Lestvica
Lestvico v igri Goodgame Big Farm najdem kot skupno okno, kjer vidim razvrstitev vseh igralcev in zvez kmetov na danem svetu. S klikom na ime pridem na kmetijo igralca ali do podatkov o zvezi, zato lestvica deluje hkrati kot iskalnik sosedov in konkurence. Poleg skupne razvrstitve vsebuje tudi ločene kartice za dolgoročno razvrstitev in za trenutni ali nazadnje potekli dogodek.
Prek lestvice iščem igralce, zveze kmetov in njihove kmetije
Lestvico odprem kot pregled, v katerem lahko iščem druge igralce, obiščem njihovo kmetijo ali se z njimi primerjam. Poleg lestvice posameznih igralcev je tu ločen zavihek za zveze kmetov, tako da obe skupini ocenjujem posebej.
Določenega igralca ali zvezo najdem prek polja za iskanje imena ali mesta, in ko kliknem na vrstico, se mi odprejo podatki o igralcu ali o zvezi kmetov – pri zvezi kmetov vidim tudi pogoje darovanja, kot sta najmanjša količina in najmanjše število točk, ki se za dar upoštevajo. Pri igralcih imam poleg tega gumb za neposreden obisk kmetije.
Razvrščanje po izkušnjah, ugledu, točkah nalepk ali ribiških izkušnjah kaže različne vrste uspeha
- Po izkušnjah – klasično napredovanje po ravneh
- Po ugledu – koliko točk ugleda je igralec zbral
- Po točkah nalepk – napredek pri zbiranju nalepk
- Po ribiških izkušnjah – rezultati v ribolovu
Zahvaljujoč temu lestvica ne ocenjuje le tega, kdo je v igri najdlje, ampak se iz nje da razbrati tudi, ali igralec aktivno lovi ribe ali zbira nalepke, kar mi pride prav predvsem pri iskanju soigralcev za zvezo.
Skupna razvrstitev, dolgoročna lestvica in lestvica dogodkov se razlikujejo po obdobju
Zavihek skupne razvrstitve šteje rezultate za ves čas igranja. Dolgoročna lestvica pa nasprotno sešteva točke izziva samo iz zadnjih zaključenih tekmovalnih ciklov, zato bolje kaže trenutno formo igralca ali zveze kmetov kot enkraten dosežek na začetku igranja.
Posebej je še kartica za dogodke – kaže končno uvrstitev iz prejšnjega zaključenega dogodka skupaj z datumom in uro, ko se je dogodek končal. Če trenutno potekajoči dogodek še ni končan, lestvica zanj ni na voljo; pojavi se, ko se dogodek konča, in ostane vidna tudi po začetku naslednjega dogodka. Pri kartici dogodkov najdem tudi seznam svetov Big Farm, ki so se v ta dogodek vključili.
Nagrade za uvrstitev motivirajo k obrambi položaja na lestvici
Pri lestvicah, povezanih z nagradami, vidim takoj dve številki – svoj trenutni rezultat in svoje trenutno mesto v razvrstitvi. Pogoj za nagrado je navadno doseči določeno število točk in se hkrati uvrstiti med najboljše igralce, tako da ne zadošča samo točkovati, ampak moram tudi obdržati mesto pred drugimi.
Točke se zbirajo predvsem s proizvodnjo v proizvodnih stavbah, zato se, ko vidim, da mi za nagrado manjka uvrstitev, izplača proizvodnjo usmeriti prav v to, kar prinaša točke na lestvico, namesto da bi se zanašal samo na točke, zbrane mimogrede.
Povabilo v zvezo kmetov pošljem igralcu neposredno z lestvice
Ko na lestvici naletim na aktivnega igralca brez zveze, mi ga ni treba iskati drugje – povabilo v zvezo kmetov mu pošljem kar od tu. Igra me vpraša, ali želim povabiti določenega igralca, po pošiljanju pa dobim potrditev, da je bilo povabilo uspešno poslano. Povabilo pa velja samo omejen čas, po njegovem izteku je treba poslati novo.
Povabiti ni mogoče igralca, ki ga sam ignoriram – v tem primeru mi igra takoj sporoči, da dejanja zaradi ignoriranja ni mogoče izvesti.
Ignoriranje igralcev se na lestvici pokaže obojestransko
Lestvica mi pokaže tudi to, ali me določen igralec ignorira – taka vrstica je posebej označena. To mi pride prav predvsem pri nabiranju v zvezo, ker takoj vidim, pri kom nima smisla poskušati s stikom ali povabilom.
