Progetti dell'associazione e maestria nella collaborazione
I progetti dell'associazione sono compiti comuni che affronto insieme a tutta l'associazione di agricoltori – prima dobbiamo completare insieme la raccolta del materiale per il progetto in questione, e solo allora il capo dell'associazione di agricoltori o il suo vice avvia il progetto e parte il conto alla rovescia del tempo limitato per portare a termine l'incarico. Per un progetto completato con successo l'associazione ottiene punti reputazione che ne fanno salire il livello, e più spesso ci riesce, più cresce la difficoltà dei compiti successivi e il premio che ne deriva. Oltre ai progetti, nell'associazione mi occupo anche della costruzione del villaggio comune dell'associazione di agricoltori, che costruiamo con i materiali donati dai membri.
I progetti dell'associazione uniscono l'associazione attorno a un unico compito

Ogni volta l'incarico si nasconde dietro una breve storia che suggerisce cosa e perché raccogliere. Nel tempo in cui gioco nell'associazione mi sono imbattuto per esempio in queste varianti.
- il caseificio ha bisogno di latte per produrre gouda per l'ambasciata olandese
- il produttore di omogeneizzati cerca mele, mentre il sottoprodotto va in serra come humus
- gli asili locali raccolgono uova per i laboratori creativi
- la scuola chiede paglia per gli spaventapasseri e cavolo per la mensa
- il cinema ha bisogno di mais per i popcorn, gli allevatori di salmoni invece di mais macinato come mangime
- il giardino botanico cerca fiori di campo e concime per la nuova serra delle farfalle
- la festa degli agricoltori ha bisogno di una fornitura di muffin alle mandorle
- l'ospedale raccoglie denti di leone per i piccoli pazienti
Uno dei progetti contrappone addirittura l'associazione a una squadra concorrente di agricoltori su chi riesce a ripartire in modo più efficiente la produzione di mangime.
La raccolta decide l'inizio, il tempo decide il risultato
Prima che il progetto cominci, l'associazione deve completare la raccolta delle materie prime necessarie – a questa fase può partecipare assolutamente ogni membro. Quando la raccolta è finita, il capo o il vice avvia il progetto e da quel momento corre un tempo limitato per portare a termine l'incarico assegnato.
L'associazione affronta sempre un solo progetto di questo tipo alla volta – il successivo parte solo quando quello attuale è finito. Il gioco mostra inoltre chi ha contribuito di più alla raccolta, così si vede se il progetto lo porta avanti davvero tutta l'associazione o solo un pugno di giocatori attivi. Per esperienza, questa panoramica mi serve anche per capire in che tipo di progetto impegnativo l'associazione dovrebbe buttarsi la volta dopo. Se il compito non viene completato nel limite di tempo, il progetto semplicemente fallisce e il premio va perso.
La difficoltà cresce con il successo e sblocca nuovi livelli
Per un progetto completato con successo l'associazione riceve punti reputazione che aumentano il livello di tutta l'associazione di agricoltori. Più regolarmente i progetti riescono, più sale la difficoltà dei compiti successivi – i compiti sono più impegnativi, ma con loro cresce anche il premio.
L'avanzamento si può seguire anche tra i vari progetti – il gioco mostra quanti progetti riusciti mancano ancora al livello di difficoltà successivo. Una volta raggiunto, l'associazione sblocca un nuovo livello di difficoltà facoltativo, o direttamente il più alto disponibile, per quel tipo di progetto. Più l'associazione è affidabile, più sale in questa scala – e più deve contare sul coinvolgimento di davvero tutti i membri, non solo dei pochi più attivi.
Il villaggio dell'associazione di agricoltori cresce con i materiali donati
La collaborazione nell'associazione non riguarda solo i progetti, ma anche il villaggio comune dell'associazione di agricoltori, che l'associazione costruisce e potenzia con i materiali donati dai singoli membri. Prima di poter avviare la costruzione bisogna consegnare i materiali da costruzione richiesti – e dovrebbe parteciparvi tutta l'associazione, non solo poche persone.
Il capo e i vice possono inoltre donare oro o dollari del villaggio direttamente dal conto dell'associazione e acquistare con essi fino a tre tipi di materiali. Quando la raccolta per quel potenziamento è completa, la costruzione la avvia subito il capo o il vice, oppure ne vota l'avvio almeno un terzo dei membri. L'associazione costruisce sempre un solo edificio alla volta.
Se la raccolta non viene completata subito, l'edificio perde ogni giorno almeno 1 % del materiale accumulato – lo si può evitare se almeno un membro dona almeno un materiale ogni 24 ore.
| Tipo di donazione | Effetto |
|---|---|
| Donazione di oro per il materiale | Riduce il fabbisogno di materiale di 1 % (al massimo 3 tipi di materiali per potenziamento) |
| Donazione di oro per accelerare la costruzione | Abbrevia il tempo rimanente di 10 % (al massimo 10 donazioni) |
Con le donazioni ripetute cresce inoltre il moltiplicatore dei punti esperienza del villaggio, quindi conviene donare con costanza e non solo ogni tanto.
Il magazzino e le fabbriche tengono insieme il materiale

Il materiale per la costruzione del villaggio dell'associazione di agricoltori si accumula nel magazzino comune, dove si vedono la quantità personale e quella comune e anche quanto l'associazione ha raccolto online. Il magazzino è diviso in materiali da costruzione, prodotti della fabbrica di legno e tessuti, prodotti della fabbrica di minerali e metalli, oggetti del pascolo dei cavalli, regali dell'avventuriero e altri prodotti.
Nelle due fabbriche dell'associazione – di legno e tessuti e di minerali e metalli – si produce esattamente ciò che serve sia per la costruzione sia per la normale manutenzione degli edifici del villaggio. Per ogni edificio in costruzione il magazzino mostra inoltre subito in che fase si trova – se i materiali sono ancora in raccolta e a quale percentuale, se è pronto per l'avvio dei lavori, o quanti giorni mancano al completamento.
Edifici e prodotti citati nel testo
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6
SerraFattoria principale · dal livello 34 · 14 × 32
LegnaProdotto di base · Fattoria vichinga
CaseificioFattoria principale · dal livello 149 · 7 × 6
GiardinoFattoria gaudente · dal livello 19 · 9 × 7
CampoFattoria principale · 8 × 6
MandorleProdotto di base · Fattoria principale
ConcimeProdotto trasformato · Fattoria principale