Igraj Goodgame Big Farm na spletuBrezplačno, kar v brskalniku in brez namestitve. Sej, žanji, redi živali in zaženi svojo proizvodnjo.▶ Začni igro

Vikinška kmetija

Vikinška kmetija je sezonska kmetija, ki jo odpreš od 35. ravni. Na njej pomagaš mlademu kmetu Nilsu Nordsonu zgraditi kmetijo, ki jo navdihuje življenje njegovih vikinških prednikov – rediš pingvine in tjulnje, na zimskem polju pridelaš lan in ribe, v delavnici pa iz njih šiješ vikinško opremo. Kmetija je v igri le omejen čas, običajno 30 dni, po njenem koncu pa se vse, kar si zgradil in izdelal, preračuna v dolarje in vikinške kovance.

Na vikinško kmetijo prideš od 35. ravni

Vikinško kmetijo odkleneš, ko tvoj lik doseže 35. raven – prej do Nilsa Nordsona ne prideš, tudi če ima glavna kmetija še tako dobro zagnano gospodarstvo. Pot na kmetijo vodi prek letališča, kjer te čaka kapitan Barnacle in te tja odpelje z letalom. V igri se poleg tega pripoveduje, da je do otoka v času mraza mogoče priti tudi po ledenem mostu, ki se pojavi samo, ko temperature močno padejo, in izgine, ko se ogreje nad ničlo – natanko zato ima kmetija le omejeno življenjsko dobo, običajno 30 dni.

Na letališču najprej zamenjaš klasične dolarje za snežne dolarje, valuto, s katero se na vikinški kmetiji gradi in nadgrajuje. Menjava ima ugoden tečaj, vendar moraš med posameznimi menjavami počakati, da se Vikinška zakladnica spet sprosti. Splača se jo zato nadgrajevati – z višjo ravnjo zakladnice lahko naenkrat zamenjaš več denarja.

Zgradbe na kmetiji gradiš in nadgrajuješ s snežnimi dolarji

Vikinška kmetija ima štirinajst zgradb, razdeljenih v več kategorij – glavno zgradbo, posebno Vikinško zakladnico, proizvodne zgradbe, polje, dve reji živali, sadovnjake in bivalne hiše. Večino lahko nadgradiš do četrte ravni, izjema je Vikinška zakladnica, ki jo je mogoče povleči do osme ravni.

ZgradbaKategorijaCena prve ravniNajvišja raven
Glavna zgradbaglavna—4
Vikinška zakladnicaposebna10 000 snežnih dolarjev8
Vikinška delavnicaproizvodnja—4
Zimsko poljepolje20 000 snežnih dolarjev4
Kamniti mlinproizvodnja15 000 snežnih dolarjev4
Pingvinski ribnikreja25 000 snežnih dolarjev4
Tjulenjski ribnikreja60 000 snežnih dolarjev4
Silosproizvodnja25 000 snežnih dolarjev4
Rezervoar z algamiproizvodnja30 000 snežnih dolarjev4
Drevesni gajsadovnjak60 000 snežnih dolarjev4
Jagodni sadovnjaksadovnjak78 000 snežnih dolarjev4
Ovčji pašniksadovnjak100 000 snežnih dolarjev4
Bivalna hišabivanje10 000 snežnih dolarjev4
Luksuzna bivalna hišabivanje250 zlatnikov4

Glavno zgradbo in Vikinško delavnico imam na kmetiji od začetka brezplačno, plačujem torej šele njuno nadgradnjo. Edina zgradba, ki je ne postaviš za snežne dolarje, je Luksuzna bivalna hiša – ta stane zlatnike, zato jo rešujem šele na koncu, ko vem, koliko snežnih dolarjev mi je ostalo za druge zgradbe.

Proizvodnja se vrti okoli lanu, rib ter reje pingvinov in tjulnjev

Na zimskem polju izbiraš, katero seme ali ikre boš posejal – lan, sardele ali slanike. Vsak pridelek ima drugačen čas rasti in drugačen donos: iz sardel in slanikov se naprej izdeluje krma za živali, lan pa roma v Vikinško delavnico, kjer se iz njega šiva vikinška oprema – stilska tunika, rustikalni vrč, mogočna čelada in udoben plašč.

Reji na kmetiji sta dve – Pingvinski ribnik in Tjulenjski ribnik. Pingvine in tjulnje krmiš s krmo iz rib, pri obeh pa obstaja tudi premium različica krme. Iz sadovnjakov (Drevesni gaj, Jagodni sadovnjak, Ovčji pašnik) pobiraš les, jagode in ovčjo volno, iz gnoja in rastlinskih ostankov pa se naprej izdeluje zimsko gnojilo, vključno s premium različico. Med dogodkom se občasno pojavita tudi časovno omejena akcijska krma in gnojilo iz morskih alg, ki ju je smiselno predelati prednostno, dokler sta na voljo.

Vikinške kovance pri Zimskem trgovcu zamenjaš za semena za rastlinjak

S prodajo vikinške opreme in drugih izdelkov s kmetije dobivaš vikinške kovance – drugo valuto dogodka, ločeno od snežnih dolarjev. Vikinške kovance nato porabljaš pri Zimskem trgovcu, ki se občasno pojavi kar na tvoji glavni kmetiji in ponudi menjavo za dekoracije in posebna semena (posebno seme lanu, posebne ikre sardel in slanikov).

Ta semena je smiselno posejati v rastlinjaku na glavni kmetiji – zraste iz njih severno sadje, ki ga odpelje ladja kapitana Barnacla. Za odpeljano sadje dobiš nagrado, ki jo uporabiš pri treniranju konj na konjski ranč, običajno v obliki podkev. Z drugimi besedami, vikinška kmetija je hkrati najhitrejša pot za zagon konjskega ranča – brez podkev se ograda, jahalnica ali hlev kot treba ne zaženejo.

Zgodba ima tri poglavja, lestvica pa nagrajuje najbolj pridne igralce

Napredek na vikinški kmetiji je razdeljen na tri poglavja – Po vikinških stopinjah, Dobra ekipa in Pravi recept za uspeh. Za dokončanje vsakega poglavja dobiš nagrado, uporabno na glavni kmetiji, zato se splača napredovati po zgodbi sproti in ne puščati vsega za zadnji trenutek.

Poleg poglavij ves čas dogodka teče tudi lestvica, na kateri se šteje skupno število zbranih vikinških kovancev – najboljši igralci na njej dobijo izrazito nagrado. Poleg tega obstaja nagrada za trdo delo, ki jo dobiš že za to, da zbereš določeno količino vikinških kovancev, ne glede na uvrstitev na lestvici. Ko se dogodek po 30 dneh konča, kmetija izgine in vse, kar si na njej zgradil, izdelal ali imel na zalogi, se ti preračuna v dolarje in vikinške kovance.

Zgradbe in izdelki, omenjeni v besedilu