Vrstni red nadgradenj stavb na glavni kmetiji
Na glavni kmetiji imaš vedno le eno gradbišče, zato vsaka odločitev, kaj zgraditi ali nadgraditi naslednje, te bodisi premakne naprej bodisi po nepotrebnem zadrži. Opisujem vrstni red, ki mi je deloval najbolje, od glavne stavbe in mlina prek prvih rej do vprašanja, kdaj se splača drugi mlin in kaj naj raje počaka. Izhajam iz tega, koliko katera stavba stane, kako dolgo se gradi in od katere igralne stopnje je sploh na voljo.
Najprej glavna stavba, takoj za njo mlin
Kot čisto prvo stvar rešujem glavno stavbo, ker določa hitrost gradnje na kmetiji, nastani del delavcev in ti daje osnovni skladiščni prostor. Majhno glavno stavbo je mogoče nadgraditi na stopnjah od ena do enajst, med prvo in zadnjo stopnjo pa nastanitvena zmogljivost zraste približno z 22 na 44 delavcev in skladiščni prostor z 200 na 850 enot. Vsaka nadgradnja se tako pozna pri vsem, kar zgradiš potem, prve stopnje opraviš hitro in poceni, šele najvišja stopnja je časovno zahtevna, o tem pišem spodaj.
Takoj za glavno stavbo zgradi vetrni mlin. Njegova prva stopnja je na voljo že od stopnje 0, stane le 50 dolarjev, gradi se 30 minut in potrebuje 4 delavce. Brez mlina ne izdelaš nobene krme, zato brez njega nobena reja ne preživi, zato ga ni smiselno odlašati.
Kokošnjak kot prva reja, za katero imaš krmo
Ko imaš mlin, je smiselno zgraditi kokošnjak, na voljo je od stopnje 0, stane 1500 dolarjev, gradi se 15 minut in potrebuje 5 delavcev. Krmo za kokoši v mlinu izdelaš iz koruze, zato najprej pusti, da steče vsaj ena serija krme, in šele nato zaženi kokošnjak, da delavci ne stojijo brez dela.
Kokošnjak je med začetnimi rejami najcenejši in najhitrejši za gradnjo, zato ga uvrščam kot prvo rejo na kmetiji.
Silos zgradi zgodaj, a ga ne nadgrajuj na silo
Silos se odklene že od stopnje 4 in prva stopnja je poceni, 1000 dolarjev, 10 minut gradnje, 4 delavci. Splača se ga zgraditi zgodaj, ker predeluje gnoj, ki ti ga kot stranski produkt proizvaja vsaka reja, v gnojilo.
Pri višjih stopnjah silosa pa ne hiti. Največja stopnja stane 60 000 000 dolarjev, gradi se 5 dni in 6 ur ter se odklene šele pri igralni stopnji 144. Takšna nadgradnja ti za teden dni zasede edino gradbišče, ki ga imaš na kmetiji, zato jo načrtuj šele za trenutek, ko veš, da v bližnji prihodnosti ne potrebuješ graditi ničesar drugega.
Svinjak in hlev za krave dodajaj glede na stopnjo in število delavcev
Svinjak se odklene na stopnji 7, stane 2000 dolarjev, gradi se 30 minut in potrebuje 4 delavce, torej podobno kot kokošnjak. Hlev za krave pride na vrsto šele na stopnji 13, je pa občutno dražji in zahtevnejši, 8000 dolarjev, ura gradnje in 6 delavcev naenkrat.
Preden hlev za krave zgradiš, imej v mislih, da vsak nov delavec poveča nezadovoljstvo na kmetiji, ki ga izravnavaš z dekoracijami. Višje zadovoljstvo pomeni nižje proizvodne stroške, zato se splača imeti dekoracije pripravljene še preden na kmetijo dodaš šest novih delavcev naenkrat.
Ovčji hlev je v tej skupini najpoznejši, odklene se šele na stopnji 17, zato ga rešujem šele po hlevu za krave. Do takrat imam običajno že zagnane vse tri starejše reje in kmetija zasluži dovolj, da gradnja ovčjega hleva ne zadrži ničesar pomembnejšega.
Kdaj se splača drugi mlin
Težava nastane v trenutku, ko ti hkrati teče kokošnjak, svinjak in hlev za krave. Mlin namreč v danem trenutku izdeluje le eno vrsto krme, bodisi za kokoši bodisi za prašiče bodisi za krave, zato se ti reje izmenično ustavljajo in čakajo, da se mlin sprosti.
Prav za to je namenjen učinkovit vetrni mlin, druga mlevna stavba z enakimi dimenzijami in proizvodnjo kot navadni vetrni mlin, ki jo pa kupuješ za zlatnike, prva stopnja za 2500. Ko imaš tri reje hkrati, se drugi mlin splača, ker lahko kuhaš dve vrsti krme vzporedno in se ti nobena od rej ne ustavi. Dokler ti zadošča ena ali dve reji, drugega mlina ne potrebuješ in zlatnike se ti splača vložiti drugam.
Kaj odlagati, dokler tega ne potrebuješ
Najdaljše in najdražje nadgradnje prihrani za trenutek, ko veš, da ti z gradnjo ni nikamor mudilo. Sem sodita predvsem najvišja stopnja glavne stavbe, nadgradnja traja 10 dni 23 ur, in najvišja stopnja silosa, 5 dni 6 ur, obe za dolgo zasedeta edino gradbišče, ki ga imaš na kmetiji.
Prav tako ni smiselno naprej siliti mlina ali rej na najvišjo stopnjo. Nadgrajuj jih sproti, takoj ko ti res zmanjkuje proizvodne ali skladiščne zmogljivosti, ne zato, ker bi bilo lahko gotovo prej, dodatno čakanje pri enem gradbišču se ti tako ali tako ne izplača.
Zgradbe in izdelki, omenjeni v besedilu
Nazaj na Vodniki, nasveti in triki za Big Farm.

