Деревня кооператива фермеров
Деревня кооператива фермеров — это общая ферма всего кооператива, все 21 здание в ней мы строим и улучшаем вместе, из пожертвованных материалов, а не как одиночный игрок. Здесь я нахожу фабрики сырья, склад, рабочий центр с сезонными специалистами, исследовательскую лабораторию, проектный офис и фабрику мастеров, связанную с Лигой мастеров. Работает это лишь настолько хорошо, насколько активен кооператив вокруг неё — без регулярных пожертвований и голосования строительство никуда не продвинется.
Деревня принадлежит всему кооперативу, а не только мне

Деревня кооператива фермеров — это общий участок всего кооператива, один набор зданий, которым владеют и который развивают все участники вместе, а не я сам, как на своей ферме. В ней я нахожу 21 разное здание, через которые проходит практически вся совместная деятельность кооператива.
Обзор держится на трёх особых зданиях. Ратуша показывает описание, уровень и статистику кооператива, Информационный столб сравнивает счёт моего кооператива со всеми остальными кооперативами и игроками в игре, а Почта служит для чтения сообщений и связи с другими игроками. У деревни есть собственный уровень и очки опыта деревни, так что и эту часть кооператива можно долго улучшать.
Новое здание строится только из пожертвований участников
Деревня может строить всегда только одно здание за раз — пока не достроена начатая стройка, к следующей не переходят. Начать строительство можно двумя способами.
- Староста кооператива и его заместители могут запустить строительство немедленно.
- Без них достаточно, чтобы за начало проголосовала хотя бы треть участников кооператива.
Материал на строительство должны жертвовать участники кооператива — в этом должен участвовать весь кооператив, а не только пара человек. Староста и заместители к тому же могут внести со счёта кооператива золотые монеты или деревенские доллары максимум на три вида материала, и каждое такое пожертвование дополнительно снижает общую потребность в материале на 1 %.
Пока сбор не завершён, я слежу за одной вещью — если никто не жертвует, здание каждый день теряет минимум 1 % уже собранного материала. Достаточно, чтобы хотя бы один участник кооператива пожертвовал раз в 24 часа хотя бы одну единицу сырья, и штрафа не будет.
Как только материал собран полностью, оставшееся время строительства можно сократить до десяти пожертвованиями золотых монет — каждое пожертвование убирает 10 % от оставшегося времени. Кто жертвует несколько раз, тому за это ещё умножаются и полученные очки опыта деревни, так что щедрость окупается и лично.
Сырьё дают две фабрики, а склад держит учёт
Сырьё для строительства и содержания зданий производят две фабрики. Фабрика дерева и текстиля поставляет дерево, текстиль и похожие продукты, фабрика минералов и металлов — кирпичи, минералы и металлы. Всё это вместе держит Склад, который учитывает материалы и предметы деревни и одновременно показывает обзор текущей активности деревни.
На складе различаются личное количество, общее количество и количество онлайн — это первое место, куда у нас в кооперативе смотрят, прежде чем запустить следующий круг сбора. Через деревню проходит в общей сложности 41 разный продукт, от сырья с обеих фабрик через строительные материалы до предметов с конного пастбища кооператива фермеров или подарков от искателя приключений.
Чем довольнее деревня, тем меньше деревенских долларов и золотых монет уходит на производственные расходы — и наоборот, пока в деревне идёт строительство, у довольства есть штраф. Это ещё одна причина не затягивать стройку без нужды.
| Здание | Максимальный уровень |
| Фабрика дерева и текстиля | 101 |
| Фабрика минералов и металлов | 101 |
| Деревенский банк | 50 |
| Склад | 20 |
| Фабрика мастеров | 20 |
| Рабочий центр | 11 |
| Деревенский пруд | 11 |
| Конное пастбище кооператива фермеров | 9 |
| Производственные киоски (рыбный, пекарский, салатный, мороженый, кукурузный, фруктовый) | 5 |
| Октоберфест | 2 |
Рабочий центр нанимает специалистов для повреждённых полей
Рабочий центр — это место, где я нанимаю сезонных специалистов на подмогу на ферме. Они решают одну конкретную проблему — чинят участки, повреждённые сорными растениями, и одновременно повышают выход сырья, которое добывается с такого участка.
Специалисты делятся по типу повреждённого участка, и каждый умеет только свой вид.
- Техник по откачке чинит заболоченные участки и поставляет глину.
- Землекоп чинит каменистые участки и поставляет валуны.
- Переносчик песка чинит сухие участки и поставляет белый песок.
Нанять можно одновременно не больше трёх специалистов одной специальности, и каждый из них справляется только с одним заказом за раз. За сезон специалист берёт деревенские доллары или золотые монеты, у него есть заданное число заказов на сезон и время работы над одним заказом, а ещё разные значки — например, на быструю работу, высокий выход сырья или более быстрое улучшение между сезонами. Уровень здания рабочего центра определяет, специалистов какого уровня я вообще могу нанять.
Исследовательская лаборатория и проектный офис повышают уровень деревни

Исследовательская лаборатория — это место для исследований кооператива, если в них участвует достаточно участников, кооператив благодаря этому открывает и вводит новые преимущества для всех, а не только для отдельных игроков. Проектный офис рядом с этим держит обзор текущих проектов кооператива — выполнением заданий в нём кооператив получает очки и тем самым повышает уровень своей деревни.
Оба здания зависят от того, сколько людей в кооперативе активны — лаборатория без вовлечённых участников исследования не продвинет, а проекты без выполнения заданий никак не поднимут уровень деревни.
Фабрика мастеров и деревенский праздник вознаграждают результаты в Лиге мастеров

Фабрика мастеров заряжается результатами кооператива в последней Лиге мастеров — чтобы я вообще мог её зарядить, кооператив должен принять участие в соревновании кооперативов в Лиге мастеров. В конце лиги производство всех заряженных предметов, включая те, что ждут в очереди, запускается автоматически.
Выбор предметов, которые попадут в очередь, зависит от очков репутации всего кооператива, а вот сколько штук от каждого открытого предмета я реально произведу, определяет мой собственный множитель — то есть мои личные очки репутации. Опыт кооператива фабрики мастеров, полученный за место в лиге, к тому же постоянно повышает уровень фабрики, а вместе с ним и скорость производства. Как только очередь заканчивается, фабрику нужно снова зарядить в следующей Лиге мастеров.
Деревенский праздник — отдельное событие, когда он проходит в городе, кооператив выполняет испытания, построенные на сильных и слабых сторонах конкурирующих кооперативов. Цель — произвести как можно больше нужных продуктов и получить за это очки испытания и награды.








