Igraj Goodgame Big Farm na spletuBrezplačno, kar v brskalniku in brez namestitve. Sej, žanji, redi živali in zaženi svojo proizvodnjo.▶ Začni igro

Napake, ki jih naredi skoraj vsak začetnik

Big Farm je na prvi pogled preprosta igra, vendar lahko prvi tedni upočasnijo tudi navdušenega igralca, če zlatnike in čas porablja v napačno smer. Sam sem na začetku klikal na pospešitev proizvodnje, gradil hiše brez ene same dekoracije in veliko pridelka prodajal kar v Upravljanju kmetije, ne da bi pogledal na tržnico. Tukaj je pet stvari, ki bi jih na svoji prvi kmetiji naredil drugače, pri zlatnikih, zadovoljstvu, prodaji, misijah in združenju kmetov.

Zlatniki, porabljeni za pospeševanje namesto za zgradbe

Zlatniki so v igri premium valuta, dolarji pa osnovna valuta. Dolarje potrebuješ praktično za vse v menijih Zgradi in Upravljanje kmetije, vključno s proizvodnimi stroški, pridobivaš pa jih predvsem s prodajo izdelkov in z izpolnjevanjem nalog. Zlatniki pa po drugi strani služijo za preskok čakalne dobe, za posebne dogodke in za nakup edinstvenih zgradb ali predmetov za kmetijo, pridobiš pa jih z nakupom, z dosego višje igralčeve stopnje, kot dnevni bonus za prijavo ali kot nagrado za naloge.

Ko sem začenjal, sem prve zlatnike običajno porabil za takojšnjo dokončanje začete proizvodnje, ker se mi je čakanje zdelo nevzdržno. Za nazaj bi bilo bolje, če bi jih prihranil za posebno zgradbo ali dekoracijo, čakalno dobo je mogoče preživeti, dobra zgradba na kmetiji pa dela namesto tebe ves čas.

Poleg nakupa ali nagrad zlatnike zbiraš tudi pasivno, in sicer v pujskov hranilnik s tem, da žanješ pridelke na svojih poljih. Hranilnik se sčasoma napolni in ko je poln, se dodatni zlatniki ne nabirajo več, zato se ga splača redno preverjati in praznili.

Hiša brez dekoracij te stane več pri proizvodnji

Zadovoljstvo delavcev na vsaki kmetiji je odvisno od števila stanovanjskih hiš in dekoracij, prav ono pa določa proizvodne stroške na dani kmetiji. Popolno zadovoljstvo lahko te stroške popolnoma prihrani. Postaviti hišo zaradi višjega števila prebivalcev ni dovolj, brez dekoracij ostane zadovoljstvo nizko in vsak zagon proizvodnje v proizvodnih in predelovalnih zgradbah te bo po nepotrebnem stal dodatne dolarje.

Dekoracije moraš poleg tega postaviti neposredno na kmetijo, kjer želiš izkoriščati njihov učinek, pripadajo samo njej in ko jih pospraviš v inventar, nehajo vplivati na zadovoljstvo. Pri izbiri se splača spremljati razmerje med zadovoljstvom in velikostjo polja, saj vse dekoracije ne izkoristijo iste površine enako dobro. Za primerjavo, po podatkih iz igre:

  • Kolo buč, 72 zadovoljstva, velikost 4x3, cena 1 zlatnik
  • Starodavna kamnita plošča, 39 zadovoljstva, velikost 4x3, cena 10000 zlatnikov
  • Papagajevo drevo, 45 zadovoljstva, velikost 4x3, cena 20000 zlatnikov

Vse tri zavzamejo isto površino 4x3, vendar dajejo različno zadovoljstvo za različno ceno. Preden dekoracijo kupiš, je dobro takole izračunati, kaj ti bo na danem polju prineslo največ.

Prodaja pod ceno namesto pogodb na tržnici

Izdelke je mogoče prodati neposredno v oknu Upravljanje kmetije, vendar je to bolj hiter odvoz presežkov. Več zaslužijo pogodbe s strankami na tržnici, ker upoštevajo, kaj lahko proizvajajo tvoje odklenjene kmetije, stranke pa poleg tega spremljajo, kaj trenutno pridelaš, in temu primerno spreminjajo povpraševanje. Pogodba lahko zahteva do šest različnih izdelkov, ki jih lahko dodajaš postopoma, dobavljaš pa jih s tovornjakom, brž ko imaš vse pripravljeno.

Druga napaka je nepotrebno zavračanje pogodb, po zavrnitvi moraš počakati na naslednjo stranko, čakanje pa skrajšaš le za zlatnike. Prav tako se ne splača pustiti pogodbi, da poteče, nagrado sicer še dobiš, ker manjkajoče izdelke namesto tebe dobavi drug kmet, vendar ta zahteva svoj delež. Splača se tudi ne puščati čakati strank, ki pridejo neposredno pred tržnico. Hitreje ko urediš njihovo povpraševanje, več dolarjev dobiš, izpolnjeno naročilo poleg tega dvigne njihovo zadovoljstvo, hitra ureditev pa ti prinese še dodaten bonus.

Misije preskakuješ, a dajejo točke za stroje

Misije so tekma z drugimi igralci za čim boljši rezultat v omejenem času, trajajo 30 minut in se jih udeleži do šest igralcev. Veliko začetnikov se misijam izogiba, ker gre za tekmovanje, vendar točke ugleda in certifikate za uspešno opravljeno misijo potrebuješ za gradnjo in nadgradnjo kmetijskih strojev in tudi za tekmovanje za združenja kmetov, brez misij do njih ne prideš drugače.

Če se lotiš nove misije kmalu po dokončanju prejšnje, dobiš ob nagradi dodatne bonusne točke ugleda, zato se splača misije verižiti eno za drugo. Ključna je tudi razlika med odložitvijo in preklicem začete misije, odloženo misijo lahko dokončaš in točke ugleda iz nje pridobiš pozneje, pri preklicu pa vložene točke ugleda izgubiš popolnoma.

Kmetovanje v samoti te prikrajša za projekte združenja

Združenje kmetov ti omogoča klepet z drugimi člani, izpolnjevanje skupnih projektov in raziskovanje ugodnosti, ki veljajo za celotno združenje. Projekt združenja se zažene šele po dokončanju zbirke, v katero posamezni člani vlagajo zbirateljske predmete, brž ko jih imajo dovolj, uspešna izpolnitev projekta pa prinese točke ugleda, zaradi katerih združenje raste po stopnji in se vzpenja na lestvici med drugimi združenji.

Zunaj združenja zamudiš tudi raziskave, ki jih začne vodja združenja ali njegov namestnik, če se v vlogo raziskovalcev prijavi dovolj članov, po dokončanju pa od njih koristijo vsi člani naenkrat. Manjka ti tudi skupno drevo, ki raste s stopnjo združenja in ga člani skupaj zalivajo, pri čemer več ljudi ko drevo zaliva, višja je na koncu nagrada.

Nobena od teh stvari ni zapletena, le vedeti moraš zanjo, preden prvih nekaj tednov preživiš s pospeševanjem in hišami brez dekoracij. Če zlatnike prihraniš za zgradbe, dekoracije razporediš tja, kjer dvignejo zadovoljstvo, izdelke pa raje usmeriš prek pogodb, misij in združenja kmetov, bo kmetija rasla hitreje in hkrati ceneje.

Nazaj na Vodniki, nasveti in triki za Big Farm.