Igraj Goodgame Big Farm na spletuBrezplačno, kar v brskalniku in brez namestitve. Sej, žanji, redi živali in zaženi svojo proizvodnjo.▶ Začni igro

Zabava ob prtljažniku in ognjemeti

Zabava ob prtljažniku je sezonski dogodek igre Goodgame Big Farm, v katerem se zbiranje športnih žetonov prepleta z običajnim pobiranjem pridelkov na kmetiji. Cilj je napolniti košaro z nagradami in hkrati opraviti dnevni izziv dejavnosti, pri čemer je ključni pomočnik za hitrejše zbiranje ognjemet z začasno trikratnim donosom žetonov.

Zabava ob prtljažniku povezuje pobiranje pridelkov na kmetiji z zbiranjem športnih žetonov

Igra dogodek predstavlja kot praznovanje pred veliko tekmo – na žaru so burgerji in zelenjava, ki služijo kot okrepitev, naloga pa je zbrati čim več športnih žetonov, medtem ko običajno pobiraš pridelke na kmetiji. Žetoni torej niso samostojna dodatna mehanika, ampak stranski produkt žetve stavb, ki jih izdajajo.

  • Žetoni padajo iz žetve določenih stavb ves čas trajanja akcije.
  • Vzporedno teče glavna košara z nagradami in ločen dnevni izziv dejavnosti.
  • Ob koncu zabave se vse zbrane nagrade seštejejo in podelijo naenkrat.

Športni žetoni so več vrst in v enem teku dogodka je aktivnih šest

Glede na opis naključnega ojačevalca se v enem teku Zabave ob prtljažniku vrti šest športnih žetonov, igra pa v besedilih dela s širšo ponudbo športov, iz katere se za posamezen dogodek izbere sklop. V nasvetih igre se pojavljajo žetoni za košarko, namizni tenis, baseball, odbojko, dviganje uteži, nogomet, boks, hokej na ledu, met diska, plavanje in tek.

  • Košarkarski, baseballski in odbojkarski žetoni
  • Žetoni za namizni tenis in dviganje uteži
  • Nogometni in boksarski žetoni
  • Hokejski, diskovni, plavalni in tekaški žetoni

Katerih šest igra v danem trenutku uvrsti, se lahko med posameznimi teki dogodka razlikuje, zato se izplača na začetku zabave preveriti, kateri tipi žetonov se v tistem krogu dejansko zbirajo.

Košara z nagradami se polni s ponavljajočim zbiranjem, ne enkratno

V košaro z nagradami se predmeti dodajajo z zbiranjem različnih športnih žetonov, pri čemer je vsako vrsto nagrade mogoče zbrati večkrat in tako košaro še bolj napolniti. Preden se predmet sploh vpiše v košaro, je treba zanj zbrati 100 % določenega žetona – šele nato se napredek do naslednjega kroga te nagrade začne spet šteti od začetka.

Dokler ne zbereš ničesar, košara sporoča, da še ni odklenjena nobena nagrada. Vse, kar se v košaro nabere skozi ves čas, prejmeš naenkrat šele ob koncu zabave.

Ciljni in naključni ojačevalec žetonov delujeta na sklade, porabljene ob žetvi

Ojačevalec žetonov obstaja v dveh različicah. Ciljni ojačevalec izbiram za določen športni žeton glede na lastno potrebo, naključni doda okrepitev enemu od šestih športnih žetonov, ne da bi mogel izbirati, katerega. Pri obeh vrstah je mogoče kupiti več skladov naenkrat, en sklad pa se porabi vsakič, ko poberem stavbo, ki izdaja ta športni žeton.

  • Ciljni ojačevalec – lastna izbira žetona, gotovost, kam gre okrepitev
  • Naključni ojačevalec – žeton določi igra, cena je navadno nižja, a rezultat je negotov

Meni se je obneslo posegati po ciljnem ojačevalcu vedno takrat, ko vidim, da mi do naslednjega odklepanja določene nagrade v košari manjka le še košček – pri naključnem ojačevalcu se namreč zlahka zgodi, da pade okrepitev na žeton, ki ga imam že dovolj.

Ognjemet za čas svoje aktivnosti potroji padce žetonov

Ognjemet je bonusni učinek, ki za čas svoje aktivnosti zagotovi trojne padce žetonov iz žetve. Igra ne navaja natančnega trajanja ali cene, gre pa za začasno ojačitev donosa žetonov, zato se najbolj izplača v trenutku, ko nameravam naenkrat pobrati čim več stavb, ki izdajajo športne žetone.

Kombinacija ognjemeta s kupljenimi skladi ojačevalcev v kratkem oknu da najvišji izkoristek žetonov na en krog pobiranja, ker se oba učinka množita – ojačevalec doda žeton navrh na žetev, ognjemet pa ta donos še potroji.

Dnevni izziv dejavnosti teče neodvisno od glavne košare z nagradami

Poleg košare z nagradami ima Zabava ob prtljažniku svojo dnevno nalogo, imenovano izziv dejavnosti. Naloga je bodisi splošna – zberi kateri koli športni žeton – bodisi konkretna, na primer zberi košarkarske, baseballske, odbojkarske, žetone za dviganje uteži, nogometne, boksarske, hokejske, diskovne, plavalne ali tekaške žetone, glede na to, kaj je ta dan v ponudbi.

Izziv kaže, koliko kosov še manjka do naslednje nagrade, in odštevanje do naslednjega izziva. Zadnji dan dogodka se namesto odštevanja do naslednjega kroga prikaže preostali čas v trenutnem izzivu, po njegovi izpolnitvi pa igra čestita za vse nagrade za dejavnost, pridobljene v celotnem dogodku.