Играть в Goodgame Big Farm онлайнБесплатно, прямо в браузере и без установки. Сей, собирай урожай, разводи животных и налаживай производство.▶ Запустить игру

Деревня кооператива фермеров

Деревня кооператива фермеров — это общая ферма всего кооператива, все 21 здание в ней мы строим и улучшаем вместе, из пожертвованных материалов, а не как одиночный игрок. Здесь я нахожу фабрики сырья, склад, рабочий центр с сезонными специалистами, исследовательскую лабораторию, проектный офис и фабрику мастеров, связанную с Лигой мастеров. Работает это лишь настолько хорошо, насколько активен кооператив вокруг неё — без регулярных пожертвований и голосования строительство никуда не продвинется.

Деревня принадлежит всему кооперативу, а не только мне

Ратуша
РатушаДеревня лиги

Деревня кооператива фермеров — это общий участок всего кооператива, один набор зданий, которым владеют и который развивают все участники вместе, а не я сам, как на своей ферме. В ней я нахожу 21 разное здание, через которые проходит практически вся совместная деятельность кооператива.

Обзор держится на трёх особых зданиях. Ратуша показывает описание, уровень и статистику кооператива, Информационный столб сравнивает счёт моего кооператива со всеми остальными кооперативами и игроками в игре, а Почта служит для чтения сообщений и связи с другими игроками. У деревни есть собственный уровень и очки опыта деревни, так что и эту часть кооператива можно долго улучшать.

Новое здание строится только из пожертвований участников

Деревня может строить всегда только одно здание за раз — пока не достроена начатая стройка, к следующей не переходят. Начать строительство можно двумя способами.

  • Староста кооператива и его заместители могут запустить строительство немедленно.
  • Без них достаточно, чтобы за начало проголосовала хотя бы треть участников кооператива.

Материал на строительство должны жертвовать участники кооператива — в этом должен участвовать весь кооператив, а не только пара человек. Староста и заместители к тому же могут внести со счёта кооператива золотые монеты или деревенские доллары максимум на три вида материала, и каждое такое пожертвование дополнительно снижает общую потребность в материале на 1 %.

Пока сбор не завершён, я слежу за одной вещью — если никто не жертвует, здание каждый день теряет минимум 1 % уже собранного материала. Достаточно, чтобы хотя бы один участник кооператива пожертвовал раз в 24 часа хотя бы одну единицу сырья, и штрафа не будет.

Как только материал собран полностью, оставшееся время строительства можно сократить до десяти пожертвованиями золотых монет — каждое пожертвование убирает 10 % от оставшегося времени. Кто жертвует несколько раз, тому за это ещё умножаются и полученные очки опыта деревни, так что щедрость окупается и лично.

Сырьё дают две фабрики, а склад держит учёт

Сырьё для строительства и содержания зданий производят две фабрики. Фабрика дерева и текстиля поставляет дерево, текстиль и похожие продукты, фабрика минералов и металлов — кирпичи, минералы и металлы. Всё это вместе держит Склад, который учитывает материалы и предметы деревни и одновременно показывает обзор текущей активности деревни.

На складе различаются личное количество, общее количество и количество онлайн — это первое место, куда у нас в кооперативе смотрят, прежде чем запустить следующий круг сбора. Через деревню проходит в общей сложности 41 разный продукт, от сырья с обеих фабрик через строительные материалы до предметов с конного пастбища кооператива фермеров или подарков от искателя приключений.

Чем довольнее деревня, тем меньше деревенских долларов и золотых монет уходит на производственные расходы — и наоборот, пока в деревне идёт строительство, у довольства есть штраф. Это ещё одна причина не затягивать стройку без нужды.

ЗданиеМаксимальный уровень
Фабрика дерева и текстиля101
Фабрика минералов и металлов101
Деревенский банк50
Склад20
Фабрика мастеров20
Рабочий центр11
Деревенский пруд11
Конное пастбище кооператива фермеров9
Производственные киоски (рыбный, пекарский, салатный, мороженый, кукурузный, фруктовый)5
Октоберфест2

Рабочий центр нанимает специалистов для повреждённых полей

Рабочий центр — это место, где я нанимаю сезонных специалистов на подмогу на ферме. Они решают одну конкретную проблему — чинят участки, повреждённые сорными растениями, и одновременно повышают выход сырья, которое добывается с такого участка.

Специалисты делятся по типу повреждённого участка, и каждый умеет только свой вид.

  • Техник по откачке чинит заболоченные участки и поставляет глину.
  • Землекоп чинит каменистые участки и поставляет валуны.
  • Переносчик песка чинит сухие участки и поставляет белый песок.

Нанять можно одновременно не больше трёх специалистов одной специальности, и каждый из них справляется только с одним заказом за раз. За сезон специалист берёт деревенские доллары или золотые монеты, у него есть заданное число заказов на сезон и время работы над одним заказом, а ещё разные значки — например, на быструю работу, высокий выход сырья или более быстрое улучшение между сезонами. Уровень здания рабочего центра определяет, специалистов какого уровня я вообще могу нанять.

Исследовательская лаборатория и проектный офис повышают уровень деревни

Исследовательская лаборатория
Исследовательская лабораторияДеревня лиги

Исследовательская лаборатория — это место для исследований кооператива, если в них участвует достаточно участников, кооператив благодаря этому открывает и вводит новые преимущества для всех, а не только для отдельных игроков. Проектный офис рядом с этим держит обзор текущих проектов кооператива — выполнением заданий в нём кооператив получает очки и тем самым повышает уровень своей деревни.

Оба здания зависят от того, сколько людей в кооперативе активны — лаборатория без вовлечённых участников исследования не продвинет, а проекты без выполнения заданий никак не поднимут уровень деревни.

Фабрика мастеров и деревенский праздник вознаграждают результаты в Лиге мастеров

Фабрика мастеров
Фабрика мастеровДеревня лиги · 11 × 8

Фабрика мастеров заряжается результатами кооператива в последней Лиге мастеров — чтобы я вообще мог её зарядить, кооператив должен принять участие в соревновании кооперативов в Лиге мастеров. В конце лиги производство всех заряженных предметов, включая те, что ждут в очереди, запускается автоматически.

Выбор предметов, которые попадут в очередь, зависит от очков репутации всего кооператива, а вот сколько штук от каждого открытого предмета я реально произведу, определяет мой собственный множитель — то есть мои личные очки репутации. Опыт кооператива фабрики мастеров, полученный за место в лиге, к тому же постоянно повышает уровень фабрики, а вместе с ним и скорость производства. Как только очередь заканчивается, фабрику нужно снова зарядить в следующей Лиге мастеров.

Деревенский праздник — отдельное событие, когда он проходит в городе, кооператив выполняет испытания, построенные на сильных и слабых сторонах конкурирующих кооперативов. Цель — произвести как можно больше нужных продуктов и получить за это очки испытания и награды.

Здания и продукты, упомянутые в тексте