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I primi giorni sulla fattoria principale in Big Farm

All'inizio di Big Farm conta l'ordine in cui costruisci i primi edifici e se fin da subito imposti un ciclo funzionante tra campo, mulino e allevamenti. In questa guida descrivo cosa ho costruito per primo, come ho avviato la produzione di mangime e perché conviene tenere d'occhio la soddisfazione e l'edificio principale fin dalle prime ore di gioco.

Cosa costruire subito all'inizio

Campo
CampoFattoria principale · 8 × 6

All'inizio hai a disposizione il campo, il pollaio e il mulino a vento, e conviene avviarli proprio in quest'ordine. Il campo è la superficie coltivabile di base di dimensione 8×6, al livello 0 lo costruisci per 250 dollari, la costruzione dura 15 minuti e ti servono 10 lavoratori.

Subito accanto al campo costruisci il pollaio (1500 dollari, costruzione 15 minuti, 5 lavoratori) – è disponibile dall'inizio del gioco e diventerà la tua prima fonte di entrate regolari grazie alle uova. Non meno importante è il mulino a vento da 50 dollari con costruzione di 30 minuti e 4 lavoratori, perché senza di esso non riesci a trasformare il raccolto del campo in mangime per gli animali.

Prima completa questi tre edifici e assegnaci i lavoratori, solo dopo pensa a espandere ulteriormente la fattoria.

Come avviare il ciclo tra mais, mulino e pollaio

Pollaio
PollaioFattoria principale · 5 × 5

Clicca sul campo, scegli nel menu „Semina" e seleziona il mais. Dopo il raccolto puoi venderlo subito tramite la finestra Gestione fattoria oppure trasformarlo nel mulino a vento in mangime per galline – all'inizio è più vantaggioso, perché ti garantisce una produzione continua di uova.

  • Semina e raccogli il mais sul campo.
  • Nel mulino a vento avvia la produzione di mangime per galline dal mais.
  • Usa il mangime pronto nel pollaio e avvia la produzione di uova.

Questo ciclo si ripeterà per tutto il gioco, solo che via via si aggiungeranno altre colture e mangimi per altri allevamenti. Le uova raccolte vendile tramite la Gestione fattoria oppure tienile per ricette e incarichi successivi.

Perché tenere d'occhio il letame e il silo

Letame
LetameProdotto trasformato · Fattoria principale

Ogni allevamento, quindi anche il pollaio, oltre al prodotto principale produce come sottoprodotto anche letame. Il letame si accumula e va immagazzinato – serve come materia prima per ulteriori lavorazioni e coltivazioni sulla fattoria. Se riempi troppo il deposito del letame o te ne dimentichi, perdi inutilmente la produzione di letame degli altri allevamenti.

Per questo fin dall'inizio controlla quanto letame producono i tuoi allevamenti e in base a questo pianifica la costruzione e il miglioramento del silo, così il letame non trabocca e puoi usarlo man mano.

Aggiungere gradualmente porcile, stalla e frutteto

Porcile
PorcileFattoria principale · dal livello 7 · 7 × 6

Non appena l'edificio principale raggiunge il livello necessario, si sbloccano altri allevamenti. Il porcile si sblocca dal livello 7 (2000 dollari, costruzione 30 minuti, 4 lavoratori) e ha bisogno di mangime per maiali, che produci nel mulino a vento dal cavolo. Dal livello 13 aggiungi la stalla (8000 dollari, costruzione 1 ora, 6 lavoratori) con mangime per mucche dal grano, e dal livello 17 l'ovile (2000 dollari, costruzione 30 minuti, 4 lavoratori) con mangime da avena o fiori di campo.

Ogni nuovo allevamento significa che sul campo devi seminare anche la coltura corrispondente – cavolo per i maiali, grano per le mucche – quindi dividi il campo in base all'allevamento che stai sfruttando di più. Più avanti sulla fattoria arriverà anche il frutteto, da cui raccoglierai mele o ciliegie, ma aspetta finché porcile e stalla non funzionano a pieno ritmo.

Come non sprecare l'oro

Campo fertile
Campo fertileFattoria principale · 6 × 4

In Big Farm ci sono due valute. I dollari ti servono per la normale gestione della fattoria – costruzione, miglioramenti e costi di produzione – e li ottieni soprattutto vendendo i tuoi prodotti e con gli incarichi. L'oro è la valuta premium, che puoi comprare oppure ricevere salendo di livello, con il bonus giornaliero di accesso e come ricompensa per gli incarichi.

All'inizio è meglio mettere l'oro da parte. Il campo base, il pollaio e il mulino a vento li costruisci solo con i dollari, quindi l'oro non lo tocchi affatto. Fai attenzione alla versione migliorata del campo, il cosiddetto campo fertile, la cui costruzione e i cui miglioramenti si pagano in oro – finché non ne hai messo da parte abbastanza per cose più importanti, ti basta il campo normale. Risparmia l'oro piuttosto per il momento in cui ti mancheranno davvero spazio o tempo, non per accelerare cose che finiranno comunque presto da sole.

Quando migliorare l'edificio principale e perché badare alla soddisfazione

Magazzino
MagazzinoFattoria principale · 7 × 6

L'edificio principale determina la velocità di costruzione sulla fattoria, ospita una parte dei lavoratori e ti dà spazio di stoccaggio. Al livello più basso ospita 22 lavoratori con una capacità di magazzino di 200, migliorato al massimo arriva a 44 lavoratori e una capacità di 850. Conviene migliorarlo ogni volta che non hai più lavoratori da assegnare ai nuovi edifici o quando il magazzino frena la vendita di raccolti e prodotti.

Allo stesso tempo tieni d'occhio la soddisfazione sulla fattoria – cresce con il numero di abitazioni e decorazioni e influisce direttamente sui costi di produzione di ogni produzione. Più i lavoratori sono soddisfatti, più la produzione costa poco, e con una soddisfazione perfetta non paghi proprio nessun costo di produzione. Per questo metti decorazioni economiche sulla fattoria fin dall'inizio, non solo quando avrai spazio libero in avanzo.

Edifici e prodotti citati nel testo

Segui l'ordine campo, mulino, pollaio e aggiungi gradualmente porcile, stalla e ovile non appena il livello dell'edificio principale te lo permette. Spendi i dollari man mano per la gestione della fattoria, risparmia l'oro per i momenti in cui ti aiuta davvero e non dimenticare di alzare costantemente la soddisfazione con le decorazioni, così la produzione non ti costa troppo inutilmente.

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