I successi in Goodgame Big Farm
I successi sono in Big Farm un sistema a parte di obiettivi a lungo termine che si completano accanto al gioco normale. Basta raccogliere, produrre, pescare o salire di livello e il gioco calcola da solo quanto sono vicino al completamento. Secondo i dati attuali del gioco (versione 8052) si tratta di decine di successi divisi per tipo di attività, dalla raccolta di una coltura precisa all'avvio della produzione fino ai dollari spesi o guadagnati. La maggior parte non richiede nessuna strategia particolare, perché si conteggiano da azioni che faccio comunque nella fattoria.
I successi li seguo in automatico in base a quello che faccio nella fattoria
La condizione di ogni successo ha nel gioco un proprio tipo e un valore obiettivo, quindi in sostanza è un contatore che si riempie con una sola attività precisa e nient'altro lo fa avanzare. In pratica distinguo tra i successi alcuni tipi di condizione di base.
- Raccolta - si conta la quantità totale di risorsa raccolta, per esempio il successo Mietitrebbia chiede di raccogliere 150 di mais.
- Produzione - si conta quante volte ho avviato la produzione, non quanto ho prodotto, per esempio per il successo Delicato e dolce devo avviare la produzione di miele 25 volte.
- Raggiungimento di un livello - il successo Non più principiante! chiede di raggiungere il livello 10.
- Dollari spesi o guadagnati - Febbre dello shopping vuole che spenda 490 000 dollari, I soldi ti si attaccano addosso che ne guadagni 850 000.
- Altre piccole condizioni - missioni completate, animale domestico nutrito, ruota della fortuna girata, evento a tema completato o ampliamenti aggiunti alla fattoria principale.
Questa varietà significa che i successi non riguardano solo il raccogliere il più possibile, ma coprono praticamente tutto il gioco nella fattoria.
I successi di raccolta e di allevamento coprono quasi ogni coltura
Il gruppo più numeroso di successi è legato alla raccolta di una coltura precisa o all'allevamento di un animale preciso nella fattoria principale, e i valori obiettivo variano parecchio a seconda di quanto in fretta si raccoglie di solito quella risorsa.
| Successo | Che cosa raccolgo | Obiettivo |
|---|---|---|
| Mietitrebbia | mais | 150 |
| Separa il grano dalla pula | grano | 2 100 |
| Raccoglitore di ciliegie | ciliegie | 1 750 |
| A caccia di mele | mele | 6 800 |
| Pampa volpi | denti di leone | 6 300 |
| Gnam, mandorle! | mandorle | 14 000 |
| Oink oink | maiali | 18 000 |
| Esperto di lana | lana grezza | 9 275 |
Oltre a piante e animali della fattoria principale rientrano qui anche i successi per la raccolta di mangime, Nutritore di mucche (mangime per mucche, 280) e Qua qua (mangime per anatre, 490), e uno un po' inatteso, Che puzza qui, che chiede di raccogliere 70 unità di concime.
La produzione in panetteria, in miniera e in mare ha successi propri

Oltre alla raccolta, il gioco controlla anche quante volte avvio una produzione o una ricetta precisa, il che di solito si completa più in fretta perché non si conta la quantità ma il numero di avvii.
- Così te lo sfogli - avviare la produzione di humus 14 volte.
- Le rose sono rosse... - piantare rose 3 volte.
- Ottimo lavoro! - produrre profumo ai fiori 8 volte.
- Delicato e dolce - avviare la produzione di miele 25 volte.
- Minatore - avviare la produzione in miniera 4 volte.
- Traffico intenso - mandare una nave in spedizione 50 volte.
Una categoria a parte è la panetteria, dove però si conta spesso più la quantità che il numero di avvii. Pasticciere multiuso chiede di trasferire nella panetteria 98 000 prodotti, Festa di mele di produrre 12 000 sfogliatelle di mele e Tentazione di frutta 1 400 torte di frutta con panna. Allo stesso modo funziona Sezione aurea, dove si tratta di produrre 100 filetti di pesce delicati.
La pesca ha una serie di successi a parte in base al peso del pescato
La pesca ha una propria serie di successi e una parte di essi non dipende dal numero di pezzi ma dal peso complessivo del pescato di una data specie.
| Successo | Pesce | Obiettivo |
|---|---|---|
| Peso massimo | persici | 900 kg |
| Il pesce più triste del mare | pesci serra | 800 kg |
| Pesce di tutti i giorni | pesci gatto | 700 kg |
| Maialini sottomarini? | scorfani | 400 kg |
| Che pescata! | tonni pinna gialla | 100 pz |
| Spade incrociate | pesci spada | 100 pz |
La differenza tra chilogrammi e pezzi merita attenzione, perché con i pesci più pesanti come il persico o il pesce gatto bastano meno pezzi per raggiungere l'obiettivo, mentre con tonni e pesci spada si conta solo il numero dei pescati a prescindere dal peso.
Una parte dei successi si completa con il gioco normale, non con una coltura precisa
L'ultimo gruppo di successi non è legato a nessuna risorsa precisa, ma al gioco normale in quanto tale.
- Non più principiante! - raggiungere il livello 10.
- Cacciatore di missioni - completare 100 missioni.
- Febbre dello shopping - spendere 490 000 dollari.
- I soldi ti si attaccano addosso - guadagnare 850 000 dollari.
- Felice e soddisfatto - raggiungere nella fattoria principale una soddisfazione di almeno 500.
- Crescita a razzo - aggiungere alla fattoria principale 8 ampliamenti.
- Pancia piena - nutrire il cane 10 volte.
- Tutto gira... - girare una volta la ruota della fortuna.
- È ora di avventura - completare un evento a tema a qualsiasi difficoltà.
- Cacciatore di bolle - raccogliere oggetti dai lavoratori 5 volte di seguito.
Questo gruppo è quello che completo più in fretta, perché copre cose che faccio comunque nel gioco normale, cioè spendere e guadagnare dollari, completare le missioni giornaliere o ampliare la fattoria.
Edifici e prodotti citati nel testo
MinieraRanch dei cavalli · dal livello 7 · 11 × 8
Pesce gattoProdotto di base · Fattoria principale
Pesce spadaBase · Zona di pesca
CiliegieProdotto di base · Fattoria principale
MandorleProdotto di base · Fattoria principale
GranoProdotto di base · Fattoria principale
MieleProdotto di base · Fattoria principale
TonnoBase · Zona di pesca