Edifici a tema e aspetti
Gli edifici a tema sono tra le ricompense più forti che puoi ottenere in Big Farm – fanno lo stesso lavoro degli edifici normali, ma in modo più efficiente, e in più hanno un aspetto unico. Accanto a loro esistono gli aspetti, con cui trasformi la stalla, il pollaio, il frutteto o il campo che hai già in una versione festiva o stagionale, aumentandone allo stesso tempo la resa per un periodo limitato. Gli edifici a tema li ottieni come ricompensa per i piazzamenti negli eventi e per il completamento delle missioni, e li trovi nel tuo inventario.
Un edificio a tema fa lo stesso lavoro di uno normale, ma in modo più efficiente
Un edificio a tema sostituisce la versione normale dello stesso tipo di edificio – funziona con lo stesso principio, solo con una resa maggiore. Nel gioco se ne parla come della ricompensa più forte che puoi ottenere in Big Farm, perché offrono la stessa funzione di molti edifici già presenti nella fattoria, ma la svolgono in modo molto più efficiente.
Oltre alle caratteristiche migliori, l'edificio a tema ha anche un proprio aspetto unico, quindi dà un tocco in più a tutta la fattoria. Lo ottieni come ricompensa per i piazzamenti negli eventi o per il completamento delle missioni, e lo trovi nel tuo inventario (da Tessa) – solo da lì lo costruisci nella fattoria.
Personalmente preferisco sempre l'edificio a tema alla versione normale dello stesso tipo. Non vedo motivo di lasciarlo nell'inventario, quando nella fattoria fa lo stesso lavoro, solo meglio.
Un aspetto cambia l'estetica dell'edificio e per un po' ne aumenta la resa

Un aspetto (skin) è una cosa diversa da un edificio a tema – si applica a un edificio che hai già costruito nella fattoria. La grande maggioranza degli aspetti funziona secondo lo stesso schema, che si tratti di stalla, pollaio, porcile, ovile, frutteto, campo o mulino – l'edificio riceve un nuovo vestito a tema e allo stesso tempo migliora la sua resa o produzione.
L'importante è che questo effetto non è permanente. Per la grande maggioranza degli aspetti il gioco dice esplicitamente che dopo l'uso hanno una durata attiva limitata. Si tratta quindi di un oggetto consumabile – appena lo attivi parte il timer, e quando scade l'edificio torna alla resa normale.
Da qui ricavo una regola chiara – attivo l'aspetto solo quando so che nei giorni successivi sfrutterò davvero a pieno quell'edificio, non prima, tanto per averlo.
Gli aspetti esistono per la maggior parte di allevamenti, frutteti e campi della fattoria

Secondo il gioco, gli aspetti stagionali e a tema coprono praticamente tutta la gamma di edifici agricoli. Nella guida del gioco ho trovato varianti per
- Allevamenti – stalla, stalla gigante, stalla a tema, porcile, pollaio, ovile, recinto delle anatre, recinto delle anatre gigante e conigliera, in versione natalizia, pasquale, da spiaggia, autunnale, primaverile, invernale, di Capodanno, di San Valentino, di San Patrizio, sportiva o asiatica.
- Frutteti – meleto e ciliegeto (compreso il meleto a tema della cooperativa) in versione natalizia, primaverile, autunnale, invernale e di San Patrizio, mandorleto in versione di San Patrizio.
- Campi – campo normale e campo fertile in versione villaggio inglese, stile greco, baita innevata, pascolo libero o in variante primaverile e autunnale.
- Mulino – in versione baita innevata, pesciolino d'oro o Giorno dei morti.
La maggior parte di questi aspetti segue la regola del capitolo precedente – nuovo aspetto dell'edificio più una resa temporaneamente più alta.
Alcuni aspetti sono puramente decorativi e cambiano l'atmosfera della fattoria, non la resa
Non tutti gli aspetti nella guida del gioco parlano di un aumento della resa a tempo. Alcuni sono descritti solo come un cambio di atmosfera dell'edificio, oppure come fonte di un altro bonus.
- Il granaio egiziano, grazie ai geroglifici, insegna ai lavoratori a camminare all'egiziana – è una battuta puramente visiva senza alcun accenno alla resa.
- L'aspetto safari della stalla delle capre dà alle capre un recinto selvaggio, ma la descrizione avverte piuttosto per scherzo che senza sorveglianza le capre amano combinare guai.
- L'aspetto asiatico dell'alloggio aggiunge statue che secondo la descrizione devono sollevare il morale dei lavoratori.
- L'aspetto fiabesco dell'alloggio e l'aspetto giapponese della stalla con il riposo all'ombra del ciliegio sono descritti come un miglioramento dell'umore e del benessere, non come un aumento della resa.
Questi aspetti li considero più un'aggiunta per l'atmosfera della fattoria che un traino per la produzione, ma è bene sapere cosa aspettarsi da ogni ricompensa prima di usarla.
Edifici e prodotti citati nel testo
StallaRanch dei cavalli · dal livello 15 · 4 × 14
CampoFattoria principale · 8 × 6
PollaioFattoria principale · 5 × 5
PorcileFattoria principale · dal livello 7 · 7 × 6
MeletoFattoria principale · dal livello 5 · 7 × 7
BaitaFattoria dell'ossidiana · dal livello 114 · 5 × 5
Campo fertileFattoria principale · 6 × 4
MandorletoFattoria gaudente · dal livello 24 · 7 × 7