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Casa padronale campagnola estiva – Goodgame Big FarmCasa padronale campagnola estiva – Livello 1

Casa padronale campagnola estiva

Case Fattoria principale Fattoria gaudente Fattoria dei fiori

Un edificio necessario e utile per la crescita della forza lavoro, ma devi costruirlo con giudizio e sempre in coppia con le decorazioni, altrimenti incarisci inutilmente tutta la produzione.

In breve

FattoriaFattoria principale, Fattoria gaudente, Fattoria dei fiori
CategoriaCase
Dimensioni10 × 5
Dal livello1
Livello massimo10
Prezzo4 000 Dollari
Tempo di costruzione15 min
Abitanti24
Felicità-42
PrioritàCostruire gradualmente con giudizio

A cosa serve

Hai mai desiderato di vivere in una grande, grandissima casa di campagna? Beh, questa casa padronale campagnola non solo ha un aspetto fantastico, ma offre tutta la comodità e il comfort che un fattore merita.

La Casa padronale campagnola estiva è un edificio residenziale che puoi costruire nella fattoria principale, in quella gourmet e nella Fattoria dei fiori, e il suo unico compito è darti altri lavoratori per gli edifici di produzione. Al livello massimo, il decimo, ospita 134 abitanti, ma allo stesso tempo abbassa sensibilmente la soddisfazione in quella fattoria, quindi non la costruisci mai isolata senza decorazioni o case di lusso. È un mattone fondamentale dell'economia per chiunque abbia bisogno di occupare con lavoratori nuovi edifici di produzione e lavorazione. Conviene costruirla su ciascuna delle tre fattorie separatamente, perché i lavoratori funzionano solo nella fattoria dove risiedono.

Quando costruirlo

Il primo livello lo costruisci già dal livello giocatore 1 per soli 4000 dollari, quindi puoi iniziare con essa praticamente subito dopo la fondazione della fattoria. Aggiungi livelli successivi gradualmente in base a quanti nuovi edifici di produzione stai per occupare - non ha senso avere decine di lavoratori liberi che non hai dove assegnare. Quanti esemplari di casa padronale ti servono dipende dalla dimensione della tua fattoria e dal numero di edifici di produzione, ma poiché la costruisci su tre fattorie diverse, mettiti in conto di averne bisogno ripetutamente su ciascuna di esse separatamente.

Vale la pena potenziarlo

Il miglioramento in generale ha senso, perché a ogni livello cresce la capacità di abitanti, ma il rapporto con il calo di soddisfazione varia molto da un livello all'altro. Il salto più conveniente è dal quarto al quinto livello - ottieni altri 10 abitanti per un calo di soddisfazione di soli 3 punti, mentre il salto dal quinto al sesto livello ti costa già 63 punti per lo stesso numero di persone. Attenzione anche al prezzo tra l'ottavo e il nono livello, che salta da 2,2 milioni a ben 20 milioni di dollari - questo salto lo affronterei solo quando avrai un sicuro surplus di denaro e abbastanza decorazioni per compensare la soddisfazione.

Consiglio da giocatore espertoSe stai decidendo dove indirizzare i soldi per primi, porta la casa padronale almeno al quinto livello - nessun altro salto tra i livelli ti dà così tanti abitanti per una perdita di soddisfazione così piccola.
L'errore più comuneL'errore più comune è migliorare le case residenziali indipendentemente dalle decorazioni - il giocatore accumula molti lavoratori, ma la soddisfazione gli scende così in basso che i costi di produzione in tutta la fattoria salgono drasticamente.

Livelli dell'edificio

LivelloPrezzoTempo di costruzioneXPDal livelloAbitantiFelicità
14 000 Dollari15 min500124-42
216 000 Dollari4 h 20 min1 000734-74
380 000 Dollari9 h 20 min2 0001344-109
4220 000 Dollari11 h 40 min4 0001954-144
5440 000 Dollari14 h 30 min6 0002364-147
6900 000 Dollari17 h 46 min8 0002774-210
71 500 000 Dollari21 h 40 min10 0003184-240
82 200 000 Dollari1 d 3 h 46 min12 00035104-304
920 000 000 Dollari1 d 11 h 33 min14 00039119-334
1044 000 000 Dollari1 d 20 h 26 min16 00043134-364

Dati del gioco, versione 8052 (14. 8. 2026).

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