Первые дни на основной ферме в Big Farm
На старте Big Farm решает порядок, в котором строишь первые здания, и то, наладишь ли с самого начала работающий круговорот между полем, мельницей и хозяйствами. В этом гайде расскажу, что строил первым, как запустил производство корма и почему стоит следить за удовлетворённостью и главным зданием уже с первых часов игры.
Что построить сразу на старте

В самом начале у тебя есть поле, курятник и ветряная мельница, и именно в таком порядке их стоит запускать. Поле — это базовый обрабатываемый участок размером 8×6, на уровне 0 строишь его за 250 долларов, постройка длится 15 минут, и нужно на неё 10 работников.
Сразу рядом с полем построй курятник (1500 долларов, постройка 15 минут, 5 работников) — он доступен с самого начала игры и станет твоим первым источником регулярного дохода от яиц. Не менее важна ветряная мельница за 50 долларов с постройкой 30 минут и 4 работниками, потому что без неё не сможешь превратить урожай с поля в корм для животных.
Сначала дострой эти три здания и заполни их работниками, и только потом думай о дальнейшем расширении фермы.
Как запустить круговорот кукурузы, мельницы и курятника
Кликни на поле, выбери в меню «Посеять» и укажи кукурузу. После сбора урожая её можно либо сразу продать через окно «Управление фермой», либо переработать на ветряной мельнице в корм для кур — для начала это выгоднее, потому что обеспечивает бесперебойное производство яиц.
- Посей и собери кукурузу на поле.
- На ветряной мельнице запусти производство корма для кур из кукурузы.
- Готовый корм используй в курятнике и запусти производство яиц.
Этот круговорот будет повторяться на протяжении всей игры, только постепенно добавятся другие культуры и корма для других хозяйств. Собранные яйца продавай через управление фермой либо оставь на более поздние рецепты и задания.
Зачем следить за навозом и силосной ямой

Каждое хозяйство, в том числе и курятник, кроме основного продукта производит как побочный продукт ещё и навоз. Навоз накапливается, и его нужно хранить — он служит сырьём для дальнейшей переработки и выращивания на ферме. Если склад для навоза переполнишь или забудешь о нём, напрасно теряешь производство навоза от остальных хозяйств.
Поэтому с самого начала следи, сколько навоза дают хозяйства, и соответственно планируй постройку и улучшение силосной ямы, чтобы навоз не переполнялся и ты мог его постоянно использовать.
Постепенное добавление свинарника, коровника и сада

Как только главное здание достигнет нужного уровня, откроются другие хозяйства. Свинарник открывается с уровня 7 (2000 долларов, постройка 30 минут, 4 работника) и нуждается в корме для свиней, который изготавливаешь на ветряной мельнице из капусты. С уровня 13 добавь коровник (8000 долларов, постройка 1 час, 6 работников) на корм для коров из пшеницы, а с уровня 17 овчарню (2000 долларов, постройка 30 минут, 4 работника) на корм из овса или лугового разнотравья.
Каждое новое хозяйство означает, что на поле нужно сеять и соответствующую культуру — капусту для свиней, пшеницу для коров, — так что раздели поля в зависимости от того, какое хозяйство сейчас загружаешь больше всего. Позже на ферме появится и сад, с которого будешь собирать яблоки или вишни, но с ним подожди, пока свинарник и коровник заработают на полную мощность.
Как не тратить золотые монеты напрасно

В Big Farm действуют две валюты. Доллары нужны для текущей работы фермы — постройки, улучшений и расходов на производство, и получаешь их в основном продажей собственной продукции и за задания. Золотые монеты — премиальная валюта, которую либо покупаешь, либо получаешь за переход на более высокий уровень, ежедневный бонус за вход и награды за задания.
В начале золотые монеты лучше оставить в стороне. Базовое поле, курятник и ветряную мельницу построишь исключительно за доллары, так что золотых монет вообще не потеряешь. Обрати внимание на улучшенную версию поля, так называемое плодородное поле, чья постройка и улучшение оплачиваются золотыми монетами — пока их не накопилось достаточно на более важные вещи, тебе хватит обычного поля. Золотые монеты лучше прибереги на момент, когда тебе реально не хватит места или времени, а не на ускорение вещей, которые всё равно скоро завершатся сами.
Когда улучшать главное здание и зачем следить за удовлетворённостью

Главное здание определяет скорость строительства на ферме, размещает часть работников и даёт место для хранения. На самом низком уровне в нём живут 22 работника при вместимости склада 200, после улучшения до максимума уже 44 работника и вместимость 850. Улучшать его стоит всегда, когда некуда разместить работников у новых зданий или когда склад тормозит продажу урожая и продукции.
Одновременно следи за удовлетворённостью на ферме — она растёт вместе с числом жилых домов и декораций и напрямую влияет на расходы на производство при каждом запуске. Чем довольнее работники, тем дешевле производство, а при идеальной удовлетворённости расходов на производство не платишь вообще. Поэтому размещай на ферме дешёвые декорации сразу с самого начала, а не только когда появится лишнее свободное место.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
Назад к Гайды.








