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Casa – Goodgame Big FarmCasa – Livello 1

Casa

Case Fattoria principale Fattoria gaudente Fattoria dei fiori

La Casa è una necessità che non si può aggirare, ma l'investimento in essa ha sempre senso pesarlo contro il suo effetto sulla soddisfazione della fattoria.

In breve

FattoriaFattoria principale, Fattoria gaudente, Fattoria dei fiori
CategoriaCase
Dimensioni5 × 5
Dal livello29
Livello massimo10
Tempo di costruzione20 min
Abitanti11
Felicità-35
PrioritàCostruire secondo necessità

A cosa serve

Nella casa semplice i lavoratori diligenti trovano vitto e alloggio. Le nuove case aumentano il numero di lavoratori, ma riducono la felicità.

La Casa è la costruzione base per l'alloggio dei lavoratori e senza di essa non puoi fare a meno sulla fattoria. Da sola non produce nulla, ma è la spina dorsale di tutta l'economia - ogni edificio produttivo o di lavorazione ha bisogno di lavoratori, e loro abitano proprio qui. Si trova sulla fattoria principale, sulla fattoria gourmet e sulla fattoria dei fiori, quindi la costruirai ripetutamente su ognuna di esse separatamente. Più case hai, più lavoratori ottieni, ma allo stesso tempo cresce l'insoddisfazione sulla fattoria, che ti alza i costi di produzione. È un edificio per assolutamente ogni giocatore senza eccezione, la domanda è solo quanti e quanto potenziati te ne servono.

Quando costruirlo

Questo edificio non lo compri nel negozio, lo ricevi completando un incarico, sbloccando la fattoria o in un evento, quindi il primo pezzo arriva semplicemente da solo con il progresso nel gioco. Dopo di che la domanda è solo quante altre case e a quale livello vuoi averne - regolati in base a quanti lavoratori ti servono in quel momento per gli edifici produttivi e di lavorazione in corso. Non ha senso costruire o potenziare una casa in scorta, perché ogni lavoratore aggiunto in più abbassa subito la soddisfazione e ti alza i costi di produzione. Meglio aggiungere le case gradualmente, poco prima di occupare davvero un nuovo edificio.

Vale la pena potenziarlo

Il potenziamento aumenta il numero di abitanti della casa - da 11 al primo livello fino a 59 al decimo - quindi ogni livello ti aggiunge lavoratori realmente in più. In cambio però paghi con l'insoddisfazione, che cresce ancora più velocemente della capacità, da meno 35 fino a meno 260 al decimo livello. I prezzi saltano notevolmente tra i livelli, da 10 mila dollari al secondo livello fino a 42 milioni al decimo, e la costruzione di un livello alla fine dura oltre tre giorni. Conviene potenziare gradualmente man mano che cresce il tuo livello giocatore e il bisogno di lavoratori, non saltare tutto insieme al massimo.

Consiglio da giocatore espertoPrima di potenziare o demolire una casa, calcola in anticipo la soddisfazione - demolirla infatti si può solo se hai abbastanza lavoratori liberi non assegnati, quanti ne contiene la casa, quindi tieniti piuttosto una riserva di persone libere sulla fattoria.
L'errore più comuneL'errore più comune è potenziare le case alla cieca per più lavoratori e trascurare intanto case di lusso o decorazioni che abbassano l'insoddisfazione - la fattoria ha poi sì molti lavoratori, ma la produzione è inutilmente costosa a causa dell'insoddisfazione.

Livelli dell'edificio

LivelloPrezzoTempo di costruzioneXPDal livelloAbitantiFelicità
1—20 min1002911-35
210 000 Dollari5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dollari12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dollari15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dollari18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dollari1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dollari1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dollari1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dollari2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dollari3 d 8 h28 00013459-260

Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).

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