Задания и история фермы
Задания на ферме — это не просто список для галочки, это ещё и диалоги соседей и персонажей, которые придают ферме характер. Сам я занимаюсь ими каждый день и научился брать из них сразу две вещи, конкретную инструкцию что построить или произвести, и кусочек истории, зачем я вообще это делаю.
Следить за заданиями стоит всегда, они дают чёткое направление что делать дальше и одновременно через персонажей рассказывают историю фермы, так что у игры есть свой ход и помимо ресурсов и стройки.
Список заданий у левого края экрана ведёт меня по ферме с самого начала
Текущие задания показываются у левого края экрана и это, по сути, моя главная навигация по ферме. Как только я выполняю задание, его строка в списке становится зелёной, и достаточно нажать на неё, чтобы награда начислилась.
Я привык проверять список после каждого крупного действия, сбора урожая, законченного производства или построенного здания, потому что выполненное задание само о себе заметно не сообщает. Кто оставляет задания просто висеть, теряет ресурсы и товары, которые мог бы уже иметь в кармане.
Вопросительный знак и кнопка Показать избавляют от поисков по всей ферме
Рядом с описанием каждого задания есть вопросительный знак, который открывает подсказку к заданию и точно объясняет, чего от меня ждут. Сразу рядом находится кнопка Показать, которая сама переносит меня в нужное окно или прямо к зданию, к которому относится задание.
Эту связку я использую в основном в заданиях про здания, которыми ещё не пользовался, лучше пусть меня отведут, чем я буду долго кликать по всей карте.
Задания рассказывают историю фермы устами соседей и гостей
За текстом заданий стоят персонажи со своими историями, и именно это мне в них нравится больше всего. Олег из доков решает вопрос с запасами для ежегодного рыбацкого пира, Даниэль советует вкладываться в органические продукты по советам своего отца, Лестер рассказывает о своей кошке Бесси и попутно просит корм для кур, Тесса вспоминает, как сама выкручивалась, когда основывала ферму со скотом, Джордж при постройке цитрусового сада или хлева для коз вспоминает детство, а Рита планирует открыть кафе, где можно было бы посидеть с друзьями.
Эти рассказы появляются на всех тематических фермах, зимней, тропической, конфетной, рождественской и ферме викингов, и придают обычным заданиям в духе построй и произведи смысл в рамках всей истории.
Больше ферм означает больше отдельных списков заданий
Если у тебя больше одной фермы, над списком заданий появляется меню, в котором ты выбираешь конкретную ферму и видишь только относящиеся к ней задания.
У меня бывало, что я сосредоточился только на главной ферме, а на другие вообще не заглядывал, при этом задания и награды ждали там спокойно по несколько дней. Сегодня обход всех ферм у меня в постоянной рутине.
Некоторые задания научили меня следить за складом и за стройкой

Одно из заданий привело меня в окно Управление фермой, где под картинкой каждого продукта стоят два числа, сколько его у меня в амбаре и сколько ещё туда влезет. Как только амбар полон, новые товары в него уже не поместятся, так что продукцию нужно регулярно продавать.
Другое задание напоминает, что здание для разведения животных нельзя использовать, пока не закончатся строительные работы после улучшения, и что улучшенное хозяйство вдобавок требует больше работников. И то и другое я воспринимаю как предупреждение, прежде чем запускать улучшение нескольких зданий сразу, лучше посчитаю, хватает ли работников и не переполнится ли за это время склад.



