Classifica
La classifica in Goodgame Big Farm è una finestra comune in cui vedo la posizione di tutti i giocatori e di tutte le alleanze nel mondo in cui gioco. Cliccando su un nome arrivo alla fattoria del giocatore o alle informazioni sull'alleanza, quindi la classifica funziona anche come motore di ricerca di vicini e concorrenti. Oltre alla posizione complessiva contiene schede separate per la valutazione a lungo termine e per l'evento in corso o appena concluso.
Tramite la classifica cerco giocatori, alleanze e le loro fattorie

La classifica la apro come panoramica in cui posso cercare altri giocatori, visitare la loro fattoria o confrontarmi con loro. Oltre alla classifica dei singoli giocatori c'è una scheda separata per le alleanze, quindi valuto i due gruppi separatamente.
Un giocatore o un'alleanza specifica la trovo tramite il campo di ricerca per nome o per posizione, e appena clicco sulla riga si aprono le informazioni sul giocatore o sull'alleanza – per l'alleanza vedo anche le condizioni per le donazioni, come la quantità minima e il numero minimo di punti che vengono conteggiati per una donazione. Per i giocatori ho in più un pulsante per visitare direttamente la fattoria.
L'ordinamento per PE, reputazione, punti adesivi o PE di pesca mostra diversi tipi di successo
- Per PE – la classica progressione di livello
- Per reputazione – quanti punti reputazione ha raccolto il giocatore
- Per punti adesivi – il progresso nella raccolta di adesivi
- Per PE di pesca – i risultati nella pesca
Grazie a questo la classifica non valuta solo chi è più avanti nel gioco, ma si può capire anche se un giocatore pesca attivamente o raccoglie adesivi, cosa che mi torna utile soprattutto quando cerco compagni per l'alleanza.
Classifica globale, classifica a lungo termine e classifica degli eventi differiscono per periodo
La scheda della Classifica globale conta i risultati di tutto il tempo di gioco. La Classifica a lungo termine invece somma i punti sfida solo degli ultimi cicli di competizione completati, quindi mostra meglio la forma attuale di un giocatore o di un'alleanza rispetto a una prestazione isolata all'inizio del gioco.
A parte c'è poi la scheda degli eventi – mostra il piazzamento finale dell'evento precedente concluso insieme alla data e all'ora in cui l'evento è finito. Se l'evento in corso non è ancora finito, la sua classifica non è disponibile; compare quando l'evento termina e resta visibile anche dopo l'inizio dell'evento successivo. Nella scheda degli eventi trovo inoltre l'elenco dei mondi di Big Farm che hanno partecipato a quell'evento.
Le ricompense per il piazzamento motivano a difendere la propria posizione in classifica
Nelle classifiche legate a ricompense vedo subito due numeri – il mio punteggio attuale e la mia posizione attuale in classifica. La condizione per la ricompensa di solito è ottenere un certo numero di punti e allo stesso tempo piazzarsi tra i migliori giocatori, quindi non basta fare punti, devo anche mantenere la posizione davanti agli altri.
I punti si raccolgono soprattutto con la produzione negli impianti, quindi quando vedo che per la ricompensa mi manca il piazzamento, conviene concentrare la produzione proprio su ciò che porta punti in classifica, invece di affidarmi solo ai punti raccolti di passaggio.
L'invito nell'alleanza lo mando al giocatore direttamente dalla classifica
Quando in classifica trovo un giocatore attivo senza alleanza, non devo cercarlo altrove – l'invito nell'alleanza glielo mando direttamente da qui. Il gioco mi chiede se voglio invitare quel giocatore specifico, e dopo l'invio ricevo la conferma che l'invito è partito con successo. L'invito però vale solo per un periodo limitato, e allo scadere bisogna mandarne uno nuovo.
Non si può invitare un giocatore che io stesso ignoro – in quel caso il gioco mi scrive subito che l'azione non si può eseguire a causa dell'ignorare.
Ignorare i giocatori si riflette in classifica in entrambe le direzioni
La classifica mi mostra anche se un giocatore specifico mi sta ignorando – quella riga è contrassegnata a parte. È utile soprattutto quando recluto per l'alleanza, perché vedo subito con chi non ha senso tentare un contatto o un invito.

