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Fattoria dell'isola

La fattoria dell'isola è un evento a tempo limitato, a cui accedo dopo aver raggiunto il livello 35 e che dura sempre solo 30 giorni, prima che arrivi il monsone e spazzi via la fattoria. Qui aiuto Johnny Apple ad avviare un bar sulla spiaggia con cocktail di frutta e, con le perle ricavate dalle vendite, compro sementi esotiche e decorazioni dal mercante dell'isola. Di persona ho scoperto che conviene partire fin dal primo giorno, perché il tempo per costruire quattordici edifici e completare tre capitoli della storia non è affatto lungo.

Sull'isola si arriva solo dopo aver raggiunto il livello 35

Aeroporto
AeroportoFattoria gaudente · 1 × 1

La fattoria dell'isola (nell'invito di Eva Apple chiamata talvolta anche Fattoria tropicale) si sblocca solo al livello 35. Prima di allora non se ne vede nemmeno l'ombra. Appena raggiungi il livello, Eva Apple ti aspetta all'aeroporto – da lì voli in aereo sull'isola, dove suo fratello Johnny Apple si agita già impaziente. Ha aperto sulla spiaggia un bar con cocktail esotici, ma non ha talento per gli affari e ha quindi bisogno di aiuto per partire.

Prima di partire conviene passare alla banca dell'aeroporto e cambiare una parte dei dollari in dollari dell'isola. Il tasso di questo cambio è vantaggioso, ma tra due cambi devi aspettare – questo tempo di attesa si riduce potenziando la Banca dell'isola, che si può costruire fino al livello 7. Chi porta la banca di qualche livello più in alto subito all'inizio, si risparmia per tutti i 30 giorni dell'evento molta attesa inutile.

Nell'avvio della fattoria a volte si intromette anche il mercante Omar con le sue Offerte tropicali – pacchetti a tempo limitato di cose utili direttamente per la fattoria dell'isola. Non è necessario accettare nessuna offerta, aspetta pure la prossima, altrettanto buona.

La produzione sull'isola parte da arance, arachidi e uva

Arance
AranceProdotto di base · Fattoria tropicale

La base di tutta l'economia dell'isola è il Campo dell'isola, su cui semini tre colture – arance, arachidi e uva. Le arance finiscono direttamente nel Bar sulla spiaggia, dove con esse si preparano bevande via via migliori – Frizzante all'arancia, Brezza estiva, Cocktail di frutta e infine Stella tropicale. L'uva e le arachidi, invece, vanno al Mulino tropicale, da dove sotto forma di mangime arrivano al Recinto dei pavoni e al Recinto dei lemuri.

Animali e frutteti hanno il proprio ciclo – il Cumulo di compost trasforma il letame degli allevamenti e le foglie tropicali in concime dell'isola, con cui poi nutri il Frutteto di mango, il Frutteto di cocco e il Frutteto di banane. Campo e frutteti puoi inoltre seminarli con sementi speciali di arance, arachidi o uva, che ti offre in cambio di perle il mercante dell'isola – conviene investire in esse, perché accelerano proprio le materie di cui nella fattoria c'è più bisogno.

La frutta finita la ritira infine con la nave il capitano Barnacle – ti dice quali merci gli interessano al momento e per il carico ricevi ricompense, tra cui i ferri di cavallo.

La fattoria dell'isola ha quattordici edifici e venticinque tipi di prodotti

Sull'area dell'isola alla fine costruirai quattordici edifici – dall'edificio principale e dalle abitazioni, passando per il campo, il mulino e il silo, fino a frutteti e allevamenti. La maggior parte si sblocca con i dollari dell'isola, solo l'abitazione di lusso costa oro.

EdificioPrezzo di sbloccoLivello max.
Edificio principale—4
Bar sulla spiaggia—4
Casa residenziale semplice10 000 dollari dell'isola4
Banca dell'isola10 000 dollari dell'isola7
Mulino tropicale15 000 dollari dell'isola4
Campo dell'isola20 000 dollari dell'isola4
Recinto dei pavoni25 000 dollari dell'isola4
Silo25 000 dollari dell'isola4
Cumulo di compost30 000 dollari dell'isola4
Recinto dei lemuri60 000 dollari dell'isola4
Frutteto di mango60 000 dollari dell'isola4
Frutteto di cocco78 000 dollari dell'isola4
Frutteto di banane100 000 dollari dell'isola4
Casa residenziale di lusso250 Oro4

La breve durata dell'evento – solo 30 giorni – significa che non ha senso lasciare gli edifici a un livello basso e risparmiare i dollari per dopo. Tutto ciò che non riesci a spendere si trasforma comunque in perle alla fine dell'evento, quindi è meglio costruire e potenziare tutto ciò che ti puoi permettere appena possibile.

La storia ha tre capitoli e le ricompense si dividono in tre tipi

La fattoria dell'isola racconta una storia in tre capitoli – Divertimento tropicale garantito, Ladruncoli di frutta e nuove ricette e Perfezione fruttata. Per il completamento di ciascuno ricevi una ricompensa una tantum, che poi ti diventa disponibile anche nella fattoria principale.

Oltre all'avanzamento nella storia contano anche le perle, che raccogli vendendo cocktail e completando i compiti – per il loro numero totale l'evento ti assegna la cosiddetta ricompensa per il duro lavoro, a prescindere da come te la cavi rispetto agli altri giocatori. Inoltre è attiva anche la classifica dell'evento, dove le stesse perle (nella panoramica della classifica chiamate conchiglie) contano per il piazzamento tra gli altri giocatori – chi finisce nelle prime posizioni ottiene un altro premio, più prezioso.

  • Ricompense dei capitoli – una tantum per il completamento del rispettivo capitolo della storia.
  • Ricompensa per il duro lavoro – per il numero totale di perle raccolte, indipendentemente dagli altri giocatori.
  • Ricompensa per il piazzamento – in base alla posizione nella classifica dell'evento.

Dopo trenta giorni arriva il monsone e la fattoria scompare

Magazzino
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6

La fattoria dell'isola è concepita fin dall'inizio come temporanea – è disponibile esattamente 30 giorni. Poi arriva l'avviso di tempesta come primo segnale dell'imminente stagione dei monsoni ed è ora di lasciare l'isola. La fattoria non sopravviverebbe alla tempesta e quindi viene demolita – tutti gli edifici, le espansioni, le merci e i prodotti che hai in costruzione o in magazzino vengono convertiti automaticamente in dollari e perle.

La cosa più preziosa che porti dall'isola alla fattoria principale sono però i ferri di cavallo. Sono la chiave per il ranch dei cavalli con recinto, maneggio e stalla, e la fattoria dell'isola è di gran lunga il modo migliore per raccoglierne abbastanza per partire. Quando comparirà il prossimo giro dell'evento, non conviene assolutamente saltarlo per le decorazioni del bar – conta soprattutto questo bonus per la fattoria principale.

Edifici e prodotti citati nel testo