Tematske stavbe in videzi
Tematske stavbe sodijo med najmočnejše nagrade, ki jih lahko v igri Big Farm dobiš – opravljajo isto delo kot navadne stavbe, a učinkoviteje, poleg tega pa imajo edinstven videz. Poleg njih obstajajo videzi, s katerimi obstoječi hlev za krave, kokošnjak, sadovnjak ali polje preoblečeš v praznično ali sezonsko podobo in jim hkrati za omejen čas povečaš donos. Tematske stavbe dobiš kot nagrado za uvrstitev v akcijah in za izpolnjevanje nalog, najdeš jih v svojem inventarju.
Tematska stavba opravlja isto delo kot navadna, vendar učinkoviteje
Tematska stavba nadomešča navadno različico iste vrste stavbe – deluje na istem načelu, le z višjo zmogljivostjo. V igri se o njih govori kot o najmočnejši nagradi, ki jo lahko v igri Big Farm dobiš, saj zagotavljajo isto funkcijo kot vrsta obstoječih stavb na kmetiji, a jo opravljajo veliko učinkoviteje.
Poleg boljših lastnosti ima tematska stavba tudi lasten edinstven videz, tako da hkrati popestri podobo cele kmetije. Dobiš jo kot nagrado za uvrstitev v akcijah, lahko pa tudi za izpolnitev nalog, in jo najdeš v svojem inventarju (pri Tessi) – šele od tam jo postaviš na kmetijo.
Jaz osebno tematsko stavbo vedno dam prednost pred navadno različico iste vrste. Ne vidim razloga, da bi ležala v inventarju, ko na kmetiji opravi isto delo, le bolje.
Videz spremeni podobo stavbe in ji za nekaj časa poveča donos
Videz (skin) je nekaj drugega kot tematska stavba – nanese se na stavbo, ki jo na kmetiji že imaš zgrajeno. Velika večina videzov deluje po istem vzorcu, naj gre za hlev za krave, kokošnjak, svinjak, ovčjo stajo, sadovnjak, polje ali mlin – stavba dobi nov, tematski plašč in hkrati se ji izboljša donos ali proizvodnja.
Bistveno je, da ta učinek ni trajen. Pri veliki večini videzov igra izrecno navaja, da imajo po uporabi omejeno aktivno dobo. Gre torej za potrošni predmet – ko ga aktiviraš, teče časovnik, in ko poteče, se stavba vrne na običajno zmogljivost.
Iz tega izhaja jasno pravilo – videz aktiviram šele takrat, ko vem, da bom dano stavbo v naslednjih dneh res v polni meri izkoriščal, ne prej vnaprej na zalogo.
Videzi obstajajo za večino rej, sadovnjakov in polj na kmetiji
Po podatkih igre sezonski in tematski videzi pokrivajo praktično celotno paleto kmetijskih stavb. V igralni pomoči sem našel različice za:
- Reje – hlev za krave, orjaški hlev za krave, tematski hlev za krave, svinjak, kokošnjak, ovčja staja, ograda za race, orjaška ograda za race in kunčnjak, in to v božični, velikonočni, plažni, jesenski, pomladni, zimski, novoletni, valentinovi, svetopatrikovski, športni ali azijski podobi.
- Sadovnjaki – jablanov in češnjev sadovnjak (vključno s tematskim jablanovim sadovnjakom Zveze kmetov) v božični, pomladni, jesenski, zimski in svetopatrikovski različici, mandljev sadovnjak v svetopatrikovski različici.
- Polja – navadno in rodovitno polje v podobi angleške vasice, grškega sloga, zasnežene koče, proste ograde ali v pomladni in jesenski različici.
- Mlin – v podobi zasnežene koče, zlate ribice ali Dneva mrtvih.
Večina teh videzov sledi pravilu iz prejšnjega poglavja – nova podoba stavbe plus začasno višji donos.
Nekaj videzov je čisto dekorativnih in spreminja razpoloženje kmetije, ne donosa
Ne govorijo vsi videzi v igralni pomoči o povečanju donosa s časovno omejitvijo. Nekateri so opisani samo kot sprememba vzdušja stavbe ali kot vir drugega bonusa.
- Egiptovski skedenj z hieroglifi nauči delavce hoditi po egiptovsko – gre za čisto vizualno šalo brez omembe donosa.
- Safari videz kozjega hleva da kozam divjo ograjo, opis pa bolj za šalo opozarja, da koze brez nadzora rade počnejo vragolije.
- Azijski videz nastanitve dodaja kipe, ki naj bi po opisu dvigali moralo delavcev.
- Pravljični videz nastanitve in japonski videz hleva za krave z počitkom v senci češnje sta opisana kot izboljšanje razpoloženja in dobrega počutja, ne kot povečanje donosa.
Te videze jemljem bolj kot dodatek za vzdušje kmetije kot za gonilo proizvodnje, a dobro je vedeti, kaj pričakovati od posamezne nagrade, preden jo uporabiš.
