Igraj Goodgame Big Farm na spletuBrezplačno, kar v brskalniku in brez namestitve. Sej, žanji, redi živali in zaženi svojo proizvodnjo.▶ Začni igro

Prvi dnevi na glavni kmetiji v Big Farm

Na začetku igre Big Farm je odločilen vrstni red, v katerem postaviš prve zgradbe, in ali si takoj od začetka nastaviš delujoč krogotok med poljem, mlinom in živinorejo. V tem vodniku opisujem, kaj sem gradil najprej, kako sem zagnal proizvodnjo krme in zakaj se splača spremljati zadovoljstvo in glavno zgradbo že od prvih ur igranja.

Kaj postaviti takoj na začetku

Na čisto začetku imaš na voljo polje, kokošnjak in vetrni mlin in prav v tem vrstnem redu se jih splača zagnati. Polje je osnovna obdelovalna površina velikosti 8×6, na stopnji 0 ga postaviš za 250 dolarjev, gradnja traja 15 minut in zanj potrebuješ 10 delavcev.

Takoj ob polju postavi kokošnjak (1500 dolarjev, gradnja 15 minut, 5 delavcev) – dostopen je od začetka igre in postane tvoj prvi vir rednega dohodka od jajc. Nič manj pomemben ni vetrni mlin za 50 dolarjev z gradnjo 30 minut in 4 delavci, saj brez njega ne moreš pretvoriti pridelka s polja v krmo za živali.

Najprej dokončaj in zasedi z delavci te tri zgradbe, šele nato razmišljaj o nadaljnjem širjenju kmetije.

Kako zagnati krogotok koruze, mlina in kokošnjaka

Klikni na polje, v meniju izberi „Posej" in izberi koruzo. Po žetvi jo bodisi takoj prodaš prek okna Upravljanje kmetije ali pa jo v vetrnem mlinu predelaš v krmo za kokoši – to je za začetek ugodnejše, ker ti zagotovi neprekinjeno proizvodnjo jajc.

  • Posej in požanji koruzo na polju.
  • V vetrnem mlinu zaženi izdelavo krme za kokoši iz koruze.
  • Dokončano krmo uporabi v kokošnjaku in zaženi proizvodnjo jajc.

Ta krogotok se ti bo ponavljal vso igro, le postopoma se bodo dodajale druge poljščine in krme za druge živinorejske objekte. Požeta jajca prodajaj prek Upravljanja kmetije ali pa si jih prihrani za poznejše recepte in naloge.

Zakaj spremljati gnoj in silos

Vsak živinorejski objekt, torej tudi kokošnjak, poleg glavnega izdelka kot stranski proizvod ustvarja tudi gnoj. Gnoj se ti kopiči in ga je treba skladiščiti – služi kot surovina za nadaljnjo predelavo in pridelavo na kmetiji. Če skladišče za gnoj prenapolniš ali nanj pozabiš, po nepotrebnem izgubljaš proizvodnjo gnoja iz drugih živinorejskih objektov.

Zato si že od začetka spremljaj, koliko gnoja ti živinoreja proizvaja, in glede na to načrtuj gradnjo in nadgradnjo silosa, da ti gnoj ne prelije čez rob in ga lahko sproti izkoriščaš.

Postopno dodajanje svinjaka, kravjega hleva in sadovnjaka

Brž ko ti glavna zgradba zraste na potrebno stopnjo, se ti odprejo nadaljnji živinorejski objekti. Svinjak se odklene od stopnje 7 (2000 dolarjev, gradnja 30 minut, 4 delavci) in potrebuje krmo za prašiče, ki jo v vetrnem mlinu izdelaš iz zelja. Od stopnje 13 dodaj kravji hlev (8000 dolarjev, gradnja 1 ura, 6 delavcev) za krmo za krave iz pšenice, in od stopnje 17 ovčjak (2000 dolarjev, gradnja 30 minut, 4 delavci) za krmo iz ovsa ali travniških cvetlic.

Vsak nov živinorejski objekt pomeni, da moraš na polju posejati tudi ustrezno poljščino – zelje za prašiče, pšenico za krave – zato si polje razdeli glede na to, kateri objekt trenutno najbolj izkoriščaš. Pozneje se na kmetiji pojavi tudi sadovnjak, iz katerega boš nabiral jabolka ali češnje, vendar z njim počakaj, dokler ti svinjak in kravji hlev ne tečeta v polnem zagonu.

Kako ne zapravljati zlatnikov po nepotrebnem

V Big Farm veljata dve valuti. Dolarje potrebuješ za običajno delovanje kmetije – gradnjo, nadgradnje in proizvodne stroške, pridobivaš pa jih predvsem s prodajo lastnih izdelkov in za naloge. Zlatniki so premium valuta, ki jo bodisi kupuješ ali dobivaš za napredovanje na višjo stopnjo, dnevni bonus za prijavo in nagrade za naloge.

Na začetku zlatnike raje pusti ob strani. Osnovno polje, kokošnjak in vetrni mlin postaviš zgolj z dolarji, tako da zlatnikov sploh ne izgubiš. Pazi na izboljšano različico polja, tako imenovano rodovitno polje, katerega gradnja in nadgradnja se plačujeta z zlatniki – dokler jih nimaš prihranjenih dovolj za pomembnejše stvari, ti zadošča navadno polje. Zlatnike raje hrani za trenutek, ko ti bo res zmanjkalo prostora ali časa, ne za pospeševanje stvari, ki jih bo tako ali tako kmalu dokončal sam.

Kdaj nadgraditi glavno zgradbo in zakaj paziti na zadovoljstvo

Glavna zgradba določa hitrost gradnje na kmetiji, nastani del delavcev in ti daje skladiščni prostor. Na najnižji stopnji v njej prebiva 22 delavcev s kapaciteto skladišča 200, po nadgradnji na maksimum pa že 44 delavcev in kapaciteta 850. Splača se jo nadgraditi vedno takrat, ko nimaš kam zasesti delavcev pri novih zgradbah ali ko ti skladišče zavira prodajo pridelka in izdelkov.

Hkrati spremljaj zadovoljstvo na kmetiji – raste s številom stanovanjskih hiš in dekoracij in neposredno vpliva na tvoje proizvodne stroške pri vsaki proizvodnji. Bolj zadovoljni ko so delavci, cenejša je proizvodnja, pri popolnem zadovoljstvu pa proizvodnih stroškov sploh ne plačuješ. Zato na kmetijo postavljaj poceni dekoracije že od začetka, ne šele ko boš imel prostora na pretek.

Zgradbe in izdelki, omenjeni v besedilu

Drži se vrstnega reda polje, mlin, kokošnjak in postopoma dodajaj svinjak, kravji hlev in ovčjak, brž ko ti to dovoli stopnja glavne zgradbe. Dolarje porabljaj sproti za delovanje kmetije, zlatnike varčuj za trenutke, ko ti resnično pomagajo, in ne pozabljaj sproti dvigati zadovoljstva z dekoracijami, da te proizvodnja ne stane po nepotrebnem preveč.

Nazaj na Vodniki, nasveti in triki za Big Farm.