Как настроить удовлетворённость и работников на ферме
Удовлетворённость я долго недооценивал, пока не посчитал, сколько долларов мне стоит каждый запуск производства на ферме, полной недовольных работников. Она считается отдельно для каждой фермы и напрямую определяет, сколько заплатишь за запуск производства в производственных и перерабатывающих зданиях, а при идеальной удовлетворённости не платишь ничего. Я составил порядок действий, как практически настроить удовлетворённость на ферме — от выбора жилых домов через декорации до момента, когда стоит дом снести.
Что делает удовлетворённость и почему она важна
Удовлетворённость работников возникает из числа жилых домов и декораций, которые у тебя построены на данной ферме, и у каждой фермы свой собственный уровень удовлетворённости — с основной фермы ничего не переносится на гурманскую ферму или на цветочную ферму. Высокая удовлетворённость снижает расходы на производство, то есть доллары, которые платишь каждый раз, когда запускаешь производство в производственном или перерабатывающем здании. Если удастся довести удовлетворённость до идеального уровня, расходы на производство исчезают полностью.
Поэтому удовлетворённостью я занимаюсь сразу на новой ферме, раньше, чем разворачиваю на ней большое производство — иначе десятки раундов производства обойдутся дороже из-за ненужных сборов.
Обычный или роскошный жилой дом

Работников получаю постройкой и улучшением жилых домов, немного места для них найду и в главном здании. Но каждый новый жилой дом одновременно снижает удовлетворённость на ферме, так что с каждым домом растёшь в рабочей силе и одновременно закладываешься на более дорогое производство.
Оба типа домов, обычный и роскошный, имеют размер 5x5 и десять уровней и строятся с самого начала игры, но до десятого уровня доберёшься только как игрок 144 уровня. На первом уровне обычный дом обойдётся тебе в 450 долларов, и построишь его за 15 минут, роскошный дом на первом уровне стоит 250 золотых монет, а постройка длится 20 минут.
По соотношению эффекта к влиянию на удовлетворённость роскошный дом выходит лучше.
- Обычный жилой дом на максимальном, десятом уровне размещает 55 работников, но снижает удовлетворённость на 270, постройка длится 3 дня 8 часов за 42 000 000 долларов.
- Роскошный жилой дом на максимальном уровне размещает 68 работников и снижает удовлетворённость лишь на 225, постройка длится 2 дня 14 часов за 57 000 золотых монет.
Роскошный дом даёт мне, таким образом, больше работников за меньшую потерю удовлетворённости и за более короткую постройку, только платишь золотыми монетами вместо долларов. Когда золотых монет у меня в избытке, отдаю ему предпочтение. На жилых домах слежу главным образом за одним правилом — строю и улучшаю только столько домов, сколько работников реально использую в производственных и перерабатывающих зданиях. Лишние неприкреплённые работники ведь только снижают удовлетворённость, ничего при этом не производя.
Какие декорации выгоднее всего на участок

Декорации работают как чистый бонус — повышают удовлетворённость на ферме, где стоят, и не отнимают никаких работников. Качество декорации показывает, насколько она редкая — чем труднее получить её в игре, тем выше её качество, и в оценку качества входит и соотношение размера к тому, сколько удовлетворённости декорация даёт.
Поскольку места на ферме всегда ограничено, я ориентируюсь главным образом на то, сколько удовлетворённости декорация принесёт на один участок, а не просто на общее число. Из декораций, которые мне довелось сравнить, лучше всего на участок выходят следующие.
- Тыквенное колесо (4x3, удовлетворённость 72) — лучшее соотношение из всех и к тому же дешёвая сезонная декорация.
- Лазурный храм (6x6, удовлетворённость 171) — много удовлетворённости сразу, но занимает большой кусок фермы.
- Древняя статуя (4x3, удовлетворённость 52) и Горлицы (3x2, удовлетворённость 23) — хорошее соотношение на малую площадь.
- Попугаево дерево (4x3, удовлетворённость 45) — солидный выбор, когда пока нет средств на более дорогие варианты.
Символ дружбы, Статуя в джунглях или Звериные шахматы тоже дают приличную удовлетворённость на участок, но покупаются за центы дружбы или обсидиановые доллары, так что на них сначала нужно накопить нужную валюту, а не просто лишние золотые монеты.
Декорацию в любой момент можно убрать в инвентарь, но там она перестаёт влиять на удовлетворённость, и действует также правило, что декорация, построенная на одной ферме, принадлежит только ей — ни в инвентарь другой фермы, ни на её участок её не перенести.
Забор и ворота как дополнение к удовлетворённости
Кроме домов и декораций к удовлетворённости мне добавляют и забор с воротами вокруг фермы, потому что за ними работники чувствуют себя увереннее. С определённого уровня игрока оба можно улучшить, и как только улучшение становится доступным, делаю его сразу — это дополнительная удовлетворённость, которая не занимает никакого места на участках.
Опрос общественного мнения
Когда хочу узнать, что сейчас нужно моим работникам, запускаю на ферме опрос общественного мнения. Он показывает текущую информацию и после подведения итогов добавляет исследовательский бонус к удовлетворённости. Воспринимаю его как быстрое дополнение к домам и декорациям, а не как замену им.
Когда имеет смысл снести жилой дом
Снос дома имеет смысл прежде всего тогда, когда нужно освободить место для чего-то более доходного, или когда ты переборщил с числом работников и удовлетворённость из-за этого просела. Но дом не снесёшь когда угодно — игра позволяет это только тогда, когда на ферме доступно как минимум столько же неприкреплённых работников, сколько размещает данный дом.
Прежде чем идти сносить, сначала отзываю работников дома из прикреплённых зданий, чтобы их осталось достаточно свободных. После сноса эти работники исчезают полностью, но удовлетворённость на ферме снова поднимается, потому что исчезает и штраф за данный дом. Такую замену обычно делаю при переходе с обычных домов на роскошные — обычный дом сношу, а освободившийся участок занимаю роскошным, который размещает больше людей за меньшую потерю удовлетворённости.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
Назад к Гайды.





