Играть в Goodgame Big Farm онлайнБесплатно, прямо в браузере и без установки. Сей, собирай урожай, разводи животных и налаживай производство.▶ Запустить игру

Постройка, улучшение и снос зданий

Постройка, улучшение и снос образуют базовый круговорот, вокруг которого вертится каждая ферма — сначала что-то строю, потом постепенно улучшаю за доллары, а когда здание перестаёт мне подходить, сношу его и часть вложений возвращаю обратно. Ферма, однако, позволяет делать только одну из этих трёх вещей одновременно, так что стоит планировать порядок построек заранее. К постройке, кроме того, относится и забота о работниках и удовлетворённости, потому что без свободных людей и декораций производство дорожает.

На ферме можно строить, улучшать и сносить, но всегда только одно одновременно

Склад
СкладДеревня лиги · 7 × 7

Постройка на ферме всегда начинается в меню Построить, где выбираю, что хочу иметь, и размещаю это на свободном участке. Затем идёт фаза строительства, и только после её завершения здание либо сразу использую, либо должен назначить ему работников, если речь о производственном объекте.

Важное правило, о котором я поначалу забывал — на ферме может идти только одна стройплощадка. Постройка, улучшение и снос делят одну и ту же очередь, так что пока не завершится одно действие, следующее не начнётся. Поэтому стоит заранее продумать порядок — например, сначала достроить производственное здание и только потом заняться улучшением склада, вместо того чтобы оба действия ждали друг друга.

Меню Построить показывает только то, что можно построить на данной ферме

В меню Построить нахожу все здания, доступные для данной фермы — производственные здания, декорации, жилые дома, склады и перерабатывающие здания. После клика по конкретному объекту справа отображаются подробности, а через стрелки под изображением — и информация о следующих уровнях, хотя купить всегда можно только первый уровень.

Не все фермы предлагают одинаковые здания — что доступно, узнаю прямо в меню Построить на данной ферме. Некоторые здания, кроме того, открываются только по достижении определённого игрового уровня или накопленного количества очков опыта, и пока одни постройки можно возвести на ферме только один раз, другие — сколько угодно раз.

Улучшение здания стоит доллары и время, но повышает его ценность

Улучшение уже построенного здания запускаю кликом по нему и выбором Улучшить в круговом меню. Платится за него долларами, и как и постройка, улучшение занимает некоторое время — но здание после завершения получает более высокую ценность.

Большинство зданий можно построить и улучшить либо за доллары, либо за золотые монеты. Сам доллары использую на обычное улучшение, а золотые монеты берегу на моменты, когда нужно конкретное здание ускорить, потому что золотые монеты более редкие, а доллары ферма сама заработает на производстве.

Снос возвращает часть долларов, но не всегда возможен сразу

Амбар
АмбарГлавная ферма · 7 × 6

Снос запускаю кликом по объекту и выбором Снести в круговом меню, игра для верности ещё запросит подтверждение. Снос занимает некоторое время, но взамен мне вернётся часть долларов, которые я раньше вложил в постройку. Декорацию, кроме того, не обязательно сносить полностью — можно просто убрать на склад.

Снос, однако, не всегда получится запустить. Жилой дом не снесу, пока его жители работают на производственных зданиях — сначала нужно снести производственные здания, только потом освобожу дом. Точно так же не снесу амбар с запасами, пока в нём лежит непроданный товар — его сначала нужно продать.

Новые работники снижают удовлетворённость, декорации её возвращают

Производственные здания без работников бесполезны, так что прежде чем начну строить следующее, проверяю, достаточно ли на ферме свободных людей. Но каждый новый работник поднимает недовольство на ферме.

Против этого действуют декорации, которые, наоборот, повышают удовлетворённость. Удовлетворённость напрямую влияет на то, насколько эффективно работники выполняют задачи — более довольный работник означает более низкие производственные затраты. Мне лучше всего подошёл план строительства, при котором рост производственных зданий и работников постоянно уравновешиваю добавлением декораций, а не задним числом, когда затраты на производство начинают расти.

Нашивки для декораций природного заповедника временно усиливают их эффект

Особый случай улучшения — нашивки для декораций природного заповедника. Назначаю их декорации, и та затем временно усиливает конкретное свойство — в зависимости от типа нашивки речь об удовлетворённости, удовлетворённости деревни, производстве алмазов или производственных бонусах для яиц, молока, выпечки и сада.

Тип нашивкиЭффект
Удовлетворённость+3 / +5
Соседняя удовлетворённость+3 / +5
Удовлетворённость деревни+3 / +5
Производство алмазов+3 / +5
Усилитель яиц+3 / +5
Усилитель молока+3 / +5
Усиление сада+3 / +5
Усиление пекарни+3 / +5

Поскольку речь всегда о временном усилении, нашивки предпочитаю держать наготове на моменты, когда нужно кратковременно ускорить конкретное производство, а не как постоянное решение удовлетворённости на ферме.

Здания и продукты, упомянутые в тексте