donazioni dei membri
Il villaggio può costruire sempre un solo edificio alla volta – finché la costruzione in corso non è terminata, non si tocca la successiva. L'avvio della costruzione è possibile in due modi.
- Il capo dell'associazione e i suoi vice possono avviare la costruzione subito.
- Senza di loro basta che voti l'avvio almeno un terzo dei membri dell'associazione.
Il materiale per la costruzione devono donarlo i membri dell'associazione – dovrebbe parteciparvi tutta l'associazione, non solo poche persone. Il capo e i vice possono inoltre contribuire dal conto dell'associazione con oro o dollari del villaggio fino a tre tipi di materiale, e ogni donazione di questo tipo riduce di 1 % il fabbisogno totale di materiale.
Finché la raccolta non finisce, tengo d'occhio una cosa – se nessuno contribuisce, l'edificio perde ogni giorno almeno 1 % del materiale già raccolto. Basta che almeno un membro dell'associazione doni una volta ogni 24 ore almeno un pezzo di materia prima e la penale non scatta.
Quando il materiale è completo, il tempo di costruzione rimanente si può abbreviare con un massimo di dieci donazioni di oro – ogni donazione toglie 10 % del tempo rimanente. Chi dona più volte vede moltiplicati anche i punti esperienza del villaggio ottenuti, quindi la generosità conviene anche a livello personale.
Le materie prime le producono due fabbriche e il magazzino tiene il quadro generale
Le materie prime per la costruzione e la manutenzione degli edifici le producono due fabbriche. La fabbrica di legno e tessuti fornisce legno, tessuti e prodotti simili, la fabbrica di minerali e metalli invece mattoni, minerali e metalli. Tutto viene poi tenuto insieme dal magazzino, che registra i materiali e gli oggetti del villaggio e mostra anche la panoramica dell'attività attuale del villaggio.
Nel magazzino si distinguono la quantità personale, la quantità comune e la quantità online – è il primo posto dove guardiamo nella nostra associazione prima che parta il giro successivo di raccolta. Attraverso il villaggio passano in tutto 41 prodotti diversi, dalle materie prime delle due fabbriche ai materiali da costruzione, fino agli oggetti del pascolo dei cavalli dell'associazione di agricoltori o ai regali dell'avventuriero.
Più il villaggio è soddisfatto, meno dollari del villaggio e oro vanno nei costi di produzione – e al contrario, finché nel villaggio è in corso una costruzione, la soddisfazione subisce un malus. È un altro motivo per non tirare inutilmente per le lunghe la costruzione.
| Edificio | Livello massimo |
| Fabbrica di legno e tessuti | 101 |
| Fabbrica di minerali e metalli | 101 |
| Banca del villaggio | 50 |
| Magazzino | 20 |
| Fabbrica dei campioni | 20 |
| Centro lavoro | 11 |
| Laghetto del villaggio | 11 |
| Pascolo dei cavalli dell'associazione di agricoltori | 9 |
| Bancarelle di produzione (pesce, panetteria, insalata, gelato, mais, frutta) | 5 |
| Oktoberfest | 2 |
Il centro lavoro ingaggia specialisti per i campi danneggiati

Il centro lavoro è il luogo dove ingaggio specialisti stagionali per dare una mano nella fattoria. Risolve un problema preciso – ripara le caselle danneggiate dalle piante dei bordi dei campi e aumenta al tempo stesso la resa della materia prima che si ricava da quel campo.
Gli specialisti si dividono secondo il tipo di campo danneggiato e ognuno sa trattare solo il proprio tipo.
- Il tecnico del drenaggio ripara i campi inzuppati e fornisce argilla.
- Lo scavatore di pietre ripara i campi sassosi e fornisce ciottoli.
- Il trasportatore di sabbia ripara i campi aridi e fornisce sabbia bianca.
Si possono ingaggiare contemporaneamente al massimo tre specialisti della stessa specializzazione e ognuno di loro gestisce un solo incarico alla volta. Per una stagione lo specialista chiede dollari del villaggio o oro, ha un numero stabilito di incarichi per stagione e un tempo di lavoro per singolo incarico, e inoltre diversi distintivi – per esempio per il lavoro rapido, l'alta resa della materia prima o i potenziamenti più veloci tra una stagione e l'altra. Il livello dell'edificio del centro lavoro determina quale livello massimo degli specialisti posso ingaggiare.
Il laboratorio di ricerca e l'ufficio progetti fanno salire il livello del villaggio

Il laboratorio di ricerca è il luogo per la ricerca dell'associazione – se vi partecipano abbastanza membri, l'associazione scopre e introduce nuovi vantaggi per tutti, non solo per i singoli. L'ufficio progetti, da parte sua, tiene il quadro dei progetti attuali dell'associazione – completando i compiti l'associazione ottiene punti e aumenta così il livello del suo villaggio.
Entrambi gli edifici dipendono da quante persone nell'associazione sono attive – senza membri coinvolti il laboratorio non fa avanzare la ricerca, e i progetti senza compiti completati non fanno salire il livello del villaggio.
La fabbrica dei campioni e la festa del villaggio premiano le prestazioni nella Lega dei campioni
La fabbrica dei campioni si carica con le prestazioni dell'associazione nell'ultima Lega dei campioni – per poterla caricare, l'associazione deve partecipare alla competizione dell'associazione nella Lega dei campioni. Alla fine della lega la produzione di tutti gli oggetti caricati, anche di quelli in coda, parte automaticamente.
La scelta degli oggetti che entrano in coda dipende dai punti reputazione di tutta l'associazione, mentre quanti pezzi di ogni oggetto sbloccato produco davvero lo determina il mio moltiplicatore personale – cioè i miei punti reputazione personali. L'XP dell'associazione della fabbrica dei campioni, ottenuta per il piazzamento nella lega, aumenta inoltre stabilmente il livello della fabbrica e con esso la velocità di produzione. Quando la coda finisce, la fabbrica va caricata di nuovo nella Lega dei campioni successiva.
La festa del villaggio è un evento a sé – quando si tiene in città, l'associazione completa sfide basate sui punti forti e deboli delle associazioni concorrenti. L'obiettivo è produrre quanti più prodotti richiesti possibile e ottenere così punti sfida e premi.
Edifici e prodotti citati nel testo
CampoFattoria principale · 8 × 6
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6
Ufficio progettiVillaggio dell'alleanza
LegnaProdotto di base · Fattoria vichinga
Laghetto del villaggioVillaggio dell'alleanza · 12 × 9
Banca del villaggioVillaggio dell'alleanza · 8 × 6
Ufficio postaleVillaggio dell'alleanza
MunicipioVillaggio dell'alleanza