Снаряжение для лошадей и конная мастерская
Конная мастерская, официально называемая Седельная мастерская, – это место, где старый шорник изготавливает снаряжение для твоих лошадей. Это снаряжение не просто косметика – оно напрямую влияет на то, как лошадь выступает в соревнованиях против других игроков, какие награды за победы она получает и какие племенные эффекты может использовать. В мастерской ты найдёшь производство, склад и улучшение снаряжения, и прежде чем начать что-либо производить, стоит понять, как отдельные категории предметов связаны между собой.
Седельная мастерская производит снаряжение, которое помогает лошадям в соревнованиях

Седельная мастерская принадлежит старому шорнику, который является мастером своего дела и производит снаряжение для лошадей, предназначенное прямо для соревнований с другими игроками. Мастерская делится на три части, между которыми ты переключаешься вкладками.
- Производство снаряжения – здесь ты выбираешь, какой предмет изготовить, если на него у тебя есть нужные материалы.
- Склад снаряжения – здесь ты видишь готовые предметы, и после выбора позиции узнаёшь все подробности о её эффектах.
- Улучшение снаряжения – здесь ты повышаешь редкость уже изготовленных предметов.
Не каждое снаряжение можно изготовить сразу – игра у некоторых позиций прямо пишет, что данный предмет в данный момент изготовить нельзя, обычно потому, что не хватает материала или свободного места на складе.
Пять категорий снаряжения отвечают за пять разных частей конного соревнования
Снаряжение делится на пять категорий, и каждая нацелена на свою часть результативности лошади.
- Сёдла улучшают поведение лошади при преодолении препятствий или выполнении заданий.
- Вальтрапы добавляют лошади совершенно новые племенные эффекты для более высокого шанса, что она преодолеет препятствие или задание галопом – но только если у лошади есть свободная позиция для нового эффекта.
- Жокейские шлемы не улучшают саму результативность, но повышают награду за вызов, которую лошадь получает за преодоление препятствия или задания галопом, причём эту награду ты получаешь только при победе в вызове.
- Жокейские сапоги улучшают эффекты разведения, которые у лошади уже есть – новый эффект ими не получишь.
- Гетры заменяют негативные эффекты разведения, которые лошадь уже несёт, чем-то лучшим.
По собственному опыту мне кажется логичным такой порядок приоритетов – сначала гетры на исправление негативного эффекта, потом сапоги на усиление того хорошего, что у лошади уже есть, и вальтрапы только тогда, когда у лошади ещё есть свободная позиция для нового эффекта.
У каждого предмета снаряжения свои условия, и он запускает эффект при преодолении препятствия
У каждого предмета свои условия, которые лошадь должна выполнить, прежде чем ты вообще его наденешь. Игра отображает их под заголовком "Лошади требуется" и чаще всего это следующие типы ограничений.
- Минимальный или максимальный уровень лошади.
- Свободная позиция для эффекта разведения.
- У лошади не должно быть данного эффекта разведения уже на определённой или более высокой силе.
Эффекты снаряжения затем работают по принципу условия и награды – когда лошадь преодолевает конкретное препятствие конкретным способом, срабатывает бонус. В зависимости от типа предмета это добавление нового эффекта разведения, его усиление или ослабление, замена другим эффектом, сокращение или удлинение времени, нужного для достижения первого препятствия, добавление или снятие времени за преодоление препятствия данным способом, либо дополнительный бонусный предмет при победе. Снаряжение к тому же привязано к конкретной дисциплине – скачкам, прыжкам или выездке – и предмет из одной дисциплины просто нельзя использовать в другой.
Улучшение поднимает снаряжение к более высокой редкости вплоть до эпического уровня
Снаряжение имеет три уровня редкости – обычное, редкое и эпическое. Через улучшение снаряжения ты можешь повышать редкость уже изготовленного предмета, пока он не достигнет эпического уровня, то есть самого редкого качества, какое предлагает игра – после этого дальнейшие улучшения уже невозможны, и игра сразу об этом сообщит.
Мне помогло в первую очередь улучшать снаряжение, которое я использую в главной дисциплине, а обычные предметы из остальных категорий оставлять как есть, пока у меня нет материала в избытке.
На складе ограниченное число позиций, поэтому стоит пользоваться наборами снаряжения и быстрым назначением

На складе снаряжения ограниченное число позиций. Когда позиция для снаряжения заполнена, производство останавливается, и игра предлагает купить дополнительную позицию, чтобы производственный процесс мог продолжаться. Точно так же одним действием можно удалить все предметы, сохранённые в одной позиции сразу, что пригождается, когда хочешь освободить место для новой серии снаряжения.
Практичным подспорьем служат наборы снаряжения – ты сохраняешь именованную комбинацию предметов на лошади и в любой момент затем загружаешь её обратно. Сохранить можно только набор, в котором надет хотя бы один предмет, а некоторые позиции для сохранённых наборов открываются только за голд или подпиской. Если тем временем какой-то предмет из набора ты израсходуешь или продашь, игра при загрузке предупредит, что в наборе чего-то не хватает.
Перед гонкой стоит использовать быстрое назначение – игра порекомендует, сколькими предметами данного типа снаряжения вооружиться в зависимости от предстоящих препятствий или трасс, и предупредит, если предмет вообще нельзя было бы использовать на лошади, будь то из-за дисциплины, уровня лошади или неподходящих эффектов разведения.


