Как начать работу с конным ранчо
Конное ранчо ты найдёшь как дополнительную ферму, которую открываешь за 50 000 фермерских долларов и 5900 золотых монет, а вместе с ним тебе открывается вся игровая система вокруг лошадей — конюшня, тренировки, турнирные сезоны и разведение на пастбище клуба фермеров. Покажу, в каком порядке строить здания, как работают тренировки и турниры и на что обратить внимание при разведении, чтобы время и ресурсы не пропали зря.
Открытие ранчо и основные здания

Конное ранчо открывается за 50 000 фермерских долларов и 5900 золотых монет. Как только ты откроешь ранчо, здания на нём появятся не сразу все — каждое открывается лишь на определённом уровне фермы, поэтому стоит заранее знать, что тебя ждёт, и не тратить ресурсы на здание, которое всё равно ещё не построишь.
- Шахта — доступна с 7 уровня, улучшается до уровня 5. В ней добываешь медную и оловянную руду для снаряжения для лошадей (само улучшение снаряжения для лошадей доступно только с 60 уровня).
- Конюшня — доступна с 15 уровня, улучшается до уровня 12.
- Турнирный трейлер — доступен с 15 уровня, улучшается до уровня 7.
- Рынок лошадей — доступен с 20 уровня, имеет только один уровень.
Советую строить сначала конюшню, потому что без неё лошади никуда не денутся, а сразу за ней шахту, если рассчитываешь постепенно изготавливать снаряжение для лошадей из ресурсов собственного ранчо.
Конюшня и за чем в ней следить

Конюшня даёт тебе обзор всех лошадей, которыми ты владеешь, — там найдёшь их характеристики, поколение и то, находится ли какая-то из них сейчас на пастбище или на турнире. Чем больше ты улучшишь конюшню, тем больше лошадей в неё поместится, и это пригодится, когда начнёшь регулярно заниматься разведением, ведь у лошади, отправленной на пастбище, стойло в конюшне временно заблокировано.
Поначалу не гонись сразу за максимальным уровнем конюшни. Достаточно иметь на несколько стойл больше, чем лошадей у тебя сейчас, и повышать уровень постепенно, по мере того как пополняешь поголовье за счёт разведения или рынка лошадей.
Тренировка лошадей с помощью подков
Тренировка проходит на трёх дорожках, и каждая улучшает свой атрибут лошади.
- Галопная дорожка — тренирует выносливость.
- Круговая дорожка — тренирует ловкость.
- Прыжковая дорожка — тренирует силу.
За каждый тренировочный раунд ты платишь подковами и на ползунке выбираешь, сколько их вложить в тренировку — обычная тренировка стоит меньше, интенсивная больше, но приносит больше тренировочных очков. Улучшая отдельные дорожки, ты получаешь от тренировки больше очков и одновременно можешь вкладывать в один раунд больше подков, поэтому улучшение дорожек окупается в первую очередь в долгосрочной перспективе.
Все три атрибута лошади суммируются и определяют, как быстро лошадь доберётся до первого препятствия или задания — поэтому не стоит прокачивать только одну дорожку до максимума, лучше развивать лошадь равномерно, если хочешь выставлять её во всех турнирных дисциплинах.
Турнирные сезоны и выбор дисциплины
В сезоне конных турниров ты выбираешь между тремя дисциплинами — прыжки, скачки и выездка. В каждой дисциплине можно выбрать одного из трёх соперников, у каждого из которых своя трасса, свои награды и своя сложность. Трасса состоит из трёх препятствий (в прыжках и скачках) или трёх заданий (в выездке), и побеждает лошадь, которая справится с ними за наименьшее время.
На каждом препятствии лошадь реагирует одним из трёх способов — обычно, галопом, когда она быстрее, или замешкавшись, когда она медленнее, — и шанс на каждый из них составляет примерно 33 %, если это не изменяют эффекты разведения или снаряжения. Перед турниром на лошадь можно надеть до трёх предметов снаряжения для лошадей, каждый из своей категории (сёдла, потники, шлемы для верховой езды, сапоги и краги для верховой езды) — снаряжение способно улучшить поведение лошади, усилить или заменить эффект разведения, добавить новый эффект или увеличить награды за соревнование.
За места в соревнованиях ты собираешь конные значки, которые понадобятся для других заданий на ранчо, так что имеет смысл даже небольшое место, а не только первое.
Разведение на пастбище клуба фермеров

Разведение проходит за пределами ранчо, на конном пастбище клуба фермеров, где ты скрещиваешь свою лошадь с лошадьми других участников клуба. Порядок действий такой.
- Отправь лошадь на пастбище — её стойло в конюшне останется заблокированным, пока лошадь не вернётся или пока разведение не закончится.
- Ухаживай за ней с помощью десяти доступных занятий. За каждое получаешь селекционные сердечки, которыми заполняешь индикатор разведения — одни занятия больше подходят для дня, другие для ночи, поэтому стоит следить за историей занятий и искать наилучшее сочетание.
- Как только индикатор заполнится, откроется выбор из трёх случайных лошадей других участников клуба в качестве возможных партнёров для разведения. Если ни одна не подходит, за деревенские доллары можно запросить ещё одну тройку.
- Выбери партнёра и распредели гены по кругу талантов, который состоит из девяти секторов по четыре ячейки — каждый сектор представляет одно свойство или эффект разведения.
Чем больше твоя лошадь и партнёр похожи по свойствам и эффектам разведения, тем больше ячеек в круге активно и тем больше генов за совпадение ты получишь — до 50 за сектор, а если у обеих лошадей полностью совпадает тип свойства или эффекта, получишь вдвое больше. Чем больше генов в секторе, тем выше шанс, что данное свойство или эффект проявится у жеребёнка.
Кроме лошадей клуба, можно попросить Роуз Маклунди о дикой лошади из прерии за ранчо (доступно с 16 уровня, после загрузки корабля) — либо позволить Роуз предложить лошадь исходя из текущего расклада стрелок, либо сразу задать конкретные нужные свойства. Второй вариант быстрее, но лишает возможности и дальше заполнять индикатор или выбирать среди других партнёров.
На что обратить внимание при разведении
- Индикатор разведения можно заполнить до 27 раз, и при каждом заполнении активируется одна ячейка в круге независимо от того, какими свойствами обладает лошадь, — если первое предложение стрелок не устраивает, спокойно отложи разведение на раунд и запроси другое сочетание.
- Лошадь остаётся на пастбище минимум неделю и держится там, пока ты о ней заботишься. Если за целую неделю за ней не поухаживать, она сама вернётся в конюшню без выведенного жеребёнка.
- Для эффекта разведения нужны оба родителя с показателем разведения 10 или выше — и если он есть у обоих, жеребёнок может дополнительно получить ещё и случайно выбранный эффект разведения.
- Каждый новый выведенный жеребёнок принадлежит к поколению на одно выше, чем его родитель (лошадь из конюшни начинает с поколения 0), а более высокие поколения требуют больше занятий на пастбище, поэтому разведение постепенно удлиняется.
- Если на пастбище клуба мало лошадей, у тебя нет шанса набрать полных 100 очков в каждый сектор круга — скажи товарищам по клубу присылать больше лошадей, ведь чем их больше, тем лучше партнёров есть из чего выбрать.
Здания и продукты, упомянутые в тексте
Назад к Гайды.





