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Quali eventi conviene giocare a livello basso

Quando ero in fattoria appena finito il tutorial, cercavo di fare proprio tutto quello che il gioco mi offriva, e ho scoperto abbastanza in fretta che non si può e che non ha nemmeno senso. Alcuni eventi sono costruiti in modo che il livello basso non dia alcun fastidio, mentre altri sono più per giocatori con un'economia avviata o un'alleanza. In questa guida descrivo come all'inizio ho messo in ordine gli eventi in base a quello che mi ha davvero portato punti e ricompense, e cosa invece ho preferito lasciare per dopo.

La sfida in solitaria della Fiera del villaggio è quella che mi va meglio da principiante

Fiera del villaggio
Fiera del villaggioVillaggio dell'alleanza · 1 × 1

Di tutti gli eventi regolari, a livello basso quello che mi si adattava di più era la Fiera del villaggio - Sfida in solitaria. A differenza della versione dell'alleanza, non devo essere membro di un'alleanza, quindi la gioco da quando mi diventa disponibile nel gioco, indipendentemente dal fatto che io abbia intorno un'alleanza funzionante.

Il gioco mi è inoltre parecchio facilitato dalla regola per cui i punti sfida ottenuti restano anche se non raggiungo la quota minima – dalla sfida quindi non esco completamente sconfitto, anche se non arrivo al numero pieno di punti. All'inizio i giocatori vengono divisi in cinque leghe e in base al piazzamento finale salgono o scendono per il turno successivo, e una lega più alta significa ricompense migliori. Le leghe sono inoltre divise in gruppi più piccoli di giocatori di livello simile, quindi anche un principiante ha la possibilità di salire.

Nelle sfide trovo quattro booster diversi, ognuno dei quali aumenta il numero di punti per la produzione di uno dei quattro prodotti richiesti. Ogni booster posso attivarlo manualmente una volta per sfida, quindi conviene osservare quale prodotto la mia fattoria sta producendo di più in quel momento e scegliere di conseguenza l'ordine di produzione.

La Fiera del villaggio dell'alleanza conviene appena trovo un'alleanza

Negozio
NegozioFattoria dei fiori · dal livello 34 · 15 × 12

La Fiera del villaggio dell'alleanza funziona secondo lo stesso principio della versione in solitaria, ma al posto mio gareggia tutta l'alleanza – di nuovo in cinque leghe con promozione e retrocessione in base al piazzamento. Per poter partecipare devo essere membro di un'alleanza, oppure fondarne una io stesso.

La differenza sta soprattutto nei booster a tempo – l'alleanza può averlo a disposizione per aver superato la quota di produzione, e allora si attiva automaticamente all'avvio della sfida, oppure un membro dell'alleanza lo compra nel negozio dei booster e deve avviarlo manualmente. La forza dei booster si può inoltre aumentare gradualmente con i potenziamenti che l'alleanza ottiene come supporto alla sfida, ma solo per la prima volta che quella sfida viene giocata.

A livello basso non la metterei al primo posto, finché non ho un'alleanza con un'economia propria almeno un po' avviata – ma appena entro in un'alleanza, metto la fiera dell'alleanza subito accanto alla versione in solitaria, perché i punti per l'alleanza e i punti per me stesso si contano separatamente.

La Ruota della fortuna la lascio da parte finché non compro oro

La Ruota della fortuna a livello basso non la tratterei come priorità, perché non gira da sola – si carica in base a quanto oro compro, e solo dopo l'acquisto posso girarla per ottenere oro bonus in più. Quando la ruota si carica al massimo, si sblocca la Super ruota con bonus ancora più grandi, ma solo per il periodo in cui l'offerta attuale è attiva.

Oltre ai giri normali nel gioco c'è anche il giro jackpot, per cui mi servono Gettoni – un gettone per un giro, e ogni ottavo giro è un giro jackpot, e in base al numero di gettoni usati si calcola anche il piazzamento nella classifica dei giocatori.

