Gli errori che fa quasi ogni principiante
Big Farm sembra semplice, ma le prime settimane possono rallentare parecchio anche il giocatore più entusiasta, se spende oro e tempo nella direzione sbagliata. All'inizio anch'io cliccavo per accelerare la produzione, costruivo case senza una sola decorazione e vendevo un sacco di raccolto direttamente nella Gestione fattoria, senza dare un'occhiata al mercato. Ecco cinque cose che sulla mia prima fattoria farei diversamente, tra oro, soddisfazione, vendite, missioni e cooperativa.
Oro speso per accelerare invece che per gli edifici

L'oro è la valuta premium del gioco e i dollari sono la valuta di base. I dollari ti servono praticamente per tutto nei menu Costruisci e Gestione fattoria, compresi i costi di produzione, e li ottieni soprattutto vendendo prodotti e completando incarichi. L'oro invece serve per saltare i tempi di attesa, per le azioni speciali e per acquistare edifici o oggetti unici per la fattoria, e lo ottieni acquistandolo, salendo di livello, come bonus giornaliero di accesso o come ricompensa per gli incarichi.
Quando ho iniziato, di solito spendevo il primo oro per completare subito una produzione in corso, perché l'attesa mi sembrava insopportabile. Col senno di poi era meglio risparmiarlo per un edificio speciale o una decorazione: il tempo di attesa si può aspettare, mentre una buona struttura sulla fattoria lavora per te in continuazione.
Oltre che con acquisti o ricompense, raccogli oro anche in modo passivo, nel salvadanaio, raccogliendo i prodotti dei tuoi campi. Il salvadanaio però col tempo si riempie e, una volta pieno, l'oro non aumenta più, quindi conviene controllarlo e svuotarlo regolarmente.
Una casa senza decorazioni ti costa di più in produzione

La soddisfazione dei lavoratori su ogni fattoria dipende dal numero di abitazioni e decorazioni ed è proprio lei a determinare i costi di produzione su quella fattoria. Una soddisfazione perfetta può azzerare del tutto questi costi. Costruire una casa per avere più abitanti non basta: senza decorazioni la soddisfazione resta bassa e ogni avvio di produzione negli edifici di produzione e di lavorazione ti costerà inutilmente dollari in più.
Inoltre le decorazioni vanno costruite direttamente sulla fattoria dove vuoi sfruttarne l'effetto, appartengono solo a lei, e non appena le riponi nell'inventario smettono di influire sulla soddisfazione. Nella scelta conviene guardare il rapporto tra soddisfazione e dimensione dello spazio occupato, perché non tutte le decorazioni sfruttano la stessa superficie altrettanto bene. Per fare un confronto, dai dati del gioco
- Carriola di zucche, 72 di soddisfazione, dimensione 4x3, prezzo 1 oro
- Antica lastra di pietra, 39 di soddisfazione, dimensione 4x3, prezzo 10000 oro
- Albero dei pappagalli, 45 di soddisfazione, dimensione 4x3, prezzo 20000 oro
Tutte e tre occupano la stessa superficie 4x3, ma danno una soddisfazione diversa a un prezzo diverso. Prima di comprare una decorazione è bene fare questo calcolo per capire cosa ti rende di più su quello spazio.
Vendere sottocosto invece dei contratti al mercato
I prodotti si possono vendere direttamente nella finestra Gestione fattoria, ma è più che altro un modo rapido per smaltire le eccedenze. Rendono di più i contratti dei clienti al mercato, perché tengono conto di ciò che le tue fattorie sbloccate sanno produrre, e i clienti osservano anche cosa stai coltivando e modificano la domanda di conseguenza. Un contratto può richiedere fino a sei prodotti diversi, che puoi aggiungere gradualmente, e li consegni con il camion non appena hai tutto pronto.
Un altro errore è rifiutare i contratti senza motivo: dopo un rifiuto devi aspettare il cliente successivo e puoi accorciare l'attesa solo con l'oro. Anche lasciar scadere un contratto non conviene: la ricompensa la ricevi comunque, perché i prodotti mancanti li consegna un altro contadino al posto tuo, ma lui si prende la sua parte. Conviene anche non far aspettare i clienti che arrivano direttamente davanti al mercato. Più in fretta soddisfi la loro richiesta, più dollari ricevi, l'ordine completato aumenta anche la loro soddisfazione e la rapidità ti porta un ulteriore bonus.
Salti le missioni, eppure danno punti per le macchine
Le missioni sono una sfida con gli altri giocatori per ottenere il miglior risultato in un tempo limitato, durano 30 minuti e vi partecipano fino a sei giocatori. Molti principianti evitano le missioni perché si tratta di una gara, ma i punti reputazione e i certificati di una missione completata con successo ti servono per costruire e migliorare le macchine agricole e anche per la competizione delle cooperative, e senza missioni non li ottieni in nessun altro modo.
Se inizi una nuova missione poco dopo aver completato la precedente, nella ricompensa ricevi punti reputazione bonus in più, quindi conviene concatenare le missioni una dopo l'altra. Fondamentale è anche la differenza tra rimandare e annullare una missione in corso: una missione rimandata puoi completarla e ottenerne i punti reputazione più tardi, mentre annullandola perdi del tutto i punti reputazione investiti.
Giocare da solo ti fa perdere i progetti della cooperativa
La cooperativa ti dà la possibilità di chattare con gli altri membri, completare progetti comuni e ricercare vantaggi validi per tutta la cooperativa. Un progetto della cooperativa parte solo dopo aver completato una collezione, in cui i singoli membri inseriscono oggetti da collezione non appena ne hanno abbastanza, e il completamento del progetto porta punti reputazione grazie ai quali la cooperativa sale di livello e scala la classifica tra le altre cooperative.
Fuori dalla cooperativa perdi anche la ricerca, che viene avviata dal capo della cooperativa o dal suo vice se abbastanza membri si iscrivono come ricercatori, e una volta completata ne beneficiano tutti i membri insieme. Ti manca anche l'albero comune, che cresce con il livello della cooperativa e viene annaffiato dai membri insieme, e più persone lo annaffiano, più alta sarà alla fine la ricompensa.




