Ciclo economico e catene di produzione
La fattoria in Goodgame Big Farm è un unico sistema collegato, non un mucchio di edifici separati – quello che raccolgo nel campo spesso finisce come mangime negli allevamenti, e ciò che producono allevamenti o frutteti lo vendo oppure lo uso come materia prima per altro. Il ciclo economico è proprio una finestra di gioco che mostra in modo chiaro questi legami tra i prodotti. In questa pagina descrivo come le singole catene di produzione si collegano tra loro, cosa mi serve per cosa e come semplificare la produzione nella fattoria.
La fattoria è una catena in cui materie prime e prodotti servono ancora

Il ciclo economico è una finestra direttamente nel gioco che mostra a colpo d'occhio da dove vengono i singoli prodotti e a cosa servono l'uno per l'altro. Mi sono abituato a darci un'occhiata ogni volta che non ero sicuro se mi convenisse vendere subito qualcosa o tenerlo per la produzione.
Il principio di base è semplice – ogni prodotto o lo vendo nella finestra Gestione fattoria, o lo uso come materia prima per produrre un altro prodotto. Le colture dei campi quindi non finiscono solo al mercato, ma soprattutto nel mulino, da cui tornano come mangime per gli animali, e solo i prodotti di allevamenti e frutteti formano il secondo livello di prodotti, che poi vendo o trasformo ulteriormente.
Il mulino trasforma le colture in mangime esattamente in base al tipo di allevamento
Ogni allevamento ha bisogno per funzionare di un mangime specifico, che non si produce nell'allevamento stesso ma nel mulino, a partire dalle colture dei campi. La combinazione è fissa e conviene conoscerla prima di vendere le colture.
| Allevamento | Il mangime si produce da | Prodotto principale dell'allevamento |
|---|---|---|
| Pollaio | mais | uova |
| Porcile | cavolo | maiali |
| Stalla | grano | latte |
Proprio per questo ho l'abitudine di tenere da parte una parte del raccolto di mais, cavolo e grano e di non venderlo tutto – prima o poi mi serve comunque come mangime.
Frutteti e allevamenti hanno bisogno di una materia prima in entrata, il campo ne fa a meno

I frutteti funzionano in modo simile agli allevamenti – ci coltivo mele o ciliegie, e nella fattoria gourmet anche latte di capra dalla stalla delle capre e mandorle dal mandorleto. La differenza rispetto ai campi è che allevamenti e frutteti hanno sempre bisogno di una materia prima in entrata perché la produzione possa iniziare.
La coltivazione nei campi da questo punto di vista è più tollerante – funziona anche senza humus, quindi all'inizio del gioco non devo preoccuparmi di avere humus a portata di mano. Con allevamenti e frutteti questa possibilità non c'è, quindi tengo d'occhio le materie prime in anticipo, soprattutto prima di avviare la produzione su più edifici contemporaneamente.
Le piante da siepe nella cooperativa aggiungono sottoprodotti

Dopo aver avviato la produzione normale, nel campo, nel giardino o nel prato si possono aggiungere piante da siepe, che funzionano come aggiunta alla produzione principale. La condizione è far parte di una cooperativa – senza, le piante da siepe non si possono usare.
Le piante da siepe portano anche propri sottoprodotti. In generale, quando raccolgo la produzione normale ho sempre una certa probabilità di ottenere in più qualche oggetto come sottoprodotto, e questa probabilità cambia in base alla materia prima e al tipo di produzione – quindi per alcune colture o allevamenti conviene controllare cosa mi arriva in più al raccolto.
Il gestore della produzione in serie controlla la produzione di tutta la fattoria in una volta

Appena nella fattoria ho più edifici dello stesso tipo, avviare la produzione a mano in ognuno smette di avere senso. Per questo c'è il gestore della produzione in serie – uno strumento che funziona solo nella fattoria in cui mi trovo, ma in compenso avvia la produzione in un colpo solo in tutti gli edifici selezionati.
- Nel menu passo tra le categorie semi, animali e frutti dei frutteti, anche per gli edifici che non ho ancora costruito.
- Con i pulsanti scelgo il numero esatto di edifici inattivi da coinvolgere nella produzione – in base a quanti ne scelgo, tutti i dati sulla produzione vengono ricalcolati.
- Nell'elenco a discesa scelgo la materia prima per la prossima produzione, per esempio semi, humus o fertilizzante, e la quantità mancante posso comprarla subito alla conferma.
- Nel dettaglio del prodotto vedo la durata della produzione e la quantità che ne risulterà.
Lo strumento va prima attivato con uno dei quattro tipi di buoni con durate diverse, oppure in modo permanente comprando l'abbonamento nel negozio – ma anche senza attivazione posso aprirlo quando voglio e solo dare un'occhiata.
Un prodotto finito o lo vendo o lo uso come materia prima
La maggior parte dei prodotti la vendo nella finestra Gestione fattoria, ma molti conviene usarli come materia prima per un'altra produzione – per esempio proprio le colture per il mangime. Non ogni prodotto però fa parte di una catena – per alcuni conviene solo la vendita al mercato, perché non se ne può produrre nient'altro.
Funziona anche al contrario – alcuni oggetti nella fattoria non si possono proprio produrre e li trovo solo negli eventi o nelle offerte del negozio. Prima di mettermi ad accumulare una materia prima, preferisco controllare con la ricerca nella finestra Informazioni sulla produzione se mi aiuta davvero a produrre ciò che mi serve.
Edifici e prodotti citati nel testo
CampoFattoria principale · 8 × 6
NegozioFattoria dei fiori · dal livello 34 · 15 × 12
StallaRanch dei cavalli · dal livello 15 · 4 × 14
MandorleProdotto di base · Fattoria principale
CavoliProdotto di base · Fattoria principale
GranoProdotto di base · Fattoria principale
LatteProdotto di base · Fattoria principale
MandorletoFattoria gaudente · dal livello 24 · 7 × 7