Per me ne deriva una regola semplice – la Ruota della fortuna è un bonus all'acquisto di oro, non una fonte di progresso a sé stante. Se l'oro lo compro comunque, il giro non me lo lascio sfuggire, ma non cerco di comprare più di quanto mi servirebbe altrimenti solo per la ruota.

Il Campionato del mondo e gli eventi a punti li lascio per dopo

Serra
SerraFattoria principale · dal livello 34 · 14 × 32

Il Campionato del mondo e simili eventi a punti sono costruiti sulla somma dei punti di più aree contemporaneamente – punti fattoria per la produzione e il raccolto nella fattoria principale, gaudente e dei fiori e nella serra, punti alleanza per il raccolto delle Piante perimetrali e la produzione nel Villaggio dell'alleanza, punti pesca dalla pesca in mare, dal lavoro nel cantiere navale o dalla cucina nella Baia delle sirene, punti cavallo dall'addestramento dei cavalli e dalle sfide dei tornei e punti evento dal completamento dei compiti durante gli eventi a tema.

Molte di queste fonti a livello basso non le ho ancora sbloccate o le ho solo nella forma di base, quindi a un piazzamento tra i migliori giocatori di tutti i server non ambisco davvero. Quello che però il livello basso non mi toglie sono le ricompense collettive per tutto il server – se il nostro server si piazza tra i tre migliori e io stesso raccolgo almeno una certa quantità di punti evento, ricevo automaticamente la ricompensa. Nello specifico, già per la fascia da 20 000 a 199 999 punti, a seconda del piazzamento del server, è una decorazione del valore da 25 a 100 punti di felicità del villaggio, con un numero più alto di punti si aggiungono anche Scatole misteriose oro.

Allo stesso modo lascerei per dopo anche gli eventi globali a punti, in cui nella fase di registrazione si sceglie un edificio e nella fase principale si raccolgono punti donando merci – qui decide soprattutto il volume di produzione in eccesso, e quello a livello basso di solito non ce l'ho ancora.

Gli eventi a tema li scelgo in base a se conta la velocità

Negli eventi a tema con una storia conta soprattutto se contengono una sfida di velocità. Lì il numero di giocatori in gara si riduce dopo ogni compito e avanzano solo i più veloci, cosa difficile da sostenere a livello basso con una produzione più debole e costruzioni più lente – preferisco prenderla come un bonus e non cerco a tutti i costi di restare in testa.

Il resto della linea di missioni però lo gioco normalmente, perché completare i compiti di solito non richiede velocità, solo un lavoro graduale in fattoria. Se anche così non riesco a completare proprio tutto, il gioco mi permette di comprare la ricompensa finale con l'oro, e più compiti parziali sono riuscito a fare, più basso è questo prezzo – lo considero un'assicurazione nel caso non mi sia rimasto tempo per gli ultimi compiti, non una procedura normale.

Come ho messo in ordine di priorità gli eventi a livello basso

Quando metto in ordine la priorità a livello basso, mi viene fuori così.

  1. Fiera del villaggio in solitaria – non serve un'alleanza e i punti mi restano anche senza raggiungere la quota, quindi la gioco per prima.
  2. Fiera del villaggio dell'alleanza – la aggiungo appena trovo un'alleanza funzionante.
  3. Parte a missioni degli eventi a tema – la gioco per la storia e i compiti, ma le sfide di velocità al loro interno non le prendo come una gara da vincere per forza.
  4. Eventi a punti e Campionato del mondo – li seguo soprattutto per le ricompense collettive legate al risultato di tutto il server, non per il mio piazzamento personale.
  5. Ruota della fortuna – la uso solo come complemento all'acquisto di oro che farei comunque, non come obiettivo a sé.

Edifici e prodotti citati nel testo

A livello basso mi sono convenuti di più gli eventi che non richiedono un'alleanza né una produzione rapida e in cui i punti mi restano anche senza soddisfare tutte le condizioni – cioè soprattutto la Fiera del villaggio in solitaria e la parte a missioni degli eventi a tema. La Ruota della fortuna, le sfide di velocità e la lotta per la vetta nel Campionato del mondo le ho lasciate per dopo, quando avrò una fattoria più avviata e un'alleanza.

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