Igraj Goodgame Big Farm na spletuBrezplačno, kar v brskalniku in brez namestitve. Sej, žanji, redi živali in zaženi svojo proizvodnjo.▶ Začni igro

Otoška kmetija

Otoška kmetija je časovno omejen dogodek, do katerega pridem po doseženem 35. nivoju in ki traja vedno le 30 dni, preden pride monsun in kmetijo odnese. V njej pomagam Johnnyju Appleu zagnati plažni bar s sadnimi koktajli, za bisere od prodaje pa pri otoškem trgovcu nakupujem eksotična semena in dekoracije. Na lastni koži sem ugotovil, da se izplača začeti že prvi dan, saj čas za postavitev štirinajstih zgradb in opravljena tri poglavja zgodbe ni ravno dolg.

Na otok prideš šele po doseženem 35. nivoju

Otoška kmetija (v vabilu Eve Apple občasno imenovana tudi Tropska kmetija) se odklene šele na 35. nivoju. Dokler ne pride do tega, nikjer ni ne duha ne sluha o njej. Ko nivo dosežeš, te na letališču čaka Eva Apple – od tam z letalom poletiš na otok, kjer že nestrpno čaka njen brat Johnny Apple. Ta si je na plaži odprl bar z eksotičnimi koktajli, a za trgovanje nima talenta, zato potrebuje pomoč pri zagonu.

Preden odletiš, se izplača iti v letališko banko in del dolarjev zamenjati za otoške dolarje. Tečaj pri tej menjavi je ugoden, vendar moraš med dvema menjavama počakati – ta čas ohlajanja se skrajšuje z nadgradnjo Otoške banke, ki jo je mogoče zgraditi do 7. nivoja. Kdor si banko že na začetku dvigne za nekaj nivojev, si v vseh 30 dneh dogodka prihrani veliko nepotrebnega čakanja.

V zagon kmetije se občasno vmeša tudi trgovec Omar s svojimi Tropskimi ponudbami – časovno omejenimi paketi uporabnih stvari neposredno za otoško kmetijo. Nobene ponudbe ni treba sprejeti, mirno počakaj na naslednjo, enako dobro.

Proizvodnja na otoku temelji na pomarančah, arašidih in grozdju

Osnova celotnega gospodarstva otoka je Otoško polje, na katerem sadiš tri pridelke – pomaranče, arašide in grozdje. Pomaranče končajo neposredno v Plažnem baru, kjer se iz njih kuhajo vse boljše pijače – Pomarančni šumeči napitek, Poletna sprostitev, Sadni koktajl in na koncu Tropska zvezda. Grozdje in arašidi pa odpotujejo v Tropski mlin, od koder v obliki krme pridejo do Ograje za pavove in Obore za lemurje.

Živali in sadovnjaki imajo svoj lasten krog – Kompostni kup predeluje gnoj iz rej in tropsko listje v otoško gnojilo, s katerim potem oskrbiš Mangov, Kokosov in Bananin sadovnjak. Polja in sadovnjake lahko poleg tega posadiš s posebnimi semeni pomaranč, arašidov ali grozdja, ki ti jih za bisere ponudi otoški trgovec – splača se vlagati vanje, ker pospešijo ravno tiste surovine, ki jih na kmetiji največ potrebuješ.

Končano sadje nazadnje z ladjo prevzame kapitan Barnacle – pove ti, katero blago ga trenutno zanima, in za natovarjanje dobiš nagrade, vključno s podkvami.

Otoška kmetija ima štirinajst zgradb in petindvajset vrst izdelkov

Na površini otoka na koncu zgradiš štirinajst zgradb – od glavne zgradbe in stanovanj prek polja, mlina in silosa do sadovnjakov in rej. Večino odklepaš za otoške dolarje, samo luksuzno stanovanje stane zlatnike.

ZgradbaCena odklepanjaNajvišji nivo
Glavna zgradba—4
Plažni bar—4
Navadna stanovanjska hiša10 000 otoških dolarjev4
Otoška banka10 000 otoških dolarjev7
Tropski mlin15 000 otoških dolarjev4
Otoško polje20 000 otoških dolarjev4
Ograja za pavove25 000 otoških dolarjev4
Silos25 000 otoških dolarjev4
Kompostni kup30 000 otoških dolarjev4
Obora za lemurje60 000 otoških dolarjev4
Mangov sadovnjak60 000 otoških dolarjev4
Kokosov sadovnjak78 000 otoških dolarjev4
Bananin sadovnjak100 000 otoških dolarjev4
Luksuzna stanovanjska hiša250 zlatnikov4

Kratka življenjska doba dogodka – samo 30 dni – pomeni, da nima smisla puščati zgradb na nizkem nivoju in si dolarje hraniti za pozneje. Karkoli ne porabiš, se na koncu dogodka tako ali tako spremeni v bisere, zato je bolje zgraditi in nadgraditi vse, kar si lahko privoščiš, takoj ko gre.

Zgodba ima tri poglavja, nagrade pa so treh vrst

Otoška kmetija pripoveduje zgodbo v treh poglavjih – Tropska zabava zagotovljena, Sadni tatiči in novi recepti ter Sadna popolnost. Za dokončanje vsakega dobiš enkratno nagrado, ki ti je potem na voljo tudi na glavni kmetiji.

Poleg napredovanja v zgodbi se štejejo tudi biseri, ki jih zbereš s prodajo koktajlov in opravljanjem nalog – za njihovo skupno število ti dogodek podeli tako imenovano nagrado za trdo delo, ne glede na to, kako si v primerjavi z drugimi igralci. Poleg tega teče še lestvica dogodka, kjer se isti biseri (v pregledu lestvice imenovani školjke) štejejo v uvrstitev med drugimi igralci – kdor se uvrsti na prva mesta, dobi še eno, vrednejšo nagrado.

  • Nagrade za poglavja – enkratno za opravljeno dano poglavje zgodbe.
  • Nagrada za trdo delo – za skupno zbrano število biserov, neodvisno od drugih igralcev.
  • Nagrada za uvrstitev – glede na mesto na lestvici dogodka.

Po tridesetih dneh pride monsun in kmetija izgine

Otoška kmetija je od začetka zasnovana kot začasna – na voljo je natanko 30 dni. Potem prispe opozorilo pred nevihto kot prvi znak bližajoče se monsunske sezone in čas je, da otok zapustiš. Kmetija neviho ne bi preživela, zato se poruši – vse zgradbe, razširitve, blago in izdelki, ki jih imaš v izdelavi ali na zalogi, se samodejno pretvorijo v dolarje in bisere.

Najvrednejša stvar, ki jo z otoka odneseš na glavno kmetijo, pa so podkve. Te so ključ do konjeniškega ranča z ogrado, jahalnico in hlevom, Otoška kmetija pa je daleč najboljši način, da jih nabereš dovolj za zagon. Ko se pojavi naslednji krog dogodka, se ga zagotovo ne izplača preskočiti zaradi dekoracij za bar – gre predvsem za ta bonus za glavno kmetijo.

Zgradbe in izdelki, omenjeni v besedilu