Порядок улучшения зданий на главной ферме
На главной ферме у тебя всегда только одна стройплощадка, поэтому каждое решение, что построить или улучшить следующим, либо двигает тебя вперёд, либо зря тебя тормозит. Я описываю порядок, который у меня работал лучше всего, от главного здания и мельницы через первые хозяйства до вопроса, когда окупается вторая мельница и что, наоборот, можно оставить лежать. Опираюсь на то, сколько какое здание стоит, сколько оно строится и с какого уровня игрока вообще доступно.
Сначала главное здание, сразу за ним мельница

Самым первым делом я занимаюсь главным зданием, потому что оно определяет скорость строительства на ферме, вмещает часть работников и даёт тебе базовое место на складе. Маленький дом фермера улучшается с первого по одиннадцатый уровень, и между первым и последним уровнем вместимость жилья вырастает примерно с 22 до 44 работников, а место на складе с 200 до 850 единиц. Каждое улучшение отражается на всём, что ты строишь потом, первые уровни ты пройдёшь быстро и дёшево, и только самый высокий уровень отнимает много времени, о нём пишу ниже.
Сразу после главного здания я строю ветряную мельницу. Её первый уровень доступен уже с 0 уровня, стоит всего 50 долларов, строится 30 минут и требует 4 работников. Без мельницы ты не сделаешь никакого корма, а значит, ни одно хозяйство не прокормишь, так что откладывать её нет смысла.
Курятник как первое хозяйство, на которое у тебя есть корм

Как только мельница готова, есть смысл построить курятник, он доступен с 0 уровня, стоит 1500 долларов, строится 15 минут и требует 5 работников. Корм для кур ты делаешь на мельнице из кукурузы, так что сначала дай пройти хотя бы одной партии корма и только потом запускай курятник, чтобы работники не стояли без дела.
Из стартовых хозяйств курятник самый дешёвый и самый быстрый в постройке, поэтому его я ставлю на ферме первым.
Силосную башню строй рано, но улучшать её через силу не стоит

Силосная башня открывается уже с 4 уровня, и первый уровень дешёвый, 1000 долларов, 10 минут строительства, 4 работника. Построить её выгодно пораньше, потому что она перерабатывает в удобрение навоз, который как побочный продукт даёт тебе каждое хозяйство.
А вот с высокими уровнями силосной башни спешить не надо. Максимальный уровень стоит 60 000 000 долларов, строится 5 дней 6 часов и открывается только на 144 уровне игрока. Такое улучшение на неделю займёт единственную стройплощадку, которая у тебя на ферме есть, так что планируй его на момент, когда точно знаешь, что в ближайшее время ничего другого строить не нужно.
Свинарник и коровник добавляй по уровню и числу работников

Свинарник открывается на 7 уровне, стоит 2000 долларов, строится 30 минут и требует 4 работников, то есть примерно как курятник. Коровник доходит до очереди только на 13 уровне, но он заметно дороже и требовательнее, 8000 долларов, час строительства и сразу 6 работников.
Прежде чем строить коровник, помни, что каждый новый работник повышает недовольство на ферме, которое ты выравниваешь декорациями. Чем выше довольство, тем ниже производственные расходы, так что декорации выгодно подготовить ещё до того, как ты приведёшь на ферму сразу шестерых новых работников.
Овчарня из этой группы самая поздняя, открывается только на 17 уровне, поэтому ею я занимаюсь уже после коровника. К тому времени у меня обычно работают все три хозяйства постарше, и ферма зарабатывает достаточно, чтобы стройка овчарни не задержала ничего более важного.
Когда окупается вторая мельница

Проблема появляется в тот момент, когда у тебя одновременно работают курятник, свинарник и коровник. Мельница ведь делает за раз только один вид корма, либо для кур, либо для свиней, либо для коров, так что хозяйства по очереди останавливаются и ждут, пока мельница освободится.
Ровно для этого и придумана эффективная ветряная мельница, вторая мукомольная постройка с теми же размерами и той же производительностью, что и обычная ветряная мельница, только покупаешь ты её за золото, первый уровень за 2500. Как только у тебя три хозяйства сразу, вторая мельница окупается, потому что ты варишь два вида корма параллельно и ни одно хозяйство не простаивает. Пока тебе хватает одного или двух хозяйств, вторая мельница не нужна и золото выгоднее вложить в другое.
Что откладывать, пока оно тебе не понадобится
Самые долгие и самые дорогие улучшения оставь на время, когда со стройкой тебе точно некуда спешить. Сюда относится прежде всего максимальный уровень главного здания, улучшение идёт 10 дней 23 часа, и максимальный уровень силосной башни, 5 дней 6 часов, оба надолго занимают единственную стройплощадку, которая у тебя на ферме есть.
Точно так же нет смысла заранее гнать мельницу или хозяйства на максимальный уровень. Улучшай их постепенно, как только реально упираешься в предел производства или склада, а не потому, что это можно было бы закончить пораньше, ведь лишнее ожидание при одной стройплощадке тебе всё равно не окупится.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
КурятникГлавная ферма · 5 × 5
КоровникГлавная ферма · с уровня 13 · 8 × 5
СвинарникГлавная ферма · с уровня 7 · 7 × 6
СкладДеревня лиги · 7 × 7
Ветряная мельницаГлавная ферма · 6 × 4
Эффективная ветряная мельницаГлавная ферма · 6 × 4
Маленький дом фермераГлавная ферма · 10 × 8
Силосная башняГлавная ферма · с уровня 4 · 4 × 4Назад к Гайды.
