Gospodarski krog in proizvodne verige
Kmetija v igri Goodgame Big Farm je en povezan sistem, ne kup ločenih stavb – kar poberem na polju, pogosto konča kot krma v reji, tisto, kar reja ali sadovnjak proizvede, pa bodisi prodam bodisi uporabim naprej kot surovino. Gospodarski krog je neposredno igralno okno, ki te odnose med izdelki pregledno prikazuje. Na tej strani opisujem, kako se posamezne proizvodne verige povezujejo, kaj za kaj potrebujem in kako si lahko poenostavim proizvodnjo na kmetiji.
Kmetija je veriga, v kateri surovina in izdelek služita naprej
Gospodarski krog je okno neposredno v igri, ki v pregledu prikazuje, od kod posamezni izdelki izvirajo in čemu vsi skupaj služijo. Navadil sem se pogledati vanj vsakič, ko nisem bil prepričan, ali se mi bolj splača nekaj takoj prodati ali pustiti za proizvodnjo.
Osnovno načelo je preprosto – vsak izdelek bodisi prodam v oknu Upravljanje kmetije bodisi ga uporabim kot surovino za proizvodnjo naslednjega izdelka. Poljščine tako ne končajo samo na trgu, ampak predvsem v mlinu, od koder se vračajo kot krma za živali, šele izdelki iz rej in sadovnjakov pa tvorijo drugo plast izdelkov, ki jih nato prodajam ali predelujem naprej.
Mlin spreminja poljščine v krmo natanko glede na vrsto reje
Vsaka reja za svoje delovanje potrebuje določeno krmo, ki se ne proizvaja neposredno v reji, ampak v mlinu iz poljščin. Kombinacija je trdno določena in se jo splača poznati, preden poljščine prodaš.
| Reja | Krma se proizvaja iz | Glavni izdelek reje |
|---|---|---|
| Kokošnjak | koruze | jajca |
| Svinjak | zelja | prašiči |
| Hlev za krave | pšenice | mleko |
Prav zato imam navado, da del pridelka koruze, zelja in pšenice obdržim ob strani in ga ne prodam v celoti – prej ali slej ga namreč tako ali tako potrebujem nazaj kot krmo.
Sadovnjaki in reje potrebujejo surovino na vhodu, polje se brez nje znajde
Sadovnjaki delujejo podobno kot reje – v njih pridelam jabolka ali češnje, na gurmanski kmetiji pa še kozje mleko iz kozjega hleva in mandlje iz mandljevega sadovnjaka. Razlika v primerjavi s polji je v tem, da reje in sadovnjaki vedno potrebujejo na vhodu neko surovino, da proizvodnja sploh steče.
Gojenje poljščin na polju je v tem pogledu bolj prizanesljivo – znajde se tudi brez humusa, zato mi na začetku igre ni treba skrbeti, ali imam humus ravno pri roki. Pri rejah in sadovnjakih te možnosti nimam, zato surovine spremljam vnaprej, predvsem preden zaženem proizvodnjo v več stavbah hkrati.
Rastline za mejice v okviru Zveze kmetov dodajajo stranske izdelke
Po zagonu običajne proizvodnje lahko na polje, vrt ali travnik dodam rastline za mejice, ki delujejo kot dodatek k glavni proizvodnji. Pogoj je članstvo v Zvezi kmetov – brez njega se rastline za mejice ne dajo uporabiti.
Rastline za mejice prinašajo tudi lastne stranske izdelke. Na splošno velja, da imam ob pobiranju običajne proizvodnje vedno določeno možnost, da dobim še kakšen predmet kot stranski izdelek, ta možnost pa se razlikuje glede na posamezno surovino in vrsto proizvodnje – zato se pri nekaterih poljščinah ali rejah splača spremljati, kaj vse mi ob pobiranju pride še zraven.
Upravljavec serijske proizvodnje zmore voditi proizvodnjo na celotni kmetiji hkrati
Ko imam na kmetiji več stavb iste vrste, ročno zagnati proizvodnjo v vsaki posebej nima več smisla. Za to služi Upravljavec serijske proizvodnje – orodje, ki deluje samo na kmetiji, na kateri trenutno stojim, a zato lahko zažene proizvodnjo naenkrat v vseh izbranih stavbah.
- V meniju preklapljam med kategorijami semena, živali in pridelki iz sadovnjakov, in to tudi pri stavbah, ki jih še nimam zgrajenih.
- S tipkami izberem natančno število nedejavnih stavb, ki se vključijo v proizvodnjo – glede na to, koliko jih izberem, se preračunajo vsi podatki o proizvodnji.
- V spustnem seznamu izberem surovino za naslednjo proizvodnjo, na primer seme, humus ali gnojilo, manjkajočo količino pa ob potrditvi kar dokupim.
- V podrobnostih izdelka vidim trajanje proizvodnje in količino, ki iz nje nastane.
Orodje je treba najprej aktivirati z enim od štirih vrst kuponov z različnim trajanjem ali pa ga trajno kupiti kot naročnino v trgovini – tudi brez aktivacije pa ga lahko kadar koli odprem in si ga samo ogledam.
Končni izdelek bodisi prodam bodisi ga uporabim naprej kot surovino
Večino izdelkov prodajam v oknu Upravljanje kmetije, vendar se jih veliko bolj splača uporabiti kot surovino za nadaljnjo proizvodnjo – na primer ravno poljščine za krmo. Vsak izdelek pa ne spada naprej v verigo – pri nekaterih se splača samo prodaja na trgu, ker se iz njih ne da narediti nič drugega.
Podobno velja tudi obratno – nekaterih predmetov na kmetiji sploh ni mogoče proizvesti in jih dobim samo v akcijah ali ponudbah trgovine. Preden se lotim kopičenja surovine, raje preko iskanja v pogovornem oknu Informacije o proizvodnji preverim, ali mi sploh pomaga izdelati tisto, kar ravno potrebujem.
