Zadovoljstvo delavcev na kmetiji
Zadovoljstvo je število, ki ga ima vsaka kmetija posebej in mi pove, kako poceni na njej poganjam proizvodnjo. Raste z okraski, postavljenimi neposredno na kmetiji, in pada z vsako dodatno stanovanjsko hišo, ker mi ta sicer doda delavce, a zniža zadovoljstvo. Višje zadovoljstvo pomeni nižje proizvodne stroške, plačane ob vsakem zagonu proizvodnje, pri popolnem zadovoljstvu celo ničelne.
Zadovoljstvo se izračuna posebej za vsako kmetijo
Zadovoljstva delavcev ne urejam za celotno gospodarstvo naenkrat – vsaka kmetija ima svojo raven, ki je odvisna samo od tega, koliko stanovanjskih hiš in okraskov stoji na njej. Visoko zadovoljstvo na eni kmetiji mi na drugi sploh ne pomaga, zato okraske in hiše načrtujem za vsako kmetijo posebej.
V praksi se zadovoljstvo odraža v proizvodnih stroških. Za vsak zagon proizvodnje v proizvodni ali predelovalni stavbi plačam določeno količino dolarjev – in bolj ko so delavci na dani kmetiji zadovoljni, nižji je ta znesek. Pri popolnem zadovoljstvu je mogoče prihraniti čisto vse.
Stanovanjske hiše dajo delavce, vendar znižajo zadovoljstvo
Delavce pridobivam z gradnjo in nadgrajevanjem stanovanjskih hiš, nekaj mest zanje se najde tudi v glavni stavbi. Brez delavcev ne zaženem nobene proizvodne ali predelovalne stavbe – s klikom na stavbo jih nanjo dodelim, če so prosti. Velja pa, da delavci delujejo samo na kmetiji, kjer stoji njihova hiša, zato si jih med kmetijami ni mogoče izposojati.
Težava je v tem, da vsaka dodatna stanovanjska hiša zadovoljstvo na kmetiji zniža. Hišo je mogoče spet podreti, vendar le ko imam na voljo vsaj toliko nedodeljenih delavcev, kolikor jih hiša sprejme – ti mi ob rušenju izginejo, zadovoljstvo pa se takoj dvigne. Preden se lotim rušenja, si vedno najprej sprostim dovolj ljudi iz proizvodnje, sicer mi igra rušenja ne dovoli zagnati.
Okraski so glavno orodje za dvig zadovoljstva
Okraski, postavljeni na kmetiji, zadovoljstvo nasprotno povečujejo in s tem potiskajo proizvodne stroške navzdol. To deluje samo pri okraskih, ki res stojijo na površini kmetije – tisti, ki jih pustim v inventarju, na zadovoljstvo nimajo nobenega vpliva, čeprav jih še vedno imam.
Okraski poleg tega vedno pripadajo samo kmetiji, na kateri sem jih postavil. Ko jih pospravim v inventar, jih iz njega spet postavim samo na isti kmetiji, ne kjer koli drugje. Kakovost okraska kaže, kako redek je – čim težje ga je v igri pridobiti, tem višjo kakovost ima, vlogo pa igra tudi razmerje med velikostjo okraska in tem, koliko zadovoljstva daje.
Kateri okraski dajo največ zadovoljstva na polje
Preden okrasek kupim, gledam predvsem, koliko zadovoljstva da glede na to, koliko polj na kmetiji zavzame – ravno to odloča, ali mi na omejeno površino stane dovolj zadovoljstva. Tabela primerja okraske po zadovoljstvu na eno polje.
| Okrasek | Velikost | Zadovoljstvo | Zadovoljstvo na polje | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Krog bučk | 4x3 | 72 | 6,0 | 1 Zlatnik |
| Azurni tempelj | 6x6 | 171 | 4,8 | 30 000 Zlatnikov |
| Starodavni kip | 4x3 | 52 | 4,3 | 30 000 Zlatnikov |
| Grlice | 3x2 | 23 | 3,8 | 29 900 Zlatnikov |
| Drevo papig | 4x3 | 45 | 3,8 | 20 000 Zlatnikov |
| Simbol prijateljstva | 5x5 | 86 | 3,4 | 4 700 Centov prijateljstva |
| Starodavna kamnita plošča | 4x3 | 39 | 3,3 | 10 000 Zlatnikov |
| Kip v džungli | 5x5 | 77 | 3,1 | 20 000 Obsidianskih dolarjev |
| Oaza brezdelja | 7x7 | 150 | 3,1 | 7 999 Zlatnikov |
| Božičkov prestol | 3x6 | 55 | 3,1 | 7 500 Zlatnikov |
| Nostalgični vrtiljak | 5x5 | 76 | 3,0 | 6 500 Zlatnikov |
| Živalske šahovske figure | 5x5 | 75 | 3,0 | 2 800 Centov prijateljstva |
| Havajski vrt | 6x4 | 72 | 3,0 | 5 950 Zlatnikov |
Najboljše razmerje ima nedvomno Krog bučk za ceno enega Zlatnika – če ga vidim v trgovini, ga vzamem takoj. Med dražjimi kosi dajem prednost Azurnemu templju in Starodavnemu kipu, ker kljub visoki ceni 30 000 Zlatnikov držita najboljše razmerje zadovoljstva do površine med velikimi okraski. Simbol prijateljstva in Živalske šahovske figure je poleg tega mogoče dobiti za Cente prijateljstva, tako da mi ne jemljeta Zlatnikov, ki jih raje prihranim za druge stvari.
Raziskava Javnomnenjska raziskava doda zadovoljstvo povrhu
Poleg hiš in okraskov obstaja v raziskavah tudi postavka Javnomnenjska raziskava, ki po opisu v igri ugotavlja, kaj delavci želijo, in jim s tem da raziskovalni bonus neposredno k zadovoljstvu. Konkretno višino bonusa igra izračuna glede na stopnjo raziskave, zato jo vedno preverim neposredno v drevesu raziskav, preden se odločim, koliko še vložiti v okraske.








