Igraj Goodgame Big Farm na spletuBrezplačno, kar v brskalniku in brez namestitve. Sej, žanji, redi živali in zaženi svojo proizvodnjo.▶ Začni igro

Trening konj na ranču

Trening konj poteka v stavbi na ranču, kjer s podkvami zvišuješ vzdržljivost, spretnost in moč svojega konja na treh samostojnih stezah. Natrenirani atributi se nato neposredno prenesejo v tekme proti drugim igralcem – odločajo o hitrosti starta in o tem, kako se konj odreže na posameznih ovirah. Podkve je zato treba pametno razdeliti med galopsko, krožno in skakalno stezo, da konj ni močan samo v eni disciplini.

Trening poteka na ranču in se plačuje s podkvami

Pregled treninga konj najdeš na ranču. Izbereš konja, ki ga želiš izboljšati, in na drsniku nastaviš, koliko podkev vložiš v trening krog.

Običajen trening stane manj podkev, intenzivni trening jih porabi več naenkrat, a prinese več trening točk na krog. Trening točke se konju postopoma pripisujejo in izboljšujejo njegove atribute za tekme. Igra občasno ponudi tudi posebno vikend izdajo treninga, zato se splača imeti nekaj podkev v rezervi.

Tri steze razvijajo tri različne lastnosti konja

Na ranču so tri trening steze in vsaka cilja na drugo lastnost konja.

  • Galopska steza – vzdržljivostni trening izboljšuje vzdržljivost in energijo konja.
  • Krožna steza – trening spretnosti izboljšuje spretnost in gibčnost konja.
  • Skakalna steza – močnostni trening izboljšuje moč in zmogljivost konja.

Za vsak trening krog na kateri koli stezi plačuješ s podkvami, ne glede na to, ali izbereš običajen ali intenziven trening.

Izboljšava steze se splača dvojno

Izboljšava katere koli steze zviša število trening točk, ki jih dobiš za posamezen krog. Hkrati se z izboljšavo zviša tudi zgornja meja, koliko podkev lahko sploh vložiš v trening.

Zato se splača izboljševati predvsem stezo pri konju, ki ga najpogosteje uporabljaš na tekmah – na neizboljšani stezi je omejitev podkev na krog nizka in podkve tam izgubijo učinek.

Na tekmah odločata startna črta in vedenje konja na oviri

Na tekmovanjih proti drugim igralcem se konj postopoma sooča z več ovirami. Atributi, ki si jih natreniral, kažejo njegovo sposobnost premagati en tip ovire v vsaki disciplini.

Vsota vseh treh atributov – vzdržljivosti, spretnosti in moči – določa startno črto, torej čas, potreben za dosego prve ovire ali naloge. Višji ko so atributi, hitrejši je start.

Na posamezni oviri konj nato pokaže eno od treh vedenj – običajen prehod, hiter galop ali obotavljanje, ki ga upočasni. Kateri tip vedenja se pokaže, določa konkreten atribut, povezan z dano oviro, zato se splača imeti konja uravnoteženega v vseh treh lastnostih, ne samo v eni.

Horse ranch – zgradbe