Noč čarovnic v igri Goodgame Big Farm
Noč čarovnic na kmetiji prinaša dva samostojna sezonska dogodka, oba časovno omejena in ločena od običajnega pridelovanja ter reje živali. Prvi temelji na iskanju izgubljenih sveč za bučne svetilke, drugi na medsebojnem obdarovanju in dražilnih potegavščinah sosedom. Oba delujeta malo drugače, kot bi človek sklepal že po imenu, zato si o njiju zapisujem, kako sem ju igral.
Bučne svetilke iz izgubljenih sveč odganjajo divje prašiče
Čarovniško iskanje temelji na preprosti zgodbi – na poljih so se pojavile buče, iz katerih se dajo narediti noč čarovnic svetilke, vendar so se vse sveče na kmetiji izgubile in jih je treba najti. Z iskanjem sveč in opravljanjem naslednjih nalog se postopoma sestavi dokončana dekoracija.
Prižgana bučna svetilka ima po opisu naloge tudi praktičen učinek kar na kmetiji – njena strašljiva svetloba odganja divje prašiče, ki znajo sicer delati škodo na poljih. Dokončanje celotne vrste nalog zato jemljem kot prednostno prav zaradi tega učinka, ne le zaradi videza dekoracije.
Nedokončane naloge lahko po koncu dogodka dokupiš za zlatnike
Čarovniško iskanje ima fiksno časovno omejitev. Ko se izteče, igra ponudi možnost, da preostale nagrade dokupiš za zlatnike, tudi če ti vseh nalog ni uspelo opraviti.
Pomembna podrobnost je, da naloge, ki jih igralec do konca časa uspe dokončati, znižajo ceno dokupa preostanka. Splača se torej naloge odkljukavati sproti vsak dan, tudi če je jasno, da celotne vrste do konca ne boš dokončal – vsak opravljen korak se šteje in zniža, koliko na koncu plačaš za tisto, česar nisi utegnil.
Maškarada odloča, ali si prijazen ali porednež
Maškarada deluje drugače kot iskanje sveč – v njej se ne ukvarjaš z lastno kmetijo, ampak z obiski pri drugih igralcih. Z nakupom in uporabo darila na tuji kmetiji se tam pospeši proizvodnja, s potegavščino pa se, nasprotno, upočasni.
Točke karme dobi tisti, ki darilo ali potegavščino prejme – ne tisti, ki ju je uporabil. Zbrano karmo nato lastnik kmetije porablja v trgovini za prijazneže in poredneže za amulete, s katerimi lahko drugim igralcem prinese srečo ali smolo.
- Darilo na tuji kmetiji pospeši proizvodnjo in lastniku kmetije prinese točke karme.
- Potegavščina na tuji kmetiji proizvodnjo upočasni in prav tako prinese lastniku kmetije točke karme.
- Zbrana karma se v trgovini zamenja za amulete za srečo ali za smolo, ki jih je mogoče nato poslati naprej.
Dekoracije iz tega dogodka
Haunted pumpkinsZadovoljstvo 38 · 2 × 2
Pumpkin wheelbarrowZadovoljstvo 72 · 4 × 3
Spooky shedZadovoljstvo 85 · 4 × 4
Eerie haunted castleZadovoljstvo 130 · 5 × 5
Haunted castleZadovoljstvo 100 · 5 × 5
Creepy treeZadovoljstvo 60 · 4 × 4
Haunted houseZadovoljstvo 96 · 5 × 